Where is my family, jeu d’aventure disponible sur Windows, Linux et Osx.

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour.

Je suis en phase de finaliser les derniers éléments de mon jeu d'aventure.

Campagne tipeee annulée (je n'avais pas encore de vote, donc il était encore temps :) , au profit de la mise en place d'une campagne kickstarter d'ici une semaine. je reviens vers vous dès qu'elle est lancée.

merci à tous

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Après plusieurs jours d'absence sur les forums, je n'ai malgré tout pas arrêté de travailler sur mon jeu.

2 nouveautés :

  • Le nouveau trailer est terminé et en ligne

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  • Je lance ma campagne crowdfunding fin de semaine. Je posterai le lien dès sa mise en ligne.

A bientôt :)

Et voilà, la campagne de financement participatif Kickstarter est lancée. Si le projet vous tiens à coeur, je vous invite à en parler un max autour de vous et visiter ma page Kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/1912538554/where-is-my-family-point-and-click-adventure

Je rappelle l’histoire :

Ben, adolescent de 12 ans, rentre chez lui après ses cours d'école. Vu ses résultats déplorables à l'école, sa maman l'enferme pour le restant de la journée dans sa chambre.

Quelques heures plus tard, alors que tout est calme dans la maison, un intrus s'introduit dans la maison, et kidnappe sa maman et son petit frère.

Enfermé dans sa chambre, Ben n'arrive pas à les secourir.

Que faire? Appeler la police ? Appeler son père ?

Téméraire et plein de courage, il décide de les chercher seul et découvrir la cause de l'enlèvement.

Aidez Ben à retrouver sa famille disparue et découvrez avec lui la raison de l'enlèvement dans une aventure captivante dans un style de pur point and click.

Merci à tous pour vos soutiens et partages

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Joël

Wimfgame.com

Bonjour à tous

Je suis heureux ce matin car ma nouvelle campagne Kickstarter a été acceptée et est lancée.

J’ai annulé l’ancienne campagne pour une raison simple et évidente. Le montant pour vos contributions et le prix du jeu étaient beaucoup trop élevés.

Je viens donc de relancer une nouvelle campagne, avec mise à jour des récompenses ainsi qu’une réduction des montants pour chacune des contributions.

J’ai également réussi à trouver d’autres fournisseurs pour que la somme nécessaire me permettant de sortir le jeu soit moins élevée.

Les récompenses sont donc plus accessibles pour tout le monde et le jeu y est maintenant inclus dès 10 euros.

Je continue toujours à améliorer le jeu et compte bien, après plus de 15 mois de travail, sortir la version finale comme prévu mais j’ai besoin de vous tous pour y arriver.

Le scénario promet multiples rebondissements et fera passer de nombreuses heures à découvrir l’aventure de Ben, petit gamin maladroit qui essaye de retrouver ses parents qui ont disparus. Doté d’un caractère capricieux, il vous en fera voir de toutes les couleurs.

Et pour finir, je souhaite proposer un jeu tout public, sans la moindre trace de violence ou vulgarité et intégralement en français.

Les anglophones ne sont malgré tout pas oubliés car le jeu est sous-titré en anglais, la traduction sera corrigée par des professionnels, et si le troisième objectif de la campagne est atteint, les voix en anglais seront également disponibles.

A consommer donc sans modération :)

Le nombre de fan grandissant de jour en jour, ma motivation ne fait que grimper.

Je vous laisse découvrir à votre aise ma nouvelle page kickstarter http://kck.st/20iQuFm

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Merci à tous pour votre soutien.

Plusieurs personnes m'ont posé la question sur le contenu du jeu et principalement sur la tranche d'âge autorisée à y jouer.

Même si le scénario semble tragique, le jeu ne contient aucune violence, et est destiné à tous les âges. Le scénario contient beaucoup d'humour et est "safe" pour ne choquer aucunes personnes et pour permettre à tous de s'amuser pendant de nombreuses heures. Jeu garanti sans violence ! :)

Avis à la population :) Décision importante concernant l'évolution de mon point and click "Where is my family"

Pour vous remettre en mémoire mon parcours, je m’appelle Joël Keutgen, passionné d’informatique et de jeux d’aventure depuis mes 15 ans (j’en ai à présent 44). J'ai démarré seul ce projet, aidé par diverses personnes pour la musique, voix et bruitages. L’ampleur du projet a fait monter en flèche ma motivation qui grandit de jour en jour, et pouvoir vous proposer le jeu complet me réjouis encore plus. Bref, mon souhait est de partager tout ça avec vous et vous procurer beaucoup de plaisir avec ce jeu.

