Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2016-03-09T21:14:28+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Menu, HUD sur LWJGL ?, message #1019342016-03-09T21:14:28+01:00WinXaito/@WinXaitohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5022/menu-hud-sur-lwjgl/?page=1#p101934<p>Ouff faudra que je me replonge dedans (Car la j'ai un peu laissé de coté bien que je sois toujours intéressé. Je te tiens au courant prochainement, Merci !)</p>Menu, HUD sur LWJGL ?, message #1019292016-03-09T20:15:35+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5022/menu-hud-sur-lwjgl/?page=1#p101929<p>Sur minecraft, c'est un assez mauvais exemple vu que cela utilise du direct mode assez viellot justement, mais avant de t'aider peux-tu me donner des precisions sur les techno que tu utilise, notamment ta version de LWJGL et et le mode de rendu que tu utilise?</p>Chute de FPS lors d'un redimensionnement, message #932182016-01-07T19:52:36+01:00WinXaito/@WinXaitohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5060/chute-de-fps-lors-dun-redimensionnement/?page=1#p93218<p>Bonjour,</p>
<p>aujourd'hui j'ai besoin de votre aide. Je me suis lancé le "défi" si on peut appeler ça comme ça de créer un petit jeu. Avec LWJGL en 2D sur Java.</p>
<p>J'ai pour le moment créer les systèmes de base du jeu (Moteur, textures, Tile).</p>
<p>Mais bon bref, je créerai un sujet pour parler de ça le moment venu. Mon problème est que maintenant, le jeu tourne de base moyennement bien. Quelque lag, mais dès que je redimensionne un petit peu la fenêtre .. <strong>BOOM</strong>, les FPS passe en dessous de 20, l'arrière plan saccade à <em>donf</em>. Injouable quoi.</p>
<p>Et je ne comprend pas d'où celà vient. J'avais suivi un tuto pour connaître LWJGL, et je n'ai jamais eu un tel problème. C'est comme si j'avais un problème avec le <code>glTranslate()</code>, mais je ne vois pas trop ce qui clocherais la dedans.</p>
<p>Une petite vidéo du problème: <a href="https://youtu.be/371ElNGal4c?t=6s">https://youtu.be/371ElNGal4c?t=6s</a></p>
<p>Et bien entendu le code-source sur GitHub: <a href="https://github.com/WinXaito/FastArcade/tree/dev">https://github.com/WinXaito/FastArcade/tree/dev</a></p>
<p>Ainsi qu'une version compilé (Qui en principe devrais fonctionner sur: <code>Windows</code>, <code>Linux</code>, <code>Mac OS X</code> ainsi que <code>Solaris</code>): <a href="https://github.com/WinXaito/FastArcade/releases/download/Alpha-0.0.1/FastArcade.jar">https://github.com/WinXaito/FastArcade/releases/download/Alpha-0.0.1/FastArcade.jar</a></p>
<p>(Actuellement uniquement Windows a été testé..)</p>problemes diverses de rendu, message #926462016-01-04T18:13:34+01:00GouleFutée/@GouleFut%C3%A9ehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5033/problemes-diverses-de-rendu/?page=1#p92646<p>Bonjour à tous,
j'ai plusieurs problemes concernant ce programme: <a href="https://github.com/ShiroUsagi-san/ForestFireSimulator.">https://github.com/ShiroUsagi-san/ForestFireSimulator.</a>
En effet, ma methode d'update ne marche pas du tout et de plus mes blocks rouges apparaissent blancs. De plus, mon ordinateur a beaucoup de mal a afficher 10 pauvres quads et dès 1000 quads, mon PC crash. Je suis vraiment un débutant en lwjgl et openGl donc tous vos conseils sont vraiment bienvenus^^. Je suis sous debian 8 </p>Menu, HUD sur LWJGL ?, message #926382016-01-04T17:23:02+01:00WinXaito/@WinXaitohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5022/menu-hud-sur-lwjgl/?page=1#p92638<p>Merci :),</p>
<p>petit UP ? Quelqu'un c'est comment s'y prendre ? Un piste ? Merci.</p>Menu, HUD sur LWJGL ?, message #924432016-01-03T15:22:43+01:00ache/@achehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5022/menu-hud-sur-lwjgl/?page=1#p92443<p>Ouais, on dit bien <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HUD_%2528video_gaming%2529">HUD</a>.
