Langages du code source et des plugins

Plusieurs langages pour le code d'UE4 et ses plugins ?

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Bonjour à tous,

en essayant de comprendre le code source de l'Unreal Engine 4 et comment créer des plugins, je me suis rendu compte que mon Visual Studio m'indiquait des fichiers codés en C++ (normal), mais d'autres codés avec C#. Plus tard, en lisant le code du header BrickGridComponent.h du plugin BrickGame Master, je me suis aperçu que le développeur codait en C, si j'ai bien compris (au lignes 15, 16, 17). Pour comprendre le code source de l'UE et créer des plugins, est-il conseillé (ou obligatoire) de connaître d'autres langages que le C++, comme le C# et le C ?

Merci d'avance.

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