Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2023-07-16T18:20:20+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.[Jeu vidéo][mobile][Godot Engine] Magic awalé, message #2513652023-07-16T18:20:20+02:00Gazi/@Gazihttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8586/jeu-videomobilegodot-engine-magic-awale/?page=1#p251365<p>Hello,
J’ai pas le temps de tester pour l’instant mais ça à l’air plutôt bien fait !
Je ne connaissais pas le jeu 'Awalé’.</p>
<p>Y a t’il un trailer/bande-annonce vidéo de Magic Awalé ? </p>[Jeu vidéo][mobile][Godot Engine] Magic awalé, message #2489152023-02-05T11:42:02+01:00ibayaola/@ibayaolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8586/jeu-videomobilegodot-engine-magic-awale/?page=1#p248915<p>Permettez moi de vous présenter l’avancement du projet en 2023 <img src="/static/smileys/svg/soleil.svg" alt=":soleil:" class="smiley"> <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ebetsaleel.magicawaleleague">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ebetsaleel.magicawaleleague</a></p>[Jeu vidéo][mobile][Godot Engine] Magic awalé, message #2050672019-06-28T14:57:51+02:00ibayaola/@ibayaolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8586/jeu-videomobilegodot-engine-magic-awale/?page=1#p205067<p>Nous n’avons pas baissé les bras et avons grandement avancé sur le jeu.
Le première version est déjà disponible sur google playstore: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=cm.betsaleel.magicawal">Magic Awalé: La mémoire des racines</a></p>
<p>Les avis de la communauté vont nous aider à améliorer le jeu. Merci!</p>[Jeu vidéo][mobile][Godot Engine] Magic awalé, message #1500722017-05-12T01:59:34+02:00ibayaola/@ibayaolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8586/jeu-videomobilegodot-engine-magic-awale/?page=1#p150072<p>Salut ! Je suis Israel, Python addict! Et concepteur de jeux indépendant depuis un an.</p>
<p>Je me suis très tôt retrouvé dans le monde des jeux mobile en 2007 en tant que joueur quand Gameloft était le seul maitre à bord de l’écosystème, j’ai joué à presque tous les jeux mobiles possibles. Je suis devenu à moitié un produit de la culture occidentale à travers les jeux, mais en 2017 j’ai ressenti l’envie de savoir d’où je venais, connaitre ce que les ancêtres africains ont laissé comme héritage à l’humanité… aucune réponse vraiment séduisante à cette époque, puis je suis tombé sur un jeu de plateau nommé awalé, c’est comme ça qu’avec des amis nous avons décidé de mettre sur pieds un studio qui allait développer et valoriser des jeux africains de ce genre sur mobile avec une touche d’histoire magique et fun à la réflexion. </p>
<p>C’est donc comme ça qu’est né en 2017 le projet Magic Awalé : La mémoire des racines</p>
<figure><img src="https://user.oc-static.com/upload/2019/06/28/15617255696878_1.png" alt="Magic awalé cover"><figcaption>Magic awalé cover</figcaption></figure>
<h3 id="en-savoir-plus-sur-le-projet">En savoir plus sur le projet<a aria-hidden="true" href="#en-savoir-plus-sur-le-projet"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<h5 id="genèse">Genèse<a aria-hidden="true" href="#genèse"><span class="icon icon-link"></span></a></h5>
<figure><img src="https://user.oc-static.com/upload/2017/05/12/14945436005159_awalc3a91.jpeg" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<p>L’awalé est un jeu de stratégie qui se joue habituellement dans les villages d’Afrique. (plus d’infos sur l’awalé <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Awal%C3%A9">https://fr.wikipedia.org/wiki/Awal%C3%A9</a>).
