Messages postés par "Truitemouth"

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Sujet Date Extrait
Création de jeux vidéo : vos questions
lundi 25 août 2014 à 14h11 > Le vrai souci du lightmapping en fait c'est que c'est affreusement pénible. L'itération sur l'éclairage est une vraie plaie, surtout quand on ne sait pas trop vers quoi on s'oriente, il faut se tap…
The last bastion
dimanche 24 août 2014 à 21h24 > Les matériaux rendent vraiment bien, et l'effet d'éblouissement lors des explosions aussi, on dirait qu'il y a de l'occlusion ambiante aussi. Source:[TheDreamer](http://zestedesavoir.com/forums/su…
Création de jeux vidéo : vos questions
dimanche 24 août 2014 à 21h17 Exact. Alors sur ma machine je suis à 349fps en full dynamique et à 412fps en full baked (368fps avec un shadow range limité comme sur l’image centrale). Par contre les images ci-dessus sont issue…
Création de jeux vidéo : vos questions
dimanche 24 août 2014 à 18h08 > Par contre comme je l'avais dit l'avantage du full baked en lightmap et le matériau en shadeless/unlit c'est que l'utilisation du GPU ne dépasse pas les 1 %. Avec ça vous pouvez faire tourner le …
The last bastion
dimanche 24 août 2014 à 17h19 Je ferais des essais avec des particules plus pitites, voir ce que ça donne. Après j'attendrais de vraiment avoir un web-player à vous soumettre avant d'attaquer sérieusement les gros œuvres, car …
The last bastion
dimanche 24 août 2014 à 15h02 > Je trouve l'explosion des mobs exagérée visuellement, il a fallu que je visionne la vidéo plusieurs fois pour comprendre ce qu'étaient ces feux d'artifices. Source:[Alkareth](http://zestedesavoir.…
The last bastion
dimanche 24 août 2014 à 14h24 Une fois n'est pas coutume ; la petite vidéo du we ^^ Dans cette vidéo je mets le focus sur une des tourelles du jeu (qui n'a pas encore été modélisée, mais c'est un détail ^^'), à savoir une tour…
The last bastion
jeudi 21 août 2014 à 09h45 > Comment les tourelles choisissent leur cible une fois qu'elles connaissent leurs cibles potentielles ? Il y a de nombreuses façons de faire, qui peuvent donner des résultats bien différents. Sourc…
The last bastion
jeudi 21 août 2014 à 00h12 Une petite image "debug" pour vous montrer comment est géré l’éligibilité d’une unité à un tir de tourelle ^^ En gros pour chaque unité un rayon va être tracé vers chacune des tourelles. Si le ray…
The last bastion
dimanche 17 août 2014 à 22h59 > Je faisais bien références aux mêmes Vogons, réputés être les plus mauvais tireurs de tout l'univers :) Source:[Elried](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/979/the-last-bastion/?page=1#p16733) …
Faire un simple jeux vidéo 2D C# comment?
dimanche 17 août 2014 à 18h32 Concernant ce petit programme là, oui. Il est certainement possible de trouver un équivalent sous Linux ou Mac. Après le [Content Pipeline](https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipe…
Faire un simple jeux vidéo 2D C# comment?
samedi 16 août 2014 à 00h35 Avec XNA il était possible de générer des SpriteFont directement via Visual Studio (en gros on faisait "ajouter un élément" -> "SpriteFont" et le tour était joué). Avec Monogame il faut passer par un…
The last bastion
vendredi 15 août 2014 à 11h06 > C'est des tourelles Vogons? Elles ont pas l'air de toucher grand chose les pauvres. Source:[Elried](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/979/the-last-bastion/?page=1#p16709) Qu’est-ce donc que …
Faire un simple jeux vidéo 2D C# comment?
jeudi 14 août 2014 à 10h51 > Monogame apporte des choses à XNA, mais sans implémenter tout ce que XNA était, donc c'est un peu bancal. Source:[LittleWhite](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/592/faire-un-simple-jeux-video-…
The last bastion
mardi 12 août 2014 à 11h15 > Si tu vas voir dans le logiciel GeForce Experience, onglet mon équipement, tu peux voir si tu as accès au ShadowPlay. Ils disent qu'il faut au minimum une GTX660M. Source:[Phigger](http://zestedes…
The last bastion
jeudi 07 août 2014 à 13h53 Merci, ça fait plaisir ^^ Pour ce qui est de Shadowplay, je n’ai pas revérifié récemment, mais la dernière fois que j’ai voulu jeter un œil sur cette fonctionnalité j’ai eu un message me disant qu…
The last bastion
jeudi 07 août 2014 à 11h30 Bonjour à tous, Je viens vous présenter mon tout premier projet de jeu vidéo en 3D. Il s’agira d’un **Tower Defense** qui sera agrémenté d’**éléments de RTS** (voire de RPG si je vais au bout de m…
Site de rencontre

Ouvert à tous et totalement gratuit.

vendredi 01 août 2014 à 09h56 Bonjour, Je ne veux pas être défaitiste mais des sites de rencontre gratuits il y en a une palanquée sur la toile (tellement que la grande majorité de ces sites sont noyés dans la masse et totalem…
Actualisation d'une vue C#

Rafraîchir une vue dont le modèle est dans un autre projet

jeudi 31 juillet 2014 à 15h45 ```csharp this.currentSubstation = s; ``` Attention, il faut que tu affectes ton **`s`** à la propriété et non au backing field (**`CurrentSubstation`** et non **`currentSubstation`**), car en l'é…
Actualisation d'une vue C#

Rafraîchir une vue dont le modèle est dans un autre projet

jeudi 31 juillet 2014 à 14h39 ```csharp PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); // Impossible de communiquer avec la vue pour lui demander de se rafraichir ! :( ``` La vue sait qu’elle doit s’abonne…
Création de jeux vidéo : vos questions
jeudi 31 juillet 2014 à 11h25 > En général, si. En tout cas GTA5 (c'est le seul jeu que j'ai, comme j'ai acheté la console pour pouvoir y jouer au lieu d'attendre la version PC) se lance sans le DVD dans mon cas, donc tout doit ê…