Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2016-03-17T16:47:47+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.comment débuter la modélisation, message #1029172016-03-17T16:47:47+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102917<p><a href="http://www.nesblog.com/pause-procehs-la-conception/.">http://www.nesblog.com/pause-procehs-la-conception/.</a> J'ai trouvé cela aussi, je sais pas trop ce que ça vaut mais c'est très interessant <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>comment débuter la modélisation, message #1029112016-03-17T16:39:23+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102911<p>Yep. <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"></p>comment débuter la modélisation, message #1029102016-03-17T16:37:17+01:00Fansub/@Fansubhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102910<p>Je pense que tu as mal pris le message de stilobique <img alt=":p" src="/static/smileys/langue.png"></p>
<p>Si tu débutes dans la création d'objet pour le JV alors bombardes-nous de questions directement ici.Je prendrai soins de répondre à chacune d'entre elles si possible et d'autres forumeurs vont sans doute aussi t'aider.</p>comment débuter la modélisation, message #1028752016-03-17T12:15:20+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102875<p>Mais j'ai cherché mais y a un océan de references biens ou mauvaises et donc je ne demandais qu'à être orienté</p>comment débuter la modélisation, message #1028612016-03-17T10:36:05+01:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102861<p>N'hésite pas à poser des questions, on te répondra ou te rembarra, sans vouloir être méchant ou désagréable mais il y a 2 points fondamentale pour faire de la 3D :
- Avoir des références.
- Savoir chercher.</p>
<p>Bon courage <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .</p>comment débuter la modélisation, message #1028542016-03-17T08:58:54+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102854<p>Vu que le loup du dessus est bien meilleur que moi en 3D (il me rend jaloux, il le sait et aime ça, il est méchant <img alt=":P" src="/static/smileys/langue.png"> ), je pense qu'en effet, c'est la meilleure chose à faire. </p>comment débuter la modélisation, message #1028482016-03-17T01:00:07+01:00Fansub/@Fansubhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102848<p>Je te conseillerai d'abord de comprendre comment un objet pour le jeu vidéo est crée,sans textures.</p>
<p>Si tu es tout nouveau dans la 3D,tu va sans doute devoir comprendre le principe de low poly à high poly,baking de textures comme la normal map,etc…</p>
<p>Bref c'est déjà beaucoup de boulot mais pour démarrer c'est amha la meilleure façon d'apprendre à faire des objets pour le JV.</p>
<p>Un sujet sur la <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4027/modelisation/?page=1">modélisation</a> avait été ouvert par Elvian,et beaucoup de forumeurs ont répondu à ses questions.Je te conseille de le lire et d'essayer de bien le comprendre.Ensuite viendront les questions <img alt=":p" src="/static/smileys/langue.png"></p>comment débuter la modélisation, message #1028112016-03-16T18:51:50+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102811<p>Je vais lire toute les docu que vous m'avez conseillé avant de poser de nouvelles question en effet</p>comment débuter la modélisation, message #1028072016-03-16T18:37:40+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102807<p>C'est expliqué dans le second lien de Prechan.</p>comment débuter la modélisation, message #1028062016-03-16T18:36:36+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102806<p>Le baking permet de pouvoir appliquer ses textures à son modèle 3D?</p>comment débuter la modélisation, message #1028022016-03-16T18:15:55+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102802<p>Substance Painter s'occupe aussi des textures, avec un workflow (méthode de travail) propre, pour rendre la création de textures pour des modèles 3D plus facile, en les peignant… En l'utilisant en combinaison avec Substance Designer (qui est aussi un outil pour les textures, plus classique) ou d'autres outils comme la Quixel Suite.</p>
<p>Ce sont des outils que l'on peut utiliser seuls ou en combinaison. </p>