<img src="https://user.oc-static.com/upload/2017/05/12/14945436556873_db4b_1_sbl1.jpeg" alt="Image utilisateur"></p>
<p>La première fois que nous avons eu connaissance de son existence et que nous y avons joué, les idées fusaient et nous l’avons imaginé en jeu vidéo de façon a intéresser le monde des gamers, surtout sur mobile, nous aimerions concrétiser ce projet pour favoriser l’émergence des jeux Africains et permettre aux amateurs de jeux de stratégies de découvrir de nouvelles sensations.</p>
<h5 id="généralités-et-avancement">Généralités et avancement<a aria-hidden="true" href="#généralités-et-avancement"><span class="icon icon-link"></span></a></h5>
<p>L’idée générale est que vous êtes un magicien qui joue à l’awalé et vous devez affronter d’autres magiciens à travers le monde pour évoluer et être le plus grand magicien joueur d’awalé.</p>
<p>Le jeu est réalisé avec Godot Game Engine la première version est disponible sur Google Playstore: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=cm.betsaleel.magicawal">Magic Awalé: La mémoire des racines</a></p>
<p>Le jeu respecte les mêmes règles que dans la réalité, les expliquer ici prendrait trop d’espace et vous donnera l’impression d’être à un cours sur l’art, c’est déjà bien fait ici: <a href="http://www.nongnu.org/awale/tutorial_fr.html">http://www.nongnu.org/awale/tutorial_fr.html</a></p>
<p>Bien que ce soit un jeu à deux joueurs, actuellement le jeu est en mode solo contre une IA et vous donne un aperçu de ce que nous avons dans l’esprit et que nous voulons partager avec vous</p>
<p>Le gameplay est assez simple, il faut juste toucher une case de son camp (le camp de 6 cases au sud) contenant des cauris pour les sélectionner, les distribuer et faire mouche dans le camp adverse.
<img src="https://user.oc-static.com/upload/2019/06/28/15617249378951_3.png" alt="Magic awalé 1">
<img src="https://user.oc-static.com/upload/2019/06/28/15617249725933_4.png" alt="Magic Awalé 2"></p>
<h5 id="objectifs">Objectifs<a aria-hidden="true" href="#objectifs"><span class="icon icon-link"></span></a></h5>
<p>Ce que nous visons c’est l’expansion dans un premier temps puis la rentabilité. Nous souhaitons que ce jeu soit installé et joué par au moins 5000 joueurs au bout d’un an après la sortie de la version connecté (à raison de milliers de joueurs connectés par jour)</p>
<p>La première version du jeu est en solo contre une IA, et comme évolution on y ajoutera le mode contre un Humain sur le même appareil, un mode histoire, un mode online contre les adversaires du monde, la création des compétitions dans le jeu par les joueurs, des achats in-app autours des objets du jeu comme les cauris personnalisés, les plateaux de jeu personnalisés…etc</p>
<p>nous voulons faire naître une compétition internationale de Magic Awalé, montrer un autre coté de l’Afrique au monde et éduquer la population Africaine à ces évolutions qu’offre le jeu vidéo comme l’e-sport, donc il va de soit que de nouvelles fonctionnalités vont être ajoutées avec les exigences et besoins que nous aurons.</p>
<h3 id="le-projet-et-son-originalité">Le projet et son originalité<a aria-hidden="true" href="#le-projet-et-son-originalité"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>L’univers des significations de ce jeu, sa valeur culturelle et formatrice sont d’une grande richesse. L’awalé est une métaphore des sociétés qui l’ont vu naître. Le plateau du jeu représente des parcelles d’un champ dans lesquelles le joueur sème, puis récolte des graines.</p>
<p>Certaines règles du jeu comme la règle de la solidarité, qui oblige de nourrir l’adversaire quand il a faim et interdit d’affamer l’adversaire démontrent l’esprit de partage ayant animé les créateurs de ce jeu de réflexion. Un partage qui ne dispense pas de gagner, puisqu’il s’agit d’un des buts du jeu, gagner plus de graines que l’adversaire, mais gagner sans anéantir l’autre, lui donner toujours les moyens de continuer la partie, puisqu’il n’y a plus de jeu dès l’instant où l’on tue son adversaire.</p>
<p>L’existence des notions mathématiques dans l’awalé ne signifie pas qu’il faut savoir ces notions pour en jouer. Ces notions sont enveloppées par la structure ludique du jeu. Elles vivent dans l’awalé à travers les règles du jeu et la construction des stratégies. L’abstraction mathématique se présente sous des aspects ludiques au Joueur.</p>
<h6 id="pour-un-enfant">Pour un enfant<a aria-hidden="true" href="#pour-un-enfant"><span class="icon icon-link"></span></a></h6>
