Cartes Animaux

Nous avons besoin d'aide !

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour,

@Dominus Carnufex : certes chez Pokemon on dit qu'elle est KO, chez les Cartes Animaux on dit qu'elle chute. Les decks ont été crées comme cela, c'est notre choix, mais rien n'est fixe et si on se rend compte qu'un animal n'est pas dans le bon biome, nous changerons les cartes :)

@ThuleMalta : en effet, nous avons corrigé Eléphant & Panthère en rajoutant les accents en majuscule, merci pour le retour !

A bientôt,

Nicolas & Julien

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Bonjour à tous,

Grosse nouvelle : nous venons de finir le deck Océan, qui se rajoute au deck Savane.

Les voici :

Deck savane

Deck océan

Nous recherchons à présent :

  • 1 développeur C#/Unity avec des notions de réseau pour le mode multijoueur, et qui ait envie de se lancer dans un projet de TCG avec une équipe sympa, promis on ne mord pas !
  • quelques graphistes qui ont envie de dessiner, ou pourquoi pas de nous permettre d'utiliser leurs peintures/dessins/illustrations d'animaux
  • des personnes comme vous et moi qui auraient l'amabilité de nous donner leurs photos exploitables d'animaux que nous pourrions détourer et intégrer dans nos cartes (regardez ci-dessus afin de voir de quels photos d'animaux nous avons besoin!)
  • 1 illustrateur 2D qui a envie de rejoindre le projet et réaliser plusieurs personnages vectoriels : 1 gérant de zoo et 4 cambrioleurs (pour le didacticiel) ainsi que de réaliser les menus du jeu, et la collection afin de permettre à notre modélisateur 3D d'avoir un modèle !

Pour conclure, nous avons ajouté sur le site un "module" qui vous permet de poster vos propositions pour les cartes : il peut s’agir des règles des cartes, mais aussi des sous-attaques ainsi que des noms d’attaque, des animaux que vous aimeriez voir dans des decks, etc. Nous étudierons toutes les demandes et nous vous ferons un feed-back de ce que nous avons retenu ! Voici le lien : http://www.cartes-animaux.fr/propositions/

Merci pour vos réponses, vos retours, vos messages de soutien et vos critiques, et à bientôt (peut-être) dans l'équipe,

Nicolas & Julien

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Bonjour à tous,

Nous avons de bonnes nouvelles à vous annoncer sur plusieurs plans du développement du jeu.

Tout d'abord, en ce qui concerne la partie graphisme (dont Julien et moi-même nous nous occupons), il y a pas mal d'avancées.

Dans un premier temps, au niveau des cartes en elles-mêmes, le deck Animaux de nuit avance lentement mais sûrement. Nous voulons vraiment rendre ce deck très embêtant pour l'adversaire en mettant des cartes qui en invoquent d'autres lorsqu'elles chutent, qui infligent des dégâts en retour, qui bloquent certains animaux, etc.

Voici quelques-unes de nos réalisations :

Mygale Luciole Loup

Ensuite, le deck Océan étant fini, nous avons commencé le deck Forêt tropicale avec cette base :

Modèle carte foret tropicale

Et nous avons déjà réalisé quelques cartes :

Iguane Pangolin Paresseux

Ensuite (comme vous avez peut-être pu le remarquer sur les cartes), nous avons pris en compte certaines remarques, notamment par rapport à la surcharge de texte. Nous avons donc mis en place 2 choses :

  • : cet icône en face de l'attaque qu'il désigne, signifie que lorsque vous lancez cette attaque, vous ne pouvez pas la relancer avant le nombre de tours indiqués après l'icône, c'est un cooldown.

  • : cet icône en face de l'attaque qu'il désigne, signifie le nombre de fois que cette attaque est utilisable dans la vie de l'animal.

De plus, nous avons modifié la police du chiffre 3 car on pouvait la confondre avec un 8.

Ensuite, au niveau de la modélisation 3D, notre modélisateur a avancé, voici un petit screen d'un tout premier prototype du plateau de jeu :

Au niveau du développement en C#, la structure du fichier de données en XML a été définie. Actuellement, sont en cours de développement :

  • la création du fichier de données XML
  • la création du jeu d'essai pour le fichier XML
  • la création d'un soft permettant d'ajouter une carte en base de données et dans le fichier de données, de manière automatique

Enfin, au niveau des musiques : la musique du deck Océan a été complètement créée. Voici un petit extrait : ici

Cependant…

Nous recherchons toujours :

!URGENT! 1 développeur en C# ayant des connaissances assez approfondies en réseau afin de permettre un mode multijoueur assez développé et surtout d'épauler notre développeur, si possible ayant des connaissances sur Unity

  • quelques graphistes qui ont envie de dessiner, ou pourquoi pas de nous permettre d'utiliser leurs peintures/dessins/illustrations d'animaux
  • 1 illustrateur 2D qui a envie de rejoindre le projet et réaliser plusieurs personnages vectoriels : 1 gérant de zoo et 4 cambrioleurs (pour le didacticiel) ainsi que de réaliser les menus du jeu, et la collection afin de permettre à notre modélisateur 3D d'avoir un modèle pour ses réalisations !
  • des personnes comme vous et moi qui auraient l'amabilité de nous donner leurs photos exploitables d'animaux que nous pourrions détourer et intégrer dans nos cartes (regardez ci-dessus afin de voir de quels photos d'animaux nous avons besoin!)

Voilà, pour toute remarque, retour ou critique, n'hésitez pas,

Nicolas & Julien

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Autant je comprenais les decks savane, océan et maintenant forêt tropicale, mais animaux de nuit, c'est quoi ? Je veux dire, ça va regrouper tout et n'importe quoi, et pourquoi un animal serait-il de nuit plutôt que de la savane par exemple ?

@albert733 : oui effectivement, tu as raison, nous allons corriger ce problème !

@entwanne : il est difficile de représenter tous les biomes, sachant que certains animaux vont dans différents biomes, nous avons choisi de répartir nos decks ainsi après beaucoup de réflexion. De plus, nous aimions bien l'idée d'avoir des animaux qui vivent principalement la nuit mais qui vont tous aussi bien dans d'autres decks. Enfin, les animaux peuvent tout à fait changer de deck si c'est trop ambigu :)

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