En français, ça donne "affichage tête haute" … Donc dis HUD, c'est bien plus classe x)</p>Menu, HUD sur LWJGL ?, message #924382016-01-03T14:43:29+01:00WinXaito/@WinXaitohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5022/menu-hud-sur-lwjgl/?page=1#p92438<p>Bonjour,</p>
<p>depuis un certain temps je travaille avec <code>LWJGL</code>, mais maintenant j'aimerais pouvoir faire un menu et un HUD <em>(Je crois qu'on appelle ça comme ça, enfin le truc ou il y a par exemple une barre de vie et autre)</em>.</p>
<p>Je ne sais pas trop comment m'y prendre, j'ai vu sur internet que <code>TWL</code> ressortait souvent, mais je ne sais pas si c'est vraiment ce que je recherche et il m'a l'air un peu "Vieillot". </p>
<p>Ce que j'aimerais, c'est pouvoir réaliser un peu un menu à la "Minecraft" pour citer un exemple, enfin au moins avoir quelque bouton sans que se soit trop moche.</p>
<p>En vous remerciant <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> !</p>Projet EvoBox, message #506292015-04-06T22:43:40+02:00phdphdphd/@phdphdphdhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p50629<p>Salut, as-tu pensé à proposer ton projet en crowdfunding ?
J'ai démarré une plateforme dont l'originalité est d'avoir un site par pays européen et ensuite dans une seconde phase de regrouper le tout sur un domaine en .eu
Tu peux te rendre sur "zfate" .fr ou .lu ou .be ou .ch</p>Projet EvoBox, message #422222015-02-04T00:27:16+01:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p42222<p>Tu dois récupérer la résolution utilisateur et faire les opérations suivantes :
LargeurImage x LargeurCreation / LargeurUtilisateur</p>
<p>Exemple, tu as crée un bouton de 600x200, tu l'a crée avec ta résulution de 1920x1080, 1920 étant la largeur. Pour un utilisateur ayant une résolution de 1600x900 donc largeur 1600, le calcul sera :</p>
<p>600/1920*1600=500</p>
<p>Pareil pour la hauteur</p>Projet EvoBox, message #421872015-02-03T19:37:08+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p42187<p>Par proportionnalité j'entends que par exemple sur une fenêtre de 800*600, un bouton sera proportionnel au même bouton sur une autre taille de fenêtre. Pour une raison inconnue cet algorithme qui fonctionnait précédemment ne fonctionne plus, j'ai du faire un mauvais bidouillage.</p>Projet EvoBox, message #421812015-02-03T19:00:01+01:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p42181<p>Faudrait plus de détails qu'entends-tu par proportionnalité ? </p>Projet EvoBox, message #421732015-02-03T17:47:49+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p42173<p>Le menu est avancé, malgré cela on a un problème au niveau de la fonction de proportionnalité. Je ne sais pas d'où ça vient, pouvez-vous m'aider ? Merci !</p>Projet EvoBox, message #416292015-01-29T21:21:16+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p41629<p>Up ! Personne peut m'aider ?
Je reprends le dev demain soir.</p>Projet EvoBox, message #414842015-01-28T23:02:55+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p41484<p>:s</p>Projet EvoBox, message #414772015-01-28T22:29:41+01:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p41477<p>Alors là le Java je connais pas du tout :c Si encore tu faisais du Python là je dis pas</p>Projet EvoBox, message #414722015-01-28T21:53:43+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p41472<p>Up ! Besoin d'une éventuelle aide et de conseils :).<br>
J'ai un problème avec stickutil : le texte est au premier plan et couvre alors la totalité de la page.</p>Projet EvoBox, message #410022015-01-26T07:41:35+01:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p41002<p>D'accord <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> Je regarderais attentivement l'évolution du projet ! </p>Projet EvoBox, message #409752015-01-25T22:03:57+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p40975<p>J'ai déjà fait de petits jeux de plateforme en C# avec XNA.