<p>Un enfant auquel on aura appris à jouer à l’awalé assimilera rapidement la règle de distribution des graines par exemple. Cette règle stipule qu’il faut ramasser toutes les graines d’une case de son territoire, puis les distribuer dans toutes les cases suivantes en mettant à chaque fois une graine par case. Le sens de distribution étant contraire à celui des aiguilles d’une montre. L’enfant appliquera aisément cette règle, car il s’agira pour lui d’accomplir trois actions élémentaires; ramasser des graines, repérer un sens de parcours et déposer chaque fois une graine dans un bol jusqu’à épuisement du stock.</p>
<p>Le concept mathématique du nombre est latent ici. En le reliant à la réalité du chemin à parcourir par les graines, l’enfant identifiera en lui une réalité physique. Une graine dans une case autorise un déplacement d’une case vers la droite du tablier, deux graines permettent de semer dans deux cases. L’enfant se rendra compte que le chemin s’allonge d’autant plus que le nombre de graine est élevé dans la case choisie. Une autre notion mathématique, celle de la distance deviendra une réalité palpable, et la graine en sera l’étalon de mesure dans l’awalé. On se rend compte qu’à travers la règle de la distribution des graines dans l’awalé, le champ des possibles d’un enfant s’enrichit de considération abstraites assimilable facilement avec l’apport du ludique. «Quand l’enfant joue, il est toujours au dessus de son âge, de son comportement quotidien, et de sa propre réalité ».</p>
<h6 id="pour-un-adulte">Pour un adulte<a aria-hidden="true" href="#pour-un-adulte"><span class="icon icon-link"></span></a></h6>
<p>Qu’en est-il de l’adulte livrant une partie d’awalé ? Dirions-nous qu’il doit être mathématicien pour jouer? La réponse ici est non. Bien jouer à l’awalé demande la maîtrise des stratégies pour lesquelles les capacités de réflexion, la concentration et le degré de patience de l’individu sont indispensables. Le niveau d’abstraction demandé au joueur est important. Pour celui qui veut gagner son match d’awalé on pourra parler de tendre un piège, bloquer une maison, construire un grenier, bâtir une menace, tenir son adversaire ; des actions qui ne réclament pas la résolution explicite d’une équation ou l’écriture d’une fonction mathématique pendant le déroulement du jeu.</p>
<p>Pour le bon joueur, le plateau d’awalé devient un champ imaginaire sur lequel il s’agit d’appliquer l’union des cases afin de mettre en échec les stratégies de victoire de l’adversaire.</p>
<p>Le but d’un coup n’est pas juste de capturer des graines ou de protéger des cases menacées par l’adversaire. Chaque coup doit participer d’une stratégie d’ensemble aboutissant à la construction d’un grenier gagnant ou des menaces multiples. Le résultat sera la capture d’un volume important de graines et le basculement de la partie à l’avantage de l’un des deux joueurs. </p>
<h3 id="recrutement">Recrutement<a aria-hidden="true" href="#recrutement"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Actuellement dans l’optique de mener à bien ce projet nous avons besoin :</p>
<p>D’un infographiste, animateur 2D pour:</p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span><span></span><span></span></div><pre><code class="hljs language-mipsasm">Proposer et amener à l’existence une nouvelle identité visuelle du <span class="hljs-keyword">jeu
</span>
Réaliser les animations du <span class="hljs-keyword">jeu
</span></code></pre></div>
<p>D’un Compositeur, musicien pour:</p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span></div><pre><code class="hljs language-mipsasm">Produire l’identité sonore du <span class="hljs-keyword">jeu
</span></code></pre></div>
<p>Nous recherchons une personne à qui ce projet parle, avec sa créativité, son imagination débordante et son aspiration à la perfection nous ferons de ce jeu le meilleur qu’il peut devenir.</p>
<p>Merci! et vos critiques sont bienvenue pour l’avancement de notre projet.</p>
<p>Si vous êtes intéressé écrivez nous sur : ibayaola@gmail.com</p>Solus 125, message #648632015-07-07T22:53:39+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64863<figure><blockquote>
<p>En effet, j'avais oublié d'activer la normal map <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> ! Cependant, je trouve que le rendu avec celle-ci est de moins bonne qualité : </p>
<p><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/74ee3f7e-10d3-4218-84f3-a31ab389c57f.png.960x960_q85.jpg"></p>
</blockquote>
