Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2019-01-03T09:40:24+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.The fate of Marcus, message #1963432019-01-03T09:40:24+01:00Genroa/@Genroahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196343<p>Bonjour, petit message pour dire que ce projet m’intéresse…mais que les liens de toutes les images sont cassés. C’est dommage. <img src="/static/smileys/pinch.png" alt="X/" class="smiley"></p>
<p>Edit: Aaaaah non, c’est juste le proxy de mon boulot. J’ai rien dit, désolé. Bon ben je vais suivre ce projet, ça aura activé les notif au moins. <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>The fate of Marcus, message #1963282019-01-02T23:27:19+01:00Lynix/@Lynixhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196328<figure><blockquote>
<p>Cela vient du fait que je n’ai que Windows 10 pour compiler le projet (à vrai dire, j’ai aussi un Windows 7 et un XP, mais qu’en 32 bits), et que j’utilise donc des dll propres à ce système. </p>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196241">SuperFola</a></figcaption></figure>
<p>Ça ne marche pas tout à fait comme ça sous Windows (heureusement), et à vrai dire ça marche plus comme ça sous Linux que sous Windows (à cause du fait que sous Windows on a tendance à redistribuer les bonnes dll à chaque fois).</p>
<p>Du coup ton application est liée avec les DLL systèmes et aussi potentiellement les redistribuables de Visual Studio si tu utilises MSVC (et là ça dépend de la version du compilateur que tu utilises), que tu peux installer sur un Windows 7 sans trop de problème (il doit même il y avoir moyen de les installer sur Windows XP).</p>
<p>Il faut juste donc installer les redistribuables de Visual Studio (pour VS 2017 x64 : <a href="https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x64.exe">https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x64.exe</a> ) sur l’OS avant de lancer l’exécutable et ça devrait faire le café.</p>
<p>Continue comme ça <img src="/static/smileys/clin.png" alt=";)" class="smiley"></p>The fate of Marcus, message #1962412019-01-02T09:26:08+01:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196241<p>Hey!</p>
<p>Cela vient du fait que je n’ai que Windows 10 pour compiler le projet (à vrai dire, j’ai aussi un Windows 7 et un XP, mais qu’en 32 bits), et que j’utilise donc des dll propres à ce système. Néanmoins une version pour Windows 7 est toujours prévue étant donné que c’est un système largement utilisé <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"> </p>
<p>Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir !</p>
<p>Bonne journée <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>Edit: en fait j’ai mal compris le fonctionnement des dll et tout, cf le message de Lynix qui explique bien mieux</p>The fate of Marcus, message #1961142018-12-31T16:16:21+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196114<p>Salut ! <img src="/static/smileys/ange.png" alt=":ange:" class="smiley"></p>
<p>Bravo pour les progrès que tu as faits ! </p>
<blockquote>
<p>Par contre, il fonctionne uniquement sur Windows 10 (uniquement 64 bits)</p>
</blockquote>
<p>Pourquoi ? </p>
<p>En tout cas, Bravo ! </p>The fate of Marcus, message #1960962018-12-31T15:15:52+01:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p196096<p>Salut !</p>
<p>Petite nouveauté, j’ai ajouté des biomes: forêt et désert ! La différence notable se situe dans les décorations qu’on peut y trouver (absence de fleurs ou d’arbres, mais présences de champignons et de toiles d’araignée).</p>
<p>Les bugs les plus gênants suivants ont également été fixés :</p>
<ul>
<li>crash du jeu lors d’un changement de chunk</li>
<li>crash du jeu qui essayait d’atteindre des blocks en dehors d’un chunk</li>
<li>possibilité de sauter à travers des blocks au dessus de la tête du joueur</li>
</ul>
<p>La fonctionnalité "pose de blocks" a été revue: au lieu d’utiliser la souris pour poser un block, on appuie sur <kbd>E</kbd>, on le déplace avec <kbd>WASD</kbd> (ou <kbd>ZQSD</kbd>) et on valide avec <kbd>E</kbd> (ou on annule avec <kbd>R</kbd>).<br>
L’intérêt est double: la pose de blocks prendra plus de temps (et un petit "bug" s’est ajouté, mais il n’est pas méchant, on peut creuser en déplaçant le block à poser sur des blocks existants, et le jeu ne plante pas. C’est plus une feature inattendue qu’un bug en fait (parce que j’ai oublié un <code>if</code> pour empêcher ça)), et la pose de block à la souris était totalement aléatoire (alors que j’utilise exactement le même code dans un autre projet sans soucis :thinking:).<br>
