faire une classe animated sprite

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Je connais pas monogame, mais j'imagine que ton sprite possède une fonction Draw ou homologue. L'idée ce serais alors, lors de l'appel à cette fonction, d'afficher ton sprite avec la texture, puis de la changer, par exemple en modifiant l'indice d'un tableau.

Ca c'est le truc très basique. Si tu veux plus de souplesse, je te conseillerais de passer à ton objet AnimatedSprite une classe de politique, qui choisira elle même quand changer de sprite. Tu pourra alors, très simplement, avoir plusieurs comportement, comme par exemple changer de texture à chaque appel à Draw, changer de texture par rapport à un timer, au point de vie d'un personnage ou que sais je.

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