<figcaption><p><a href="http://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64076">AnonymeR</a></p></figcaption></figure><p>Sur tout les jeux avec des budget conséquent on va dire que 80% des objets sont sculpé. Même une passe rapide pour venir rajouté des sracth ou autre chose. Mais bon c'est un métier est du taff. La encore ton projet tout est en vue côté ; c'est du gameplay 2D sur un décors 3D. Tu devrait faire les low basiques de tout t'es objets pour faire t'es levels, et venir faire le polish des objets tranquillement après mais au moins tu aura une camera pour faire un stress test avec le point de vue final du jeu.</p>
<p>Amuse toi bien en tout cas <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .</p>Solus 125, message #645932015-07-06T12:09:35+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64593<p>On continue avec une nouvelle arme : un fusil à pompe !</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/74c513e6-f437-4810-a074-1428c903d500.png.960x960_q85.jpg"><figcaption>Fusil à pompe</figcaption></figure></p>
<p>Comme toutes les armes de ce type, elle tire sur un large angle de tir ce qui la rend plutôt efficace à courte portée, mais assez aléatoire à longue distance.</p>Solus 125, message #640762015-07-02T19:31:02+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64076<p>En effet, j'avais oublié d'activer la normal map <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> ! Cependant, je trouve que le rendu avec celle-ci est de moins bonne qualité : </p>
<p><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/74ee3f7e-10d3-4218-84f3-a31ab389c57f.png.960x960_q85.jpg"></p>Solus 125, message #640732015-07-02T19:09:04+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64073<p>Attention, dans un baking il faut faire les normales considérablement plus douces que pour un simple high poly cinématique. Ton objet est trop dur, on dirait qu'il n'a aucune normal map. </p>
<p>Pour le smoothing, je crois que ça force UE à utiliser les normales telles que Blender les exporte. </p>Solus 125, message #640622015-07-02T18:01:47+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64062<p>J'avais complètement oublié cette option, l'edge crease ! Merci !</p>
<p>Et sinon, est-il nécessaire que j'utilise tout le temps l'exportation avec smoothing en "off" ? Qu'est-ce que ça change au niveau du mesh ?</p>
<p>Edit : Voici finalement la version finale du mesh :</p>
<p><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/2f4acc44-d54d-48fc-a9c1-bed3bef300a5.png.960x960_q85.jpg"></p>Solus 125, message #640562015-07-02T17:26:32+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64056<p>Tu peux utilise l'edge crease, en mettant à 1 sur ton edge, combiné avec des control loop raisonnables.</p>
<p><img alt="" src="http://wiki.blender.org/uploads/f/fb/SubsurfWithCrease.png"></p>Solus 125, message #640542015-07-02T17:21:47+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64054<p>Justement, sur le HP j'ai uniquement le Subsurf et un Miroir. Pas de Edge split. Ce que je cherche, c'est comment obtenir un edge pointu et pas doux. Généralement, un subsurf permet d'arrondir les angles, et on module cela avec des edges loops. Dans l'image, j'ai plaqué un edge loop contre le côté afin d'avoir un edge le plus pointu possible.</p>Solus 125, message #640492015-07-02T17:09:31+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64049<p>L'edge sharp et edge split c'est sur le LP, pas sur le HP. Sur le HP tu ne devrais pas avoir de modifiers côté lissage. </p>Solus 125, message #640472015-07-02T17:03:34+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64047<p>J'ai suivi tes indications et le résultat est en effet de bien meilleure qualité ! <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/266537f2-91ba-4869-b8e3-cbc88a360d6b.png.960x960_q85.jpg"><figcaption>Le LP sans matériau sur UE4</figcaption></figure></p>
<p>Mais j'aimerai savoir, que fait l'option smoothing à "off" ? Rien qu'en l'activant, mon mesh a perdu la plupart de ses artefacts. C'est étonnant, car UE4 envoie plein de warning à l'importation. Du coup, que fait Blender (ou plutôt l'exportateur FBX) pour avoir un tel résultat ?</p>
<p>Maintenant, que j'ai un Lowpoly plutôt correct, je pense qu'il faut que je passe au baking, non ? Du coup, j'ai refait un Highpoly. Mais j'ai une autre question : Sur mon LP, les quatres edges verticaux du bloc principal du mesh sont marqués comme sharps. Autrement dit, faut-il que mon mesh HP soit sharp à cet endroit pour ne pas avoir d'artefacts ? J'ai essayé avec des edges doux, et le résultat n'était pas vraiment celui espéré.</p>