En prenant plus de temps pour poser un block, le joueur restera en jeu plus longtemps, et en soit cela allonge la durée de vie du jeu !</p>
<figure><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE4Mjg4LzE3NDkyMjIucG5n/original/qznqVK.png" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<figure><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE4Mjg4LzE3NDkyMjMucG5n/original/aD%2BlFV.png" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<div class="custom-block custom-block-information"><div class="custom-block-body"><p>Le jeu fonctionne à priori sur toutes les distro Linux (uniquement 64 bits).</p><p>Par contre, il fonctionne uniquement sur Windows 10 (uniquement 64 bits)</p></div></div>The fate of Marcus, message #1945262018-12-09T17:53:38+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p194526<p>Merci pour ta réponse et bon courage à toi <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>The fate of Marcus, message #1944572018-12-08T12:22:24+01:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p194457<p>Hey !</p>
<p>Désolé de la réponse tardive, j’ai totalement zappé (comme entre temps je t’avais répondu sur Discord :v) !</p>
<p>Je vais ajouter un support pour OpenGL 3.1 sur ma todo list alors <img src="/static/smileys/clin.png" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Niveau nouveautés sur le projet, je fixe quelques bugs qu’on m’a remonté, lentement parce qu’on entre en période de DS dans mon école <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<p>PS: les seules nouveautés qui viendront désormais seront des bug fix, et de l’ajout de contenu au niveau de l’histoire</p>The fate of Marcus, message #1936652018-11-25T14:22:55+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p193665<p>Salut !</p>
<p>J’ai découvert ton projet sur Not a name et maintenant je suis les avancés ici ! Franchement pour quelqu’un qui commence le C++ et OpenGL c’est déjà très bien et prometteur ! Le concept est vraiment originale et l’ambiance voxel intéréssante !
Juste un petit conseil : Essaie éventuellement de supporter d’ancienne version de OpenGL, ( 2.1 / 3.1 ) certains d’iront que c’est inutile mais honnètement pour des pc (comme le mien :D) qui ont un support OpenGL déplorable ça sauve vraiment la vie ! </p>
<p>Hâte de voir la suite ! </p>The fate of Marcus, message #1931802018-11-17T10:31:03+01:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p193180<p>Salut !</p>
<p>Je suis en train d’ajouter les éléments d’histoire petit à petit dans le jeu, déjà 9 notes du journal de Marcus (sur les 42 de prévues) sont disponibles.</p>
<p>Petite précision, car je me rends compte que je n’ai pas été clair quand j’ai parlé du projet: The fate of Marcus est à moitié un jeu vidéo, à moitié un livre. Le joueur se balade donc dans le livre pour découvrir les différentes pages de celui-ci! <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>Le jeu est stable à 99%, on m’a rapporté quelques bugs mineurs (graphiques essentiellement) que je compte régler sous peu, pour continuer l’ajout des notes du journal.</p>
<p>Par stable à 99%, je ne veux pas dire qu’il y a 1% de chance qu’il crash, sur ce point il n’y a aucun risque, il n’est juste pas à l’hauteur de mes attentes (il marche parfaitement <em>chez moi</em> mais chez d’autres personnes, certains chunks sont invisibles).</p>
<p>Petite information supplémentaire: quand tous les chunks sont chargés (donc que le monde entier a été visité), le jeu ne consomme que 700 Mo de RAM (grand maximum), mais cela n’impacte en aucun cas les performances en jeu (sauf si vous avez réglé la render distance sur 45, soit la taille du monde, là votre carte graphique va souffrir).</p>
<p><del>Petit</del>Énorme spoiler pour ceux qui aimeraient comprendre le but final du jeu:</p>