<p>Tu peux en gros donc autant avoir : </p>
<ul>
<li>Blender -> XNormal (ou autres) pour le baking -> Photoshop (avec ou sans Quixel Suite, qui est un plugin) -> UE4</li>
</ul>
<p>Que : </p>
<ul>
<li>Blender -> XNormal (ou autres) -> Quixel Suite ou Substance Designer -> Substance Painter -> UE4</li>
</ul>
<p>Les solutions sont globalement interchangeables. Certains aiment par exemple prévisualiser leur modèle avant de l'importer dans le moteur avec Marmoset Toolbag par exemple. 80% du workflow est identique à tous, mais certains utilisent une combinaison d'outils, pour le texturing mais parfois aussi lors de la modélisation.</p>
<p>Mais t'occupes pas d'essayer d'avoir le "workflow parfait" pour l'instant. Apprend Blender (ou autres), à utiliser XNormal, à faire un uv mapping correct, à texturer (avec Photoshop + Quixel) ou en apprenant Substance Designer.</p>
<p>Par la suite, une fois que tu seras à l'aise, tu seras mieux disposé pour améliorer la qualité de ton travail en utilisant des outils comme ZBrush, et en modifiant ta méthode de travail par l'ajout/le remplacement des outils que tu as appris : Knald, Substance Painter, 3Dcoat, <em>whatever</em>…</p>
<p>Sinon, tu risques fort de te démoraliser avant de commencer. <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> </p>comment débuter la modélisation, message #1027972016-03-16T18:01:29+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102797<p>Mais subtance painter est de quel type du coup? c'est pas avec ca qu'on fait les textures?</p>comment débuter la modélisation, message #1027922016-03-16T17:51:54+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102792<p>Han, comment le loup fait sa pub <img alt=":p" src="/static/smileys/langue.png"></p>
<p>Pour être un minimum constructif, je crois que Stranger fait ses textures avec Photoshop. Si tu ne l'as pas, tu peux toujours t'orienter vers Gimp.</p>
<p>Edit : Y a <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/793/guide-creation-de-jeux-video-astuces-ressources/">ça aussi</a></p>comment débuter la modélisation, message #1027672016-03-16T13:53:14+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102767<p>Plop, je passe rapidement (parce que j'ai pas trop le temps de faire une explication détaillée) pour t'inviter à consulter <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/493/creation-de-jeux-video-vos-questions/?page=1">ce sujet</a>, tu trouveras notamment des références vers différentes ressources pour apprendre. </p>comment débuter la modélisation, message #1027572016-03-16T11:58:57+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102757<p>Et j'entends parler du textures de nodes à quel moment cela intervient dans le processus de creation d'assets?</p>comment débuter la modélisation, message #1027532016-03-16T10:57:26+01:00Prechan/@Prechanhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102753<p>Pour l'apprentissage pur de Blender, il y a bien entendu ce tutoriel : <a href="https://zestedesavoir.com/tutoriels/655/debutez-dans-la-3d-avec-blender/">https://zestedesavoir.com/tutoriels/655/debutez-dans-la-3d-avec-blender/</a></p>
<p>Pour l'application au JV, Stranger et Fansub ont sorti un tutoriel spécifique ici : <a href="https://zestedesavoir.com/tutoriels/251/la-3d-pour-le-jeu-video-avec-blender/">https://zestedesavoir.com/tutoriels/251/la-3d-pour-le-jeu-video-avec-blender/</a></p>
<p>Je laisse les spécialistes t'indiquer les bonnes pratiques pour débuter ! Bon courage <img alt=":D" src="/static/smileys/heureux.png"></p>comment débuter la modélisation, message #1027512016-03-16T10:07:13+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5602/comment-debuter-la-modelisation/?page=1#p102751<p>Bonjour à tous les zamis,
Apres avoir parcouru le thread 3D et avoir remarqué les artistes du forum, je m' en remet à vous: j'ai débuté le développement d'un jeu sur Unreal Engine 4 mais je m'y perds pour les ressources graphiques. Je pense utiliser blender pour la modélisation mais quels autres logiciels à utiliser pour le texturing par exemple et comment bien faire cohabiter blender avec UE4? Et quelles ressources me conseillez-vous pour bien apprendre et avoir de bonnes pratiques? Merci beaucoup de votre aide <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>