Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2022-01-04T18:09:08+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Wine et Cuda, message #2400102022-01-04T18:09:08+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p240010<p>Bonjour,</p>
<p>En investiguant un peu plus, j’ai trouvé des informations intéressantes dans mon fichier de log :</p>
<div class="custom-block custom-block-spoiler"><div class="custom-block-body"><div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span><span data-count="13"></span><span data-count="14"></span><span data-count="15"></span><span data-count="16"></span><span data-count="17"></span><span data-count="18"></span><span data-count="19"></span><span data-count="20"></span></div><pre><code class="hljs language-text">2022-01-04 17:57:17.865 Iray [INFO] - API:DATABASE :: 0.0 API db info : Loaded "C:\Daz 3D\Applications\64-bit\DAZ 3D\DAZStudio4\libs\iray\libneuray.dll"
2022-01-04 17:57:17.865 Iray [INFO] - API:MISC :: 0.0 API misc info : Iray RTX 2020.1.6, build 334300.9558, 27 Mar 2021, nt-x86-64
2022-01-04 17:57:17.865 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(480): Could not add path: "C:/users/timothee/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/shaders/iray". Due to unknown error -2
2022-01-04 17:57:17.865 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(480): Could not add path: "C:/users/timothee/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/shaders/iray". Due to unknown error -2
2022-01-04 17:57:17.883 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - GPU:RENDER :: 0.0 GPU rend error: NvAPI call NvAPI_GetAssociatedNvidiaDisplayName returned an error:
2022-01-04 17:57:17.883 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - GPU:RENDER :: 0.0 GPU rend error: NVAPI_NO_IMPLEMENTATION
2022-01-04 17:57:17.883 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - GPU:RENDER :: 0.0 GPU rend error: NvAPI call NvAPI_GPU_GetBusType returned an error:
2022-01-04 17:57:17.884 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - GPU:RENDER :: 0.0 GPU rend error: NVAPI_NO_IMPLEMENTATION
2022-01-04 17:57:17.884 Iray [INFO] - GPU:RENDER :: 0.0 GPU rend info : Found 1 GPU with vendor's API.
2022-01-04 17:57:17.909 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [WARNING] - CUDA:RENDER :: 0.0 CUDA rend warn : CUDA module initialization failed.
2022-01-04 17:57:17.909 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [WARNING] - CUDA:RENDER :: 0.0 CUDA rend warn : cudaRuntimeGetVersion returned with error 'initialization error'
[…]
2022-01-04 17:57:18.108 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend info : NVIDIA display driver version: 495.46
2022-01-04 17:57:18.109 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend warn : CUDA module initialization failed with error 'initialization error' (0x3); iray photoreal can only run in CPU mode. Please update your NVIDIA driver (www.nvidia.com).
2022-01-04 17:57:18.109 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend error: NvAPI call NvAPI_EnumTCCPhysicalGPUs returned an error:
2022-01-04 17:57:18.109 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend error: NVAPI_NO_IMPLEMENTATION
2022-01-04 17:57:18.109 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend info : Using iray plugin version 5.1, build 334300.9558 n, 27 Mar 2021, nt-x86-64-vc14.
2022-01-04 17:57:18.109 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(359): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.1 IRAY rend warn : There is no CUDA-capable GPU available to the iray photoreal renderer.