<div class="custom-block custom-block-spoiler"><div class="custom-block-body"><p>Tu es sûr de vouloir lire ça?</p><div class="custom-block custom-block-spoiler"><div class="custom-block-body"><p>Le monde change à chaque lancement du jeu. Le soleil tourne autour de l’axe vertical y. Le brouillard est incohérent (je veux dire, son apparition), le vent qui joue dessus ainsi que sur l’eau et les fleurs l’est également. Ce monde représente le cerveau de Marcus, tombé dans le coma peu de temps après avoir écrit sa 42ème note de journal… Vous aurez donc compris que le joueur n’est autre que Marcus, qui cherche ses fragments de mémoire! Toutes les incohérences du jeu sont "scénaristiques" (si l’on peut dire), en lien avec le désordre qui s’est développé dans le cerveau de Marcus. Cela explique également pourquoi le joueur ne peut pas poser de blocs autre que les roses, ni casser de blocs autre que les roses qu’il a posé.</p></div></div></div></div>The fate of Marcus, message #1924502018-11-02T16:57:56+01:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11542/the-fate-of-marcus/?page=1#p192450<p>Salut tout le monde !</p>
<p>Je suis SuperFola, et j’aimerai vous présenter mon dernier projet en date, The fate of Marcus.</p>
<h3 id="en-savoir-plus-sur-le-projet">En savoir plus sur le projet<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#en-savoir-plus-sur-le-projet"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<h4 id="genèse">Genèse<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#genèse"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>J’ai lancé ce projet de jeu en aout, souhaitant faire un jeu en 3D, pour découvrir comment cela fonctionnait sous le capot. Je me suis très vite orienté vers OpenGL (au grand dam de certains ahah) et un monde fait des cubes (comme Minecraft me dira-t-on).</p>
<p>Des cubes ? Pourquoi ? Copieur !</p>
<p>Eh… les cubes, en 3D, c’est simple à gérer. Pour commencer c’est même génial, on peut faire plein de trucs avec, et ça donne déjà assez de maux de tête comme ça.</p>
<p>Je suis donc parti sur des voxels (pixels 3D, comprendre "des cubes"), et un univers d’une taille 720x16x720 (en voxels), généré par bruit de perlin. Le joueur évolue dans un monde fait de cubes, construit de sorte à produire un environnement calme, avec des musiques pour aider le joueur à se détendre (comme dans Proteus : <a href="https://twistedtreegames.com/proteus/">https://twistedtreegames.com/proteus/</a>).</p>
<p>Le but du jeu est d’explorer un monde nouveau à chaque parties, dans lequel sont éparpillées les notes d’un aventurier, Marcus. Le joueur va donc explorer cet univers (ou pas, comme bon lui semble, le jeu a été conçu pour aider les gens à se détendre, chacun est libre de faire ce qu’il veut) pour récupérer ces notes, et découvrir l’histoire de Marcus, un ex jardinier qui s’ennuyait et a voulu changer de vie en embarquant dans un vaisseau spatial en 2130, pour coloniser une planète avec un petit équipage. Tout y est à faire, nous allons donc suivre les déboires et pensées philosophiques de Marcus au travers de ce journal.</p>
<p><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE4Mjg4LzE1OTg3NjMucG5n/original/HDxBj8.png"></p>
<h4 id="avancement">Avancement<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#avancement"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Le jeu est terminé, et la première version publique est disponible : <a href="https://superfola.itch.io/the-fate-of-marcus">https://superfola.itch.io/the-fate-of-marcus</a></p>
<p>Il ne manque que les notes (je suis en train de les rédiger, sous peu le premier chapitre sera disponible), et des correctifs de bugs (mais pour ça j’ai besoin de retours de joueurs/euses, et de temps).</p>
<p>Les rares bugs connus ne gênent pas la progression du joueur (i.e. le jeu ne plante pas ou n’a pas un comportement erratique) et sont listés ici :</p>
<ul>
<li>placement/destruction de bloc qui n’est pas au point (bloc placé au mauvais endroit / non détruit)</li>
<li>maisons au bord de l’eau qui sont légèrement distordues</li>
</ul>
<h4 id="objectifs">Objectifs<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#objectifs"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Créer une petite communauté de joueurs et joueuses, le profit n’est pas mon intérêt principal. Pourquoi avoir mis un prix alors ? Pour éviter de le retrouver sur des sites russes à 15€. (On pourrait me dire que des gens pourraient l’acheter et le revendre après, certes, mais je pense qu’ils sont très peu nombreux comparé aux gens que je veux éviter)</p>