Je n'ai aucune expérience en Java et c'est justement le but de ce projet, d'apprendre.</p>Projet EvoBox, message #409672015-01-25T21:18:21+01:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p40967<p>Il me semble que j'avais déjà vu un jeu avec un principe similaire mais impossible de m'en rappeler <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> C'est bien de vouloir créer un jeu vidéo mais est-ce que vous avez suffisamment d'expérience pour vous lancer dedans ? Avez-vous déjà fait des petits jeux 2D comme un Snake ou un Bomberman par exemple <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> ?</p>Projet EvoBox, message #409412015-01-25T18:05:11+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2296/projet-evobox/?page=1#p40941<p>Je m'appelle Samuel, j'ai 12 ans et je suis en classe de 4ème.<br>
Je viens vous présenter un projet que je réalise en compagnie de mon ami wildzz, qui est en développement (le module de Sandbox n'est même pas développé ^^) pour but d'apprendre à utiliser Java ainsi que la librairie LWJGL.<br>
Notez bien que je présente ce projet non pas pour avoir des avis, mais surtout de l'aide et des idées !</p>
<h3>En savoir plus sur le projet</h3>
<h4>Genèse</h4>
<p>J'ai fait pas mal de projets dans différents langages (C#, PHP, VB.NET) mais aucun ne me convenait vraiment. La programmation de jeux vidéos en C# était vraiment moyenne (XNA :/) et, éclairé par différents amis, j'ai finalement opté pour le Java.<br>
Etant fan de jeux de Sandbox (Minecraft, Starbound, Terraria et j'en passe) mais pas de jeux de gestion, je me suis néanmoins dit que ces deux genres de jeux feraient bon ménage.
J'ai proposé le projet à wildzz qui a plutôt apprécié, et voulant aussi apprendre le Java, nous nous sommes lancés dans le développement.</p>
<h4>Généralités et avancement</h4>
<p>Pour l'instant, eh bien il n'y a pas grand chose justement <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png">
Le jeu tourne avec la librairie LWJGL 2.9.3.
Nous n'avons fait que des choses de base, le menu du jeu est à peine attaqué en local.</p>
<h4>Objectifs</h4>
<p>Vous commencerez à gérer deux personnages qui feront les actions que vous leur demanderez (ie : miner, couper du bois, construire un habitat etc…) par l'intermédiaire d'un menu graphique. A un certain niveau de "confort" (une maison construite, …) ils donneront naissance à un autre personnage.<br>
Les monstres s'attaqueront aux constructions, non aux personnages, et par vagues rares (ex : 1 vague toutes les 30mn) et seulement au bout d'un certain niveau de jeu.<br>
Plus la partie progressera plus des moyens s'offriront au joueur (meilleures maisons, …).<br>
Nous pensons implémenter un système de "plans" réutilisables, permettant de faire sa propre construction (avec des coûts en ressource conséquents).</p>
<h3>Notes diverses</h3>
<p><strong>Site internet : </strong><a href="http://thulemalta.github.io/evobox"><a href="http://thulemalta.github.io/evobox">http://thulemalta.github.io/evobox</a></a><br>
<strong>GitHub : </strong><a href="http://github.com/ThuleMalta/evobox"><a href="http://github.com/ThuleMalta/evobox">http://github.com/ThuleMalta/evobox</a></a><br>
Je l'ai dit et je le répète, merci de donner essentiellement de l'aide ou des idées et non des avis sur le jeu (ça sera difficile ^^). Le jeu est pour l'instant en développement et il n'y a rien à en tirer <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"><br>
Le launcher Linux présent dans le GitHub n'est pas fonctionnel.<br>
Le nom "EvoBox" n'est pas terrible, et il est temporaire.</p>