</code></pre></div></div></div>
<p>Il semble que ce soit un problème avec NvApi. Ce qu’il y a d’intéressant, c’est qu’il y a des projets qui essayent d’en améliorer le support. Et notamment, avec Lutris, j’utilise par défaut <a href="https://github.com/doitsujin/dxvk-ags">dxvk_nvapi</a>. Ça tombe bien, parce que j’ai essayé sans, et les erreurs ont l’air d’être encore pire (ça bloque à <code>NvApi_Initialize()</code>).</p>
<p>Maintenant, est-ce que vous pensez que ça vaille que je fasse une issue pour indiquer tout ça ? Ça me semble pas mal, mais j’aimerais pas passer à côté de quelque chose. Sinon, j’aimerais bien pouvoir proposer moi-même un correctif, mais j’y connais rien en C++ ni en bas niveau, alors ça me semble un peu compliqué comme truc pour se faire la main…</p>
<p>Note : j’ai rien trouvé d’intéressant dans les logs en ce qui concerne la simulation physique. C’est peut-être lié, comme problème.</p>
<p>EDIT : Le log de dxvk_nvapi rend tout ça plus clair.</p>
<div class="custom-block custom-block-spoiler"><div class="custom-block-body"><div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span><span data-count="13"></span><span data-count="14"></span><span data-count="15"></span><span data-count="16"></span><span data-count="17"></span><span data-count="18"></span><span data-count="19"></span><span data-count="20"></span><span data-count="21"></span><span data-count="22"></span><span data-count="23"></span><span data-count="24"></span><span data-count="25"></span><span data-count="26"></span><span data-count="27"></span><span data-count="28"></span><span data-count="29"></span><span data-count="30"></span></div><pre><code class="hljs language-text">---------- 2022-01-04 18:46:40 ----------
NvAPI_QueryInterface 0xad298d3f: Unknown function ID
DXVK-NVAPI v0.5-20-ge23d450 (DAZStudio.exe)
NVML loaded and initialized successfully
NvAPI Device: NVIDIA GeForce RTX 3060 (495.46.0)
NvAPI Output: \\.\DISPLAY1
NvAPI_Initialize: OK
NvAPI_QueryInterface 0x33c7358c: Unknown function ID
NvAPI_QueryInterface 0x593e8644: Unknown function ID
NvAPI_GetInterfaceVersionString: OK
NvAPI_EnumLogicalGPUs: OK
NvAPI_EnumPhysicalGPUs: OK
NvAPI_QueryInterface 0x1efc3957: Unknown function ID
NvAPI_EnumNvidiaDisplayHandle 0: OK
NvAPI_GetPhysicalGPUsFromDisplay: OK
NvAPI_QueryInterface NvAPI_GetAssociatedNvidiaDisplayName: Not implemented method
NvAPI_GetErrorMessage -3 (NVAPI_NO_IMPLEMENTATION): OK
NvAPI_EnumNvidiaDisplayHandle 1: End enumeration
NvAPI_EnumNvidiaUnAttachedDisplayHandle 0: End enumeration
NvAPI_QueryInterface NvAPI_GPU_GetBusType: Not implemented method
NvAPI_GetErrorMessage -3 (NVAPI_NO_IMPLEMENTATION): OK
NvAPI_GPU_GetFullName: OK
NvAPI_GPU_GetVbiosVersionString: OK
NvAPI_Initialize: OK
NvAPI_SYS_GetDriverAndBranchVersion: OK
NvAPI_EnumPhysicalGPUs: OK
NvAPI_EnumLogicalGPUs: OK
NvAPI_QueryInterface NvAPI_EnumTCCPhysicalGPUs: Not implemented method
NvAPI_GetErrorMessage -3 (NVAPI_NO_IMPLEMENTATION): OK
NvAPI_GetPhysicalGPUsFromLogicalGPU: OK
</code></pre></div></div></div>
<p>EDIT bis : <a href="https://github.com/jp7677/dxvk-nvapi/issues/64">J’ai créé l’issue</a></p>Wine et Cuda, message #2399982022-01-03T17:47:55+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239998<p>Merci <a href="/@gasche" rel="nofollow" class="ping ping-link">@<span class="ping-username">gasche</span></a>, ça rejoint ce que j’en pense. Malheureusement, j’ai aucun goût pour le bas-niveau, et encore moins les compétences ^^’</p>Wine et Cuda, message #2399972022-01-03T17:43:26+01:00gasche/@gaschehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239997<blockquote>
<p>Également, par curiosité, vous avez une idée de la complexité de ce portage wine de cuda ?</p>
</blockquote>
<p>C’est un domaine auquel je ne connais rien, mais comme personne n’a répondu à cette question encore, je me lance.</p>
<p>Oui, je pense que gérer Cuda sous Wine est sans doute très technique:</p>
<ul>
<li>Les couches graphiques bas niveau (Cuda, Vulkan, etc.) sont des objets techniques complexes, tu interagis avec un périphérique puissant mais capricieux et avec des pilotes propriétaires opaques.</li>
<li>Même sans l’aspect Cuda/GPU, Wine est un projet bas-niveau subtil, il faut savoir bien étudier le comporter du code Windows et trouver une implémentation Linux des primitives utilisées qui soit à la fois correcte et efficace.</li>
</ul>
<p>En même temps, ça a l’air <em>très rigolo</em> comme problème, il y a beaucoup de gens qui en ont besoin et peu de gens qui ont les compétences et le courage de s’y lancer. Je ne connais rien à la communauté des développeurs Wine, mais je l’imagine remplie de gens super pointus sur leurs sujets et contents de partager avec de potentiels nouveaux contributeurs (ça change des gam-er-euse-s malpoli-e-s qui râlent sur tel ou tel bug). </p>
<p>Si tu te sens une fibre pour ces questions, j’aurais tendance à t’encourager à essayer de te jeter dans le bain, en trouvant le canal de développement où les gens travaillent déjà sur Wine+GPU et en leur demandant comment tu peux aider. Ça pourrait être un flop (si tu te rends compte que tes compétences actuelles sont trop loin de ce qui est recherché et que tu n’as pas le temps ou l’envie d’approfondir), mais ça ne coûte rien, et ça a de bonnes chances de t’amuser assez pour remplacer complètement ton envie d’utiliser Daz Studio !</p>Wine et Cuda, message #2399792022-01-02T16:28:18+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239979<p>Depuis, j’ai découvert qu’il y avait aussi un problème avec OpenCL pour la simulation physique <img src="/static/smileys/svg/1f62c.svg" alt="😬" class="smiley"> Un utilisateur avait écrit un patch pour wine qui permette d’exposer les fonctions OpenCL 1.2 (!), mais maintenant ça ne suffit plus. C’est peut-être dû au fait qu’on est à OpenCL 3, maintenant… Et autant, le rendu sur GPU, on peut faire sans, autant la simulation physique, c’est plus compliqué…</p>Wine et Cuda, message #2399662022-01-01T20:06:08+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239966<p>Hello, merci,</p>
<p>Oui, je suis déjà tombé sur cette page, et je suis bien en wine-staging version 7 (Archlinux est un peu proactif sur les releases candidates).</p>
<p>En continuant de fouiller, j’ai vu qu’apparemment Wine a déjà fait une mise à jour après le début de ces problèmes, mais que ça ne l’a pas réglé…</p>Wine et Cuda, message #2399652022-01-01T19:37:18+01:00Gabbro/@Gabbrohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239965<p>Si ce n’est pas déjà fait, tu peux essayer d’utiliser une version de développement de wine. Actuellement, la stable est la 6.0.2, la développement est la 7.0-rc3, qui contient beaucoup de nouveautés.</p>
<p>Sinon, il y a deux-trois info, malheureusement assez vieilles, <a href="https://wiki.winehq.org/Wine-Staging_CUDA">ici</a>.</p>
<p>Si tu veux plus d’infos, le forum de winehq pourra sûrement t’aider mieux que nous, en particulier sur quand sera fait la mise à jour. Qui peut être potentiellement très compliqué, ou bien juste que les développeur n’ont pas pris le temps jusqu’ici…</p>
<p>P.S. : si je cherche "wine cuda", ton sujet arrive en première page. <img src="/static/smileys/svg/hihi.svg" alt="^^" class="smiley"></p>Wine et Cuda, message #2399642022-01-01T16:17:41+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15962/wine-et-cuda/?page=1#p239964<p>Hello tout le monde,</p>
<p>J’ai dernièrement choisi de tester un peu pour le fun le logiciel Daz Studio. C’est un logiciel 3D de création de personnages. Il possède deux moteurs de rendu intégrés. Il y a 3Delight, qui fonctionne très bien mais uniquement sur GPU, et Nvidia Iray, qui peut fonctionner sur CPU et GPU. Je fais tourner Daz sur Archlinux via Wine.</p>
<p>Malheureusement, les rendus Iray ne tournent pas du tout sur le GPU, ce qui les rend sacrément long. J’ai fait des recherches, et il s’agit donc d’un problème avec Cuda. À partir de la version 4.12 de Daz, le rendu sur GPU est cassé. Selon les différents topics sur le net, ce serait dû à une mise à jour du moteur de rendu qui exploite une version plus récente de Cuda. La version servie par Wine n’est donc plus assez récente.</p>
<p>J’ai vu certaines personnes dire que copier l’ancien moteur de rendu (de la version 4.11) vers la nouvelle version de Daz fonctionnait, avec la perte d’un peu de la nouvelle efficacité. J’ai également vu un topic reddit, sans réponse, où quelqu’un demandait si une mise à jour de cuda pour Wine était prévu.</p>
<p>J’ai un peu tout testé, du coup, mais pas du tout réussi à faire fonctionner mes rendus. Est-ce que vous auriez une idée à essayer ?</p>
<p>Également, par curiosité, vous avez une idée de la complexité de ce portage wine de cuda ?</p>
<p>Merci</p>Lier winestaging avec wine_gecko, message #983682016-02-11T20:21:52+01:00Gwend@l/@Gwend%40lhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5357/lier-winestaging-avec-wine_gecko/?page=1#p98368<p>Bonjour <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
<p>Pour jouer à <em>Age of Empire II Conquerors</em> sous linux en réseau, j'utilise Wine.