<h3 id="le-projet-et-son-originalité">Le projet et son originalité<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#le-projet-et-son-originalité"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Un monde cubique, "comme Minecraft", mais avec une histoire, et le fait que l’on ne puisse poser que des blocs utilisateurs (roses pour le moment) et casser ceux-ci seulement ! Le but n’est pas de tuer des mobs, ni de créer son histoire (car la map change à chaque lancement du jeu), mais de découvrir l’histoire de Marcus, et/ou de se détendre en jouant à mon jeu. <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>J’ai oublié d’ajouter que j’ai beaucoup travaillé les éléments graphiques (pas les textures, mais les shaders) pour ajouter du vent sur les fleurs, l’eau, et également un brouillard dynamique, pour donner un <em>look</em> unique au jeu <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"> Si jamais quelque chose ne colle pas, hésitez pas à m’en faire part (sauf si c’est le soleil ou la skybox étrange, c’est tout à fait normal ça, c’est lié à la scène finale du jeu <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"> )</p>
<p><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE4Mjg4LzE1OTg3NjEucG5n/original/RneIFc.png"></p>
<p><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE4Mjg4LzE1OTg3NTcucG5n/original/j3tcD7.png"></p>MLOP - The adventure, message #907952015-12-24T04:08:02+01:00blad00x/@blad00xhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3309/mlop-the-adventure/?page=2#p90795<p>Aie aie aie déjà fin 2015 et on arrivent toujours pas au point que l'on veux !</p>
<p>Du au fait que le temps passe beaucoup trop vite ces derniers mois (oui oui dans ma cave je n'ai pas de calendrier)</p>
<p>Quelque petits éclaircissement sur la situation :</p>
<p>il y a plusieurs raison du manque de nouvelles :
1. nous avons effectué un changement de ligne graphique donc nous refaisons beaucoup de matériel
2. nous travaillons sur notre temps libre car il faut bien gagner des sous pour manger
3. nous ne voulions pas montrer du travail et matériel non fini ou ne se mêlant pas au reste de l'univers graphiquement .</p>
<p>donc des que nous aurons un dossier complet vous serez bombarder de nouveauté.
c'était quelque chose de non prévu dans notre planification mais qui n'apportera que du bien au projet. peut être ne l'avons nous pas géré de la meilleure façon mais le projet tourne et vous aurez des nouvelles des que l'on pourra vous montrer quelque chose de serieux/complet et non quelque bribe .</p>
<p>Ne vous inquietez pas on vous laisse quand meme un petit aperçu de notre travail en cours , en attendant la livraison de nos camera capteur de mouvement afin de réalisé de magnifique animations on vous montre seulement du statique !</p>
<p>Voici deux petits screenshots :
<img alt="Image utilisateur" src="http://mlopgame.com/screen/Screen_attente2.jpg"></p>
<p><figure><img alt="" src="http://mlopgame.com/screen/Screen_attente3.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p>Les artworks , et image détaillé des modèles 3D viendront plus tard , notre artistes 3D travail d'arrache pied sur MLOP bien que notre studio est pris dans un projet client ces derniers temps.</p>
<p>Mais ne vous inquiétez pas des nouvelles arriverons en 2016 !</p>
<p>cordialement l'équipe mlop the adventure</p>MystOnly (en développement permanent), message #850882015-11-06T12:19:07+01:00zeqL/@zeqLhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=4#p85088<p>On est entre du Half-Life et Half-Life 2, donc oui aujourd'hui à l'heure des gros jeux AAA ce n'est absolument pas comparable.<br>
Maintenant si le gameplay est intéressant, on peut excuser un graphisme un peu daté.</p>MystOnly (en développement permanent), message #850812015-11-06T11:48:25+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=4#p85081<p>On est en 2015, et on parle d'un FPS de survie. Les graphismes sont extrêmement importants, même vitaux. Surtout que l'histoire n'est pas franchement florissante non plus.</p>
<p>EDIT : Pour ce qui est du moteur, j'ai personnellement l'impression qu'il y a de gros problèmes au niveau de la gestion de la lumière. Et je suis désolé, mais là oui, la lumière est moche. Peut-être une histoire de shaders ?</p>MystOnly (en développement permanent), message #850732015-11-06T11:11:27+01:00Myrens/@Myrenshttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=4#p85073<p>si le concept et gameplay sont innovent et efficace, les graphisme sont secondaire. Enfin bref je préfère personnellement un gameplay intelligent avec des graphisme moyen, ici le jeu n'est pas fou graphiquement mais c'est pas non plus une bouillit de pixel.</p>MystOnly (en développement permanent), message #850222015-11-06T00:41:40+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=4#p85022<p>Comme testeur (et étant très régulièrement mis aux courant par ces créateurs) je peut tout de même affirmer que l'équipe avance et travaille dur pour fournir à la fois:</p>