<p>Si j'ai besoin d'avoir un edge sharp sur un Highpoly (et donc avec un subsurf), comment dois-je faire ? En effet, si je place une edge loop contre l'edge existant j'obtient un résultat très moyen :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/e72e47a7-cacc-4362-b4aa-c1a492eae24d.png.960x960_q85.jpg"><figcaption>HP avec subsurf + un edge "sharp"</figcaption></figure></p>Solus 125, message #640312015-07-02T15:31:54+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64031<p>Oublie la normal map pour l'instant et concentre-toi sur le mesh nu, fraîchement importé dans UE. Il devrait être bien net. </p>
<p>Deux pistes : </p>
<ul>
<li>exporte avec le smoothing à "off"</li>
<li>utilise CTRL + E -> Mark sharp pour forcer les arêtes qui sont en dessous de la valeur d'edge split, comme sur ton mesh. </li>
</ul>Solus 125, message #640212015-07-02T15:10:32+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p64021<p>Oui, maintenant je vois ce que tu veux dire. Pour corriger ce problème, j'ai refait pas mal de baking en modifiant de nombreux paramètres (Géométrie du Lowpoly et du Highpoly, smoothing du Low, …). J'ai aussi essayé quelques retouches sur Photoshop. Y a-t-il d'autres paramètres qui peuvent influer sur le smoothing ?</p>
<p>Un problème que j'ai du mal à comprendre, est que, parfois, mon modèle n'a pas de problème sur Blender, mais il possède des artefacts, ensuite, dans UE4. Voici un exemple avec une partie du modèle précédent :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/a446bb5e-446e-4a9e-a70a-922be3edc704.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>A gauche : sur UE4. A droite : sur Blender, le Low + normale map.</figcaption></figure></p>
<p>De même, j'ai des soucis sur la normale map au niveau de la partie haute :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/c8a28d7d-10ee-4de2-8f4a-c007744d2136.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>De droite à gauche : Normale map, LP + Normale map, LP, Wire, HP</figcaption></figure></p>
<p>Je me doute que le problème provient du Lowpoly. Il faudrait que cette région soit lisse comme sur le Highpoly ? Mais comment je pourrais le faire ? J'utilise un edge split à 45°, mais changer ce paramètre n'a pas l'air d'affecter particulièrement le smoothing de cette région.</p>
<p>Merci beaucoup de m'aider !</p>Solus 125, message #638922015-07-01T21:56:10+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63892<p>Ton ennemi est recouvert d'artefacts d'éclairage. On en avait parlé page 1.</p>Solus 125, message #638662015-07-01T21:10:00+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63866<blockquote>
<p>En tout cas tes assets ont toujours un énorme problème de normales. </p>
</blockquote>
<p>Pourrais-tu m'indiquer à quoi est-ce que tu vois cela ? </p>Solus 125, message #638422015-07-01T19:29:02+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63842<p>En tout cas tes assets ont toujours un énorme problème de normales. </p>Solus 125, message #638292015-07-01T18:52:46+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63829<p>Après la nouvelle arme, un nouvel ennemi !</p>
<p>C'est un ennemi assez basique, pas très solide, mais dont il faut faire extrêmement attention dès lors où l'on vient à se faire encercler. Il vole, et se précipite sur le joueur pour lui infliger une décharge électrique en continue. Si l'on a le malheur de se faire bloqué par deux d'entre eux, c'est la mort assurée !</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/7e0ffa68-3cb9-432d-b2cb-7dd58cf74b2b.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>Seule la partie bleue fait des dégâts lors d'un contact</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/dabadb8e-509f-449b-ac2d-bbd6c3cab853.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>Lorsqu'il a repéré le joueur, la couleur de ses lumières vire au rouge</figcaption></figure></p>
<p>N'hésitez pas à émettre une critique !</p>Solus 125, message #636092015-06-30T18:02:40+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63609<p>Voici une nouvelle arme !</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/753/4653a832-7911-4d37-8643-8aa9007414ef.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>Fusil d'assaut</figcaption></figure></p>
<p>Elle possède un style beaucoup plus "alien" que les autres. C'est d'ailleurs la première arme de ce type que je crée. Elle tire des lasers à la manière d'un fusil d'assaut.</p>Solus 125, message #630672015-06-26T13:50:27+02:00AnonymeR/@AnonymeRhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3186/solus-125/?page=2#p63067<blockquote>
<p>Une idée de date pour la sortie de la release ?</p>
</blockquote>
<p>Non, là encore je ne m'avancerais pas, d'une part, car je n'ai encore aucune idée de la vitesse de progression que je vais avoir par la suite, et d'autre part, car je n'ai qu'une vague idée de ce à quoi ressemblera le jeu une fois fini.</p>