Jusqu'à aujourd'hui, il était prévu une commercialisation du jeu, avec une campagne de financement participative pour m'aider à son amélioration et sa commercialisation.

Mais après avoir passé quelques nuits blanches à longuement réfléchir sur la chose, et avoir reçu des conseils de professionnels, j'ai décidé la chose suivante :

  • pas de panique, je continue le développement du jeu.
  • Les améliorations prévues restent toutes d'actualité et la version finale contiendra des évolutions importantes, autant sur les animations que sur le contenu en général.
  • Je continuerai à vous informer du suivi tout au long du développement. Je vous invite à vous inscrire sur mon site http://wimfgame.com ou ma page Facebook https://www.facebook.com/wimfgames/ pour suivre tout çà de plus prêt.

En gros rien ne change sauf que :

  • Une vrai team va être créée, qui permettra d'avoir une vraie structure et nous permettra de vous proposer de nouveaux jeux encore plus aboutis.
  • "Where is my family" sera diffusé gratuitement sur Windows, Mac et Linux.
  • Un second jeu est déjà en préparation.

Pour me permettre de concrétiser tout çà, j'ai juste mis en place un système de don sur mon site, qui permettra à qui le veux de me soutenir à finaliser ce jeu et permettre à notre futur team d'en créer d'autres et d’évoluer.

Et pour nous aider encore un peu plus, merci à tous de partager un max ces infos ;)

Encore merci à tous de me suivre depuis autant de temps.

A très vite pour de nouvelles infos sur le dév et la sortie du jeu :)

Joël Wimfgame

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Salut :)

Quel est ton objectif à travers cette aventure ? (passe-temps, professionnel, financier, etc)

Connais-tu tes joueurs potentiels ? (jeunes, adultes…)

Comment est-ce que tu t'y es pris pour communiquer autour de ton jeu ? J'ai suivi ce topic depuis le début et les seules choses que j'y ai retenu c'est :
- P&C avec graphisme potable
- Histoire bien spoiler rien qu'avec son titre. J'ai déjà l'intrigue, où est ma famille, et le personnage principal Ben. La seul intrigue qui reste à présent, c'est le dénouement pour retrouver cette famille. Je me trompe peut-être, bien sûr, mais sans avoir jouer au jeu j'ai déjà perdu trop de suspense.
- kickstarter
- kickstarter
- dons

En tous cas j'ai bien compris que tu ne souhaite plus en faire une version payante, mais que tu veux toujours de l'argent, des dons.
Premier conseil que j'ai à donner pour le moment, c'est de mettre en avant ton jeu, son contenu, son originalité, plutôt que l'aspect financier. Ce n'est pas pour rien si tu discute tout seul depuis 11 messages ici. Que se soit ici ou sur ton site, je ne passe pas 10 secondes sans qu'on me rappelle de donner de l'argent.

Ce n'est pas pour critiquer, mais au contraire pour mieux comprendre tes attentes, ta réflexion, ce que tu en penses, pour pouvoir vraiment te donner mon avis de jeune joueur.

Bon courage pour la suite ;)

Salut ShiiFu et merci pour ton avis ;)

L'objectif était au début du projet un simple passe-temps, rien de professionnel. Mais les mois passants, et l'évolution du jeu + le nombre de suivis augmentant, je suis passé dans une autre phase ou effectivement, ce jeu ci sera plutôt une carte de visite, un projet ou j'ai pu me faire la main et apprendre pas mal de choses. Ce qui ne m’empêche pas de le finaliser et proposer au final un jeu complet.

J'ai abandonné la commercialisation et je propose maintenant (dès sa sortie), le jeu gratuitement. Le but des dons n'est pas du tout de me faire de l'argent et rien d'autre. Non, mon premier souhait est de diffuser le jeu et de partager ma passion mais il est certain que le but de créer une team est de continuer à développer et arriver à des jeux plus pro, pour finalement en faire mon boulot, mais on en est pas encore la ;)

Pourquoi j'ai mis un système de don ? Juste pour rentrer dans mes frais et avoir quelques supports de joueurs pour me permettre d'investir un minimum et améliorer mes productions. Enormément de personnes propose ce genre de chose et seuls les joueurs déciderons s’ils veulent me soutenir ou pas. Ce n'est pas une obligation, chacun est libre et ce n'est pas mon but premier de toute manière, mais ça peut aider.