<ul>
<li>Un jeu graphiquement correct même si les graphismes ont pas mal de retard.</li>
<li>Des améliorations (optimisation, ajout de fonctionnalités…) du moteur qui profitent à la communauté de GameGuru (anciennement FPS creator). Ce qui permet à des débutants de bénéficier d'un outil de création plus simple que Unity 5 ou UE4 tout en ayant des graphismes pas trop à la ramasse. Ça reste un outil éducatif intéressant avant d'utiliser les cadors du domaine. </li>
</ul>
<p>Après on peut, à juste titre, se poser des questions: sur l'outil utilisé, sur le décalage des avancées graphiques par rapport au moteur d'UE4 par exemple, sur la commercialisation du produit, sur le retard technique du moteur…</p>
<p>Après, le moteur n'est pas non plus immonde :</p>
<p>Ces images sont des test des développeurs du moteur :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/77/35/97/rolfy110.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/77/35/97/greatv10.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/77/35/97/scifii10.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/77/35/97/true-d10.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/77/35/97/trakus10.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p>Et des images de jeux :</p>
<p><figure><img alt="" src="https://gallery.game-guru.com/images/full/1021/2224.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="https://gallery.game-guru.com/images/full/1021/2276.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="https://gallery.game-guru.com/images/full/1021/2391.jpg"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure></p>
<p>Le moteur est dépassé mais ça reste, de mon avis, des graphismes corrects. <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"></p>MystOnly (en développement permanent), message #850142015-11-05T22:50:45+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=3#p85014<p>C'est pas beau mais c'est pas moche, faut arrêter.</p>MystOnly (en développement permanent), message #849552015-11-05T18:21:31+01:00Dr@zielux/@Dr%40zieluxhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=3#p84955<p>Depuis Juillet je suppose qu'il y a eu beaucoup de travail, mais c'est toujours "moche" (pour pouvoir prétendre au titre d'un jeu payant)…</p>MystOnly (en développement permanent), message #849342015-11-05T16:14:44+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=3#p84934<p>Bonjour,</p>
<p>Quelques nouveaux screens :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh45.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh46.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh48.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh51.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh52.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/77/35/97/snapsh57.jpg"><figcaption>Image tirée du jeu mystonly</figcaption></figure></p>
<p>La sortie de Mystonly est repoussée à 2017/2018 pour des difficultés financière</p>
<p>PS: Je ne suis qu'un testeur du projet, pas taper ! <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"></p>MystOnly (en développement permanent), message #849252015-11-05T14:26:19+01:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3307/mystonly-en-developpement-permanent/?page=3#p84925<p>Des nouvelles ? </p>MLOP - The adventure, message #681692015-08-02T21:54:32+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3309/mlop-the-adventure/?page=2#p68169<p>J'aime beaucoup le zepelin, mais un peut trop uniforme au niveau de la texture. Sur le concept le côté "débrouille" est bien.</p>MLOP - The adventure, message #678432015-07-31T12:52:20+02:00blad00x/@blad00xhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3309/mlop-the-adventure/?page=2#p67843<p>Quelque petites nouvelles depuis le temps</p>
<p><img alt="" src="https://pbs.twimg.com/media/CLPK4OOUMAEq5Qo.jpg"></p>
<p>pour un peu plus de détails : https://pbs.twimg.com/media/CLPK4OOUMAEq5Qo.jpg:large</p>
<p><img alt="" src="https://pbs.twimg.com/media/CKlvI5WUMAA0cOZ.jpg">
<img alt="" src="https://pbs.twimg.com/media/CKWacqQUsAEUBuS.jpg"></p>
<p>SI VOUS NE VOYEZ PAS CERTAINES IMAGES S'EST NORMAL NOTRE SITE WEB EST HORS-LIGNE DU A QUELQUE SOUCIS AVEC NOTRE HEBERGEUR , NOUS LE REMETTRONS EN ETAT LE PLUS VITE POSSIBLE</p>