Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2015-09-09T19:19:00+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Ayolan-Editor, message #722142015-09-09T19:19:00+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p72214<p>C'est du statique. C'est l'arrière plan qui donne un "effet". Je viens juste de terminer le système de propriété au niveau de la carte. Plus qu'a faire la même chose au niveau de la base de données… Et répercuté les changements en fonction des données.</p>
<p>Encore pas mal de boulot à ce niveau là. Ca commence à se préciser quand même!</p>Ayolan-Editor, message #722042015-09-09T18:14:03+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p72204<p>La taskbar en haut <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> </p>Ayolan-Editor, message #719742015-09-08T12:35:15+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p71974<p>Merci beaucoup <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> Ca fait plaisir d'avoir des commentaires!</p>
<p>Que veux tu dire par le blur au sommet? Je vois pas trop de quoi tu parle :s</p>Ayolan-Editor, message #719492015-09-08T08:34:10+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p71949<p>C'est très propre en tout cas, je continue de surveiller le topic <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> Le blur au sommet est calculé ou c'est statique ? </p>Ayolan-Editor, message #717182015-09-06T10:29:46+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p71718<p>Quelques nouvelles concernant le développement <strong>d'Ayolan-Editor</strong> :</p>
<ul>
<li>Correction de bug divers</li>
<li>Ajout d'un raccourci pour un zoom plus rapide (alt + mouse wheel)</li>
<li>Ajout d'un raccourci qui permet de déplacement l'écran en utilisant les flèches directionnelles</li>
<li>Système permettant d'ajouter un prefix/suffix aux tilesets sur les cartes (pour utiliser le même tileset avec différent décalage d'élévation => [top]/[bot])</li>
<li>Légère modification du design</li>
<li>Optimisation du système d'affichage de la grille</li>
<li>Système de drag'n drop pour modifier le parent de chaque carte (permet de ranger correctement ses cartes)</li>
<li>Système permettant de supprimer une carte et ses cartes enfants</li>
<li>Implémentation de l'icône permettant de vider entièrement un calque</li>
<li>Création d'un système de propriété permettant de modifier les propriétés de chaque Carte/Calques/Tilesets/Tiles sur les différentes cartes et d'y ajouter différentes propriétés personnelle.</li>
</ul>
<p>Et pour finir, voici une vidéo de démonstration : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tV8wZR5s4lI">Ayolan-Editor - First preview of out online map editor (HTML5/JavaScript) </a></p>
<p>Ainsi qu'une petite capture : </p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p187240d1441528099/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/034-properties.jpg/"><figcaption>Ayolan-Editor : Système de propriétés</figcaption></figure></p>Ayolan-Editor, message #685152015-08-05T19:46:34+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p68515<p>L'éditeur commence à prendre forme…</p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p184757d1438796763/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/030-map-design-1.jpg/"><figcaption>Ayolan-Editor : L'éditeur de carte prend forme.</figcaption></figure></p>Ayolan-Editor, message #682922015-08-03T20:09:05+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p68292<p>Quelques nouvelles concernant le développement d'<strong>Ayolan-Editor</strong> : </p>
<ul>
<li>Correction de bug divers</li>
<li>Système permettant de changer les Tiles d'une carte (effet visible chez les utilisateurs sur la même carte)</li>
<li>Système de zoom</li>
<li>Système de sauvegarde des Tiles</li>
<li>Système de création des différents calques + déplacement de ceux-ci</li>
<li>Système permettant d'ajouter un tileset à la carte courante</li>
<li>Système de raccourci clavier/éditeur</li>
</ul>
<p>Voilà donc de gros système qui viennent d'être mis en place. Il reste encore pas mal de boulot bien sûr mais… Le plus gros système étant le système de sauvegarde des Tiles. Il fallait que tous les utilisateurs ai les même tiles et que celles-ci soit sauvegardés de temps en temps… Je pourrais donner quelques explications si certains le souhaite.</p>
<p>Voilà donc pour finir, une petite capture qui présente une carte de 100<em>100 tiles de taille 128</em>64px avec un effet de zoom à 10%!</p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p184560d1438625150/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/banzaiii.jpg/"><figcaption>Ayolan-Editor : Système de zoom</figcaption></figure></p>Ayolan-Editor, message #674542015-07-28T20:55:13+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p67454<p>Juste une petite image pour dire que le développement de l'éditeur suit son cours : </p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p184143d1438109684/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/banzaiii.jpg/"><figcaption>Ayolan-Editor : Système de changement des tiles</figcaption></figure></p>Ayolan-Editor, message #670282015-07-24T19:04:57+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p67028<figure><blockquote>
<p>Projet intéressant. Le résultat est plutôt soigné.</p>
<p>Par contre, attention à la qualité de l'anglais sur la page d'accueil du site du projet. "with hundreds of <strong>teams teams</strong> and thousands of users"</p>
<p>Même votre phrase d'accroche "Build, create and manage, with your team, your game maps in real-time". On n'utiliserait jamais de virgule pour encadrer "with your team" en anglais. Pourquoi ne pas simplement écrire "Build, create and manage your game maps in real-time with your team"? </p>
<p>"experiential content"? Je crois que vous vouliez plutôt écrire "experimental"?</p>
<p>"you will quickly take in charge the map editor" je sais ce que tu voulais dire, mais écrit comme cela, ça ne veut dire dire pour un anglophone. Plutôt -> "you will quickly become familiar with" ou encore mieux "you will become familiar with the map editor in no time".</p>
<p>Etc., etc.</p>
<p>Bref, l'aspect linguistique n'est pas à négliger, surtout sur la première page qui présente votre projet.</p>
<p>Bonne continuation!
