Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2015-04-24T23:41:43+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Tileable texture sculpt, message #536922015-04-24T23:41:43+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2860/tileable-texture-sculpt/?page=1#p53692<p>Aller la suite, même si le topic n'as pas l'air d'enthousiasmé les foules <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .</p>
<p>Le sculpt est finit, j'aurais bien aimé faire le shading dans Blender mais il faudrait faire une retopo, bake les cailloux au mieux pour les alléger au niveau poly mais bon, pas intéressant comme workflow.</p>
<p>Le rendu final sous Blender/Cycle.
<img alt="Scene Brick Floor - Rendu 5" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/cffa3c5a-40df-4835-9ff5-873538bbc8cf.jpg.960x960_q85.jpg"></p>
<p>Le final sous Marmoset après avoir fait mes maps sous Substance Painter.
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/5c8bb0c3-0bae-4a21-b33a-eb1ccbb3e297.jpg.960x960_q85.jpg">
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/1f335d0f-fba7-4939-b67a-623f433072be.jpg.960x960_q85.jpg"></p>
<p>Me reste à tester sous l'unreal engine la texture.</p>Tileable texture sculpt, message #530852015-04-22T14:51:30+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2860/tileable-texture-sculpt/?page=1#p53085<p>Allez, la suite.</p>
<p>Tout d'abord un petit Gif sur mes test de baking rendu sous Marmoset. Mon Cube est pas correctement déplier donc le tilling ne marche pas partout. Il faut que je prepare correctement une scène pour la visualisation des textures.
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/e5cda2ed-2184-46f1-bc54-696e3c2eb8ad.gif.960x960_q85.png"></p>
<p>Sinon c'est quasiment finit, je sait pas si j'aurais le temps aujourd'hui. Le dernier rendu sous Cycle aussi. C'est que en itération 5, j'ai d'avantage de détail mais ça ne passe pas en ram… je viens pourtant de passer à 32 Go <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/5e8b65a5-7102-45a9-9577-55eea7b3432e.jpg.960x960_q85.jpg"></p>Tileable texture sculpt, message #517612015-04-15T01:24:21+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2860/tileable-texture-sculpt/?page=1#p51761<p>Plop,
Le fusil étant finit je passe à la suite. C'est vraiment un taff pour testé le sculpt ; pour l’instant je ne suis pas mécontent, mais niveau performance ba c'est pas ça quand on pousse le bestiaux :/ .</p>
<p>L'avancement global du taff. Les mods du milieu était des test, donc ce n'est pas beau <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> . Niveau polycount je ne sait pas, vraiment beaucoup ! Les .blend fait déjà dans les 600 Mo ; j'ai tenté un rendu avec toutes les itérations à fond mais il n'as pas voulu, je manque un peu de ram <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/c4d141b9-280d-40e4-9811-92103b5f5771.jpg"></p>
<p>Bon honnêtement c'est un travail de fourmi mais j'avais envie de pousser vraiment la chose au niveau du sculpt <strong>et de</strong> blender. C'est super agréable à bosser, mais il faut clairement une bonne machine, de meilleurs performances ne seront pas du luxe !</p>
<p>Vite fait quelques sculpt.
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/e5fab106-cd85-410c-9684-036bebd2a1b7.jpg">
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/bff5785f-0d34-433b-93c1-4d08ad744f76.jpg">
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/c68863ad-501a-482b-848f-379b14d4d662.jpg">
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/a7b0577b-3b5c-4731-96a9-43a2d7b15c75.jpg">
<img alt="Image utilisateur" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/9cf69846-eacc-4ed6-a672-461ff6d3008f.jpg"></p>Fusil SPAS 12, message #517602015-04-15T01:04:08+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p51760<p>A zap de mettre les rendu finaux de Marmoset.</p>
<p><figure><img alt="" src="https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/623/339/large/aurelien-vaillant-franchi-spas-12-def-front.jpg?1428943856"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/623/340/large/aurelien-vaillant-franchi-spas-12-def-back.jpg?1428943013"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p>Le modèle est aussi dispo sur sketchfab et gratuit pour le téléchargement -<a href="https://sketchfab.com/models/3375e411d98f43639c753494557666af">j'avais déjà mis le lien plus haut me le revoila</a> <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .</p>
<p>Le WIP est finit, je vais voir pour faire quelques breakdown mais c'est pas forcément très intéressant. Le low fonctionne mais pourrait être optimissé, idem pour les UV.</p>Fusil SPAS 12, message #510802015-04-09T22:30:31+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p51080<p>Alors un peut de news. Suite à nombre de bataille contre substance pour qu'il arrête de planter j'ai sorti quelques chose, ça pourrait être mieux travaillé mais je vais arrêter là, c'était avant tout un exercice pour painter. la conclusion sur le soft, ba c'est pas super stable <img alt=":D" src="/static/smileys/heureux.png"> .</p>
<p>Petite remarque par rapport à t'es vidéos Cédric (de <a href="http://blenderlounge.fr/">Blenderlounge</a>), on peut maintenant faire les baking directement dans Painter ; pour la curvature, thikness, position j'ai testé et ça marche nickel. L'AO aussi mais plus rapide de sortir une map baké sous Cycle.</p>
<p><a href="https://sketchfab.com/models/3375e411d98f43639c753494557666af">Le modèle est dispo sur Sketchfab</a>, je ne sait pas si on peut intégrer ça directement dans le forum de ZdS.</p>
<p>Les rendu sortie de Substance Painter, sont assez sombre mais ossef, on ne peut pas gérer la lumière dans Painter. Manque aussi un p'tit shortcut et/ou fonction pour faire une capture d'écran.</p>
<p><figure><img alt="" src="https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/614/366/large/aurelien-vaillant-spas-12-face.jpg?1428597726"><figcaption>Rendu Substance 01</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/614/367/large/aurelien-vaillant-spas-12-back.jpg?1428597526"><figcaption>Rendu Substance Back</figcaption></figure></p>
<p>Je vais essayé de refaire le même rendu sous marmoset, notamment pour gérer au mieux ma lumière. Je pense faire un breakdown sur le workflow ; notamment pour les soucis de baking de normal qui on était super agaçant, Cycle ne gére pas correctement les smooth ; enfin pour la 2.74, à priori c'est réglé pour la 2.75 !</p>Fusil SPAS 12, message #499242015-04-01T21:42:00+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49924<figure><blockquote>
<p>Nan, pas peut-être. <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
<p>N'hésite pas à montrer le mid/low poly, ça peut être intéressant pour les débutants qui veulent voir comment ça évolue au fil du temps (faut bien attirer les nouveaux, pardi !). <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> </p>
</blockquote>
<figcaption><p><a href="http://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49412">Arius</a></p></figcaption></figure><p>Yep. Surement faire quelques breakdown. Toujours des soucis pour bien réglé les lissages et les bakes.</p>
<p>Le High est quasiment finit, il me reste à faire une sangle. J'ai commencé mais ça va prendre un peut de temps.
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1624/be02fb23-70bd-44c0-845e-1eba270b4153.jpg.960x960_q85.jpg"></p>
<p>Les details dans le viewport. Je pense faire une dernière passe de sculpt directement dans Blender. Le soft rame déjà mais j'ai envie de testé <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .</p>
<p><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1624/2940db82-afbe-471a-bccb-290287c7f7ab.jpg.960x960_q85.jpg">
<img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1624/0a202651-14e7-4ef5-a0c7-06699feda7af.jpg.960x960_q85.jpg"></p>
<p>Le low est sérieusement commencé, mais comme ce n'est pas possible d'avoir un UV pour plusieurs objets je suis obligé de faire 50k manipulations c'est assez agaçant, sans parler du baking assez peut orthodoxe de ce côté la.</p>
<p>Les low se soir je pense.</p>Fusil SPAS 12, message #494122015-03-28T20:16:46+01:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49412<p>Nan, pas peut-être. <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
<p>N'hésite pas à montrer le mid/low poly, ça peut être intéressant pour les débutants qui veulent voir comment ça évolue au fil du temps (faut bien attirer les nouveaux, pardi !). <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> </p>Fusil SPAS 12, message #493812015-03-28T14:31:49+01:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49381<figure><blockquote>
<p>Ça a l'air propre… Possibilité d'avoir des screens plus proches et sous d'autres angles ? <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
</blockquote>
<figcaption><p><a href="http://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49283">Particle</a></p></figcaption></figure><p>Nan… mouhahahaha ! Vé je montrerait quelque screen un peut plus proche. Je taff toujours sur un max de détail pour l'instant. La suite dans le week-end, enfin peut être <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .</p>Fusil SPAS 12, message #492832015-03-26T23:01:24+01:00Particle/@Particlehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49283<p>Ça a l'air propre… Possibilité d'avoir des screens plus proches et sous d'autres angles ? <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>Fusil SPAS 12, message #491132015-03-24T21:52:28+01:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/2724/fusil-spas-12/?page=1#p49113<p>Plop,
aller lancement de mon 1er WIP sur le forum ! En ce moment je bosse sur une big update de mon <a href="https://artstation.com/artist/stilobique">folio</a>, je suis retombé sur une ancienne mod, je la remet au goût du jour. Je pense en profiter pour me replonger sur Substance Painter ou/et Quixel.</p>
<p>Il s'agit d'un SPAS 12, pour l'instant je suis toujours sur le High poly ; le mid/low est commencé mais pas intéressant à voir encore.</p>
<p>Rendu sous marmoset. Le final sera du PBR.</p>
<p><figure><img alt="" src="http://nsm08.casimages.com/img/2015/03/24/15032409505211141113102026.jpg"><figcaption>SPAS 12 High Poly 1</figcaption></figure></p>
<p>Niveau mod il me reste à corrigé la cross, la poignet et quelques bricole au niveau du chargeur.</p>