Et si on regarde mon parcours, depuis le début du projet, je n'ai jamais parlé d'argent, de dons ou autres. Ce n'est que ces dernières semaines ou j'ai voulu financer le projet par Kickstarter que j'en parle, sinon il n'en avait jamais été question auparavant, je ne faisais que partager mes évolutions.

Coté joueurs potentiels, je me suis constitué une bonne communauté de fans et c'est ce qui me motive encore plus (la tranche d’âge varie de 15 à 40).

Voilà, tout ça pour dire que je ne cherche pas à me faire de la thune sur le dos des gens mais bien finir mon jeu dans de bonnes conditions et rentrer un minimum dans mes frais, le reste n'est que passion , passion et passion :)

Pour l'histoire, le scénario est long, et avec pas mal de rebondissements et d'éléments que les joueurs découvrirons tout au long du jeu. Je comprends ta remarque sur la seule intrigue restante, mais ce n'est pas le cas, il y a pleins d'éléments qui feront que… Mais je n’en dis pas plus :)

Merci en tout cas pour ton commentaire, c'est cool ;)

Je me doutais bien que tu ne voulais pas spécialement faire de l'argent sur le dos des gens :)
Le soucis c'est que ces dernières semaines c'est la seule chose qui en est ressorti de ce sujet. Et en allant sur ton site aujourd'hui, j'ai été assez déçu de toujours voir sur la droite les dons. Pour attirer de nouvelles personnes, je ne peux que te conseiller d'essayer de vraiment mettre ton jeux en avant.

C'est normal d'avoir des passages laborieux (cf kickstarter 1ère édition), mais ce qu'un potentiel joueur attend, c'est d'être séduit par le jeu. Un beau design (pas trop sombre si possible) avec de belles images ça lui donnera envie. Tu as pleins d'éléments pour plaire(exemple les citations de site à propos de ton jeu), mais à mon goût mal mis en forme.

Hello, désolé du retard de réponse. Le projet a bien évolué. Le site a été updaté, le jeu gratuit sortira fin octobre et une version spécial sera disponible et des goodies. Le "commercial" du site n'est plus que sur la page prévu à cet effet, le reste du site ne contient plus nulle part des demandes de dons ou autres ;)

C’est officiel, fin octobre 2016, une version gratuite "light" sera disponible sur mon site en téléchargement. Une version spéciale uniquement sur DVD avec 8 endroits supplémentaires, plus de puzzles et un épilogue (jouable) à l’aventure d’une durée de 3 heures environ y sera incluse! Un lien de téléchargement en drm-free sera également fourni pour la version longue en plus du DVD.

Plus d'infos que wimfgame.com

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Bonjour à tous,

Voilà 2 ans, j’avais entrepris le développement d’un jeu d’aventure point and click sur Pc, Mac et Linux, qui racontait l’histoire de Ben, un adolescent de 12 ans, qui rentrant chez lui après ses cours d’école, assiste impuissant à l’enlèvement de ses parents. Étant enfermé dans sa chambre, il n’arrive hélas pas à les secourir et lorsqu’il arrive à défoncer la porte, il est déjà trop tard.

La première version m’a occasionné trop de soucis (lenteur du jeu, plantages, bugs en tout genre,…) J’ai donc du mettre le projet en standby un long moment.

Depuis maintenant quelques semaines, une nouvelle version du moteur que j’utilise (Visionaire studio), est sortie (version 5.0), ce qui m’a permis d’améliorer énormément de points pour proposer un jeu plus stable, moins gourmand en ressources, et d’une qualité bien meilleure.

Je profite de ces améliorations pour ajouter des scènes supplémentaires, améliorer l’ensemble du jeu et intégrer de nouveaux personnages.

Le jeu sera toujours disponible sur Windows, Mac et Linux en français intégral, sous-titrée anglais.

La démo (qui est toujours l’ancienne version 1.07 alpha) est disponible sur http://wimfgame.com

Mes travaux en cours sont visibles sur mon site http://wimfgame.com et ma page http://facebook.com/wimfgame

Le nouveau trailer : https://www.youtube.com/watch?v=dfPTF9a8hEo

Et deux exemples vidéo de scènes terminées :

https://www.youtube.com/watch?v=VtWGr0Xj2fI

https://www.youtube.com/watch?v=OCmKzXDqj-c

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