</p>
</blockquote>
<figcaption><p><a href="http://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p67007">Mercury</a></p></figcaption></figure><p>Voilà, les corrections ont été appliqués.</p>Ayolan-Editor, message #670192015-07-24T17:56:47+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=2#p67019<p>Bonsoir,</p>
<p>Merci pour ces retours. Effectivement, il y a pas mal de correction à apporter… Je suis pas vraiment au point en anglais <img alt=":(" src="/static/smileys/triste.png"></p>
<p>Mais si vous souhaitez me traduire tout ça il n'y a pas de soucis <img alt=":p" src="/static/smileys/langue.png"></p>
<p>Concernant le logo, je l'ai réalisé rapidement histoire d'avoir un "logo". Il sera changé par la suite.</p>Ayolan-Editor, message #670072015-07-24T16:00:52+02:00Mercury/@Mercuryhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p67007<p>Projet intéressant. Le résultat est plutôt soigné.</p>
<p>Par contre, attention à la qualité de l'anglais sur la page d'accueil du site du projet. "with hundreds of <strong>teams teams</strong> and thousands of users"</p>
<p>Même votre phrase d'accroche "Build, create and manage, with your team, your game maps in real-time". On n'utiliserait jamais de virgule pour encadrer "with your team" en anglais. Pourquoi ne pas simplement écrire "Build, create and manage your game maps in real-time with your team"? </p>
<p>"experiential content"? Je crois que vous vouliez plutôt écrire "experimental"?</p>
<p>"you will quickly take in charge the map editor" je sais ce que tu voulais dire, mais écrit comme cela, ça ne veut dire dire pour un anglophone. Plutôt -> "you will quickly become familiar with" ou encore mieux "you will become familiar with the map editor in no time".</p>
<p>Etc., etc.</p>
<p>Bref, l'aspect linguistique n'est pas à négliger, surtout sur la première page qui présente votre projet.</p>
<p>Bonne continuation!</p>Ayolan-Editor, message #669862015-07-24T14:02:39+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p66986<p>La page est très propre, juste le logo que je trouve bof en haut à gauche, à part ça, joli boulot <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>Ayolan-Editor, message #668692015-07-23T12:52:34+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p66869<p>Bonjour à tous!</p>
<p>Le développement de l'éditeur continue. L'espace gestion des projets commence à prendre forme et j'ai commencé à reprendre l'éditeur en lui même afin de pouvoir commencer l'édition des cartes. Ca avance donc!</p>
<p>Une autre petite nouvelles, c'est le site officiel qui est dispo mais encore bien vide. Il se trouve ici : <a href="http://www.ayolan-editor.com">Ayolan-Editor.com</a></p>
<p>Il est disponible en français/anglais via la liste en haut de l'écran et la seule autre page dispo est… <a href="http://www.ayolan-editor.com/team">La page de l'équipe</a>!</p>
<p>N'hésitez pas à donner votre avis, positif ou négatif. Je préfère recevoir trop de critique que pas assez.</p>
<p>Bonne journée et merci!</p>Ayolan-Editor, message #657312015-07-15T06:33:02+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65731<p>En gros oui c'est ça. Paramétrable à souhait.</p>Ayolan-Editor, message #657272015-07-15T01:14:33+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65727<p>Si j'ai à peu près compris <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> Tu as des utilisateurs avec des droits différents par projet avec possibilité de gérer plusieurs projets avec les mêmes droits c'est ça ? </p>Ayolan-Editor, message #656362015-07-14T11:59:26+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65636<p>Alors, j'ai réalisé un système de rôle très complet.</p>
<p>Chaque équipe de développement/utilisateur a la possibilité de créer des groupes d'utilisateurs et des rôles. </p>
<p>Un rôle peut être paramétré avec différent droits (droit de voir les projets privée, éditer les groupes d'utilisateurs, modifier les droits…). Tous ce qui peut être modifier aura la possibilité d'avoir un accès spécifique.</p>
<p>Voici une capture des accès disponible (avec des couleurs ^^) :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p183015d1436867444/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/027-roles.jpg/"><figcaption>Liste des accès pour chaque rôle</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p183017d1436868222/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/028-roles-2-.jpg/"><figcaption>Liste des accès pour chaque rôle (accès partiels)</figcaption></figure></p>
<p>Ces rôles seront ensuite affectés à des groupes d'utilisateurs ou des utilisateurs (si l'on se trouve dans un projet).</p>
<p>Ensuite, tu a les droits au niveau des projets (qui eux n'utiliseront pas les droits d'administrations d'équipe même s'il les ont). Tu peut ajouter TES groupes d'utilisateurs à un projet (si bien sûr tu dispose des droits) et leur assigné donc un rôle précis qui permettra tel ou tel action.</p>
<p>Les rôles disponible dans les projets seront crée par l'auteur du projet (si c'est une équipe, il faudra crée les différents rôles dans l'équipe).</p>
<p>Et donc, pour répondre à ta question, oui tu peut par exemple donner un accès complet à un/des autres utilisateurs.</p>
<p>Je sais pas si j'ai été suffisamment clair?</p>Ayolan-Editor, message #656332015-07-14T11:31:59+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65633<p>On peut déléguer son statut de leader d'une équipe ? </p>Ayolan-Editor, message #655802015-07-13T20:37:16+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65580<p>Les nouveautés de ces derniers jours : </p>
<ul>
<li>Possibilité de changer de nom d'utilisateur/Team ID</li>
<li>Suppression d'un compte utilisateur/Team</li>
<li>Possibilité de quitter une équipe (si un autre administrateur existe)</li>
<li>Système de stockage/aperçu des sessions des utilisateurs</li>
</ul>Ayolan-Editor, message #655782015-07-13T20:13:36+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65578<p>Quelques nouvelles captures :</p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p182985d1436811030/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/022-change-username.jpg/"><figcaption>Changement de l'username/Team ID</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p182986d1436811031/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/023-delete-account.jpg/"><figcaption>Supprimer un compte utilisateur/Team</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p182987d1436811037/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/024-block-128px.jpg/"><figcaption>Aperçu d'une carte avec des Tiles de 128px de large</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p182988d1436811039/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/025-block-64px.jpg/"><figcaption>Aperçu d'une carte avec des Tiles de 64px de large</figcaption></figure></p>
<p><figure><img alt="" src="http://www.developpez.net/forums/attachments/p182989d1436811043/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ayolan-editor-editeur-carte-multi-utilisateur-temps-reel-html5-javascript/026-display-sessions-lists.jpg/"><figcaption>Affichage des dernières sessions utilisateur</figcaption></figure></p>Ayolan-Editor, message #653692015-07-11T06:42:49+02:00Seby/@Sebyhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65369<p>Ok, j'avais fait la même chose lors du développement de mon tout premier prototype de RPG HTML5.</p>
<p>Avec cette dernière version, le moteur de l'éditeur et de notre futur "MMO" possède exactement les même bases que je surcharge avec l'éditeur/jeu. Ca permet de maintenir le code plus facilement.</p>
<p>Si un jour je décide par exemple de créer un jeu avec un moteur complètement différent, je peut toujours écrire un nouveau moteur pour le jeu et garder l'actuel pour éditer mes cartes vu que je peut exporter mes cartes sous n'importe quel format.</p>
<p>Alors pour le format, j'utilise actuellement le JSON avec une architecture proche de celui de <strong>Tiled</strong>. J'ai juste à coder les différents formats pour faire de l'import/export sous tous les formats imaginable.</p>Ayolan-Editor, message #653662015-07-11T00:34:06+02:00Mizugola/@Mizugolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/3563/ayolan-editor/?page=1#p65366<p>Parce-que l'éditeur n'est en fait que le jeu avec des options d'édition alors les mêmes fichiers sources sont utilisés <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> Donc l'éditeur utilisera les sources C++ qui sont plus abouties et qui gèrera les nouveautés. Vous avez un exemple du format de map natif au jeu ? Ou vous utilisez du JSON ou XML ? </p>