Or Voobly, la platefrome pour jouer en réseau, bug quand on utilise la version courante de wine mais passe bien avec winestaging.</p>
<p>Tout marche bien avec winestaging (faut juste mettre un <code>export STAGING_WRITECOPY=1</code> avant de lancer Voobly), sauf gecko.</p>
<p>À chaque démarrage il me dit que gecko n'est pas disponible (or il l'est). Ca n’empêche en rien l'exécution de Voobly, mais je me demande comment dire à winestaging que gecko est installé.</p>
<p>Si quelqu'un sait comment faire je serais curieux de savoir comment <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> . J'ai pas trouvé en cherchant sur le net.</p>Faire fonctionner RCT3 sur Linux Mint, message #592702015-05-31T15:28:11+02:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3306/faire-fonctionner-rct3-sur-linux-mint/?page=1#p59270<p>Plop,</p>
<p>Pris d'une vague de nostalgie, j'ai récemment téléchargé RollerCoaster 3 Platinum sur GOG. Pour le faire fonctionner sur Nunux il a bien sûr fallu que j'installe Wine (et pour plus de facilité, le front-end PlayOnLinux), deux outils que je n'ai jamais utilisé auparavant, et qui ne semblent pas fonctionner comme prévu pour ce jeu. J'ai testé deux ou trois autres jeux Wine et ils marchaient tous correctement, et mes jeux Steam normaux n'ont jamais eu de problème.</p>
<p>Quand j'installe le jeu, l'installeur va jusqu'au bout puis me balance ces quatre messages d'erreur :</p>
<p><img alt="Runtime Error (at 68:445)::" src="http://i.imgur.com/JmQNppD.png">
<img alt="Runetime Error (at 194:804): Null Pointer Exception." src="http://i.imgur.com/8LhuhoL.png">
<img alt="Runtime Error (at 194:805): Out Of Stack Range" src="http://i.imgur.com/iV9F2GB.png">
<img alt="Out of Global Vars range." src="http://i.imgur.com/4wLd132.png"></p>
<p>Tout ça avant de terminer l'installation et de me dire qu'elle s'est bien déroulée.</p>
<p>Voilà le log console complet de l'installation: <a href="http://pastebin.com/TkrixPiV">http://pastebin.com/TkrixPiV</a></p>
<p>Quand je lance le jeu, mon PC se met en 800x600 et le jeu crash instantanément. Voilà ce que le log m'affiche :</p>
<table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre>[05/31/15 10:38:48] - Running wine-1.6.2 RCT3plus.exe (Working directory : /home/thibault/.PlayOnLinux/wineprefix/RCT3Platinum/drive_c/Program Files/RollerCoaster Tycoon 3 Platinum)
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x165e388,0x00000000), stub!
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 140 (RANDR)
Minor opcode of failed request: 21 (RRSetCrtcConfig)
Value in failed request: 0x0
Serial number of failed request: 444
Current serial number in output stream: 444
</pre></div>
</td></tr></table>
<p>J'ai testé avec plusieurs versions de Wine (1.7.10, 1.7.37, 1.6.2, 0.9.7…) et le résultat est toujours le même (quoique les deux derniers "444" changent parfois). PlayOnLinux est en version 4.2.2.</p>
<p>Jusqu'à hier j'avais ce message d'erreur au lancement :</p>
<table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre>[05/30/15 20:01:42] - Running wine- RCT3plus.exe (Working directory : /home/thibault/.PlayOnLinux/wineprefix/RCT3Platinum/drive_c/GOG Games/RollerCoaster Tycoon 3 Platinum)
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x165e458,0x00000000), stub!
err:x11settings:X11DRV_ChangeDisplaySettingsEx No matching mode found 1280x960x0 @0! (XRandR 1.2)
err:x11settings:X11DRV_ChangeDisplaySettingsEx No matching mode found 1600x1200x0 @0! (XRandR 1.2)
err:x11settings:X11DRV_ChangeDisplaySettingsEx No matching mode found 1280x768x0 @0! (XRandR 1.2)
err:x11settings:X11DRV_ChangeDisplaySettingsEx No matching mode found 1280x800x0 @0! (XRandR 1.2)
fixme:winediag:AUDDRV_GetAudioEndpoint Winepulse is not officially supported by the wine project
fixme:winediag:AUDDRV_GetAudioEndpoint For sound related feedback and support, please visit http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1960599
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 140 (RANDR)
Minor opcode of failed request: 21 (RRSetCrtcConfig)
Value in failed request: 0x0
Serial number of failed request: 449
Current serial number in output stream: 449
</pre></div>
</td></tr></table>
<p>Mais les quatres lignes d'erreur sur ma résolution ont été résolues à coup de </p>
<table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre>1
2</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre>xrandr --newmode $(gtf 1280 800 60 | sed -ne 's/"//g;s/ Modeline //p')
xrandr --addmode eDP-1-0 "1280x800_60.00"
</pre></div>
</td></tr></table>
<p>Je sais pas si ça vous aide de savoir ça mais mieux vaut trop d'info que pas assez.</p>
<p>–</p>
<p>Pour ce qui est de ma config, voici un screenfetch de mon PC :</p>
<table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre>OS: Mint 17 qiana
Kernel: x86_64 Linux 3.13.0-24-generic
Uptime: 12h 14m
Packages: 2366
Shell: bash 4.3.11
Resolution: 1600x900
DE: XFCE4
WM: Xfwm4
WM Theme: StormDropsBlack
GTK Theme: elegant_brit_re_revisited-03 [GTK2]
Icon Theme: evolvere-black-folders-vivid-dark-fallback-modified
Font: Waree 9
CPU: Intel Core i5-4200M CPU @ 2.501GHz
GPU: GeForce GT 750M
RAM: 4280MB / 7865MB
</pre></div>
</td></tr></table>
<p>Je tourne sous des drivers nVidia (maintenant j'ai nvidia-340 mais ça a pas l'air de changer grand-chose de toutes façons).</p>
<p>Merci beaucoup.</p>Mapping clavier Azerty sous Wine, message #489752015-03-23T17:31:02+01:00Ezenku/@Ezenkuhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2669/mapping-clavier-azerty-sous-wine/?page=1#p48975<p>EDIT : À propos, j'ai essayé de passer mon clavier en Qwerty par l'interface de Gnome avant de lancer le jeu, mais sans succès. Je crois que Wine récupère le mapping clavier ailleurs. :/</p>
<blockquote>
<p><a href="http://askubuntu.com/questions/34596/change-keyboard-layout-in-wine">Apparemment pas</a>.</p>
</blockquote>
<p>Cela dit, quelqu'un a eu le même problème et ça a été résolu : <a href="http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1080119">voir page 2.</a></p>Mapping clavier Azerty sous Wine, message #486782015-03-20T19:55:55+01:00Richou D. Degenne/@Richou%20D.%20Degennehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2669/mapping-clavier-azerty-sous-wine/?page=1#p48678<p>Je me permets un petit up, juste pour me rappeler à votre bon souvenir. <img alt=":-°" src="/static/smileys/siffle.png"></p>Mapping clavier Azerty sous Wine, message #481232015-03-16T22:10:36+01:00Richou D. Degenne/@Richou%20D.%20Degennehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2669/mapping-clavier-azerty-sous-wine/?page=1#p48123<p>Bonsoir,</p>
<p>J'ai finalement réussi à installer League of Legends sur mon Ubuntu avec l'aide de PlayOnLinux. Tout tourne plutôt bien, même en terme de performances.</p>
<p>Il n'y a qu'uene seule petite chose encore vraiment gênante. Je ne comprends pas vraiment pourquoi, mais le mapping du clavier est fait bizarrement. Autant le fameux <em>Q, W, E, R, D, F</em> ne pose pas de problème (transcription directe de l'AZERTY au QWERTY), autant les touches pour les objets (à savoir <em>1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7</em>, ou plutôt <em>&, é, ", ', (, § et è</em> sachant que que la majuscule n'a pas à être enfoncée) se comportent étrangement.</p>
<p>Le 1, 2 et le 3 fonctionnent (et encore, le 2 s'affiche comme <em>Ux60</em> sur LoL), mais les 4, 5, 6 et 7 ne sont absolument pas détectées, même par l'interface de configuration des touches sur LoL.</p>
<p>Malheureusement, je ne connais pas suffisamment Wine pour régler ça par moi-même, et mes recherches sur Internet n'ont rien donné. Du coup, je lance un appel à l'aide par ici en espérant que quelqu'un pourra éclairer ma lanterne.</p>
<p>Merci pour votre aide! <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
<p><strong>EDIT</strong> : À propos, j'ai essayé de passer mon clavier en Qwerty par l'interface de Gnome avant de lancer le jeu, mais sans succès. Je crois que Wine récupère le mapping clavier ailleurs. :/</p>