Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2020-02-03T12:18:32+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Poulp Up par Tricky Wizard, message #2150132020-02-03T12:18:32+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p215013<p>Héhé, je lis le guide de Max Royo, et je découvre qu’il a mis un lien vers Poulp Up (le sujet ici) dans sa correction de dessin n°2. Qui concerne donc les dessins de Poup Up <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<p>Et qu’il fait la pub de ZdS en passant :</p>[Bibliothèque] PyEngine, message #2068012019-08-04T11:53:58+02:00LavaPower/@LavaPowerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/12565/bibliotheque-pyengine/?page=1#p206801<p>Sortie de PyEngine 1.5.0 :</p>
<ul>
<li>Entity-Tilemap : Move to "Entities" folder</li>
<li>ControlComponent : Add MOUSEFOLLOW ControlType</li>
<li>PhysicsComponent : Add MOUSEFOLLOW and MOUSECLICK CollisionCauses</li>
<li>Client : Send type, author and message. Packet are used only in PyEngine</li>
<li>Button : Add enabled property</li>
<li>Entry : Add Ctrl-C and Ctrl-V</li>
<li>Entry : Remove limit of caracters</li>
<li>Entry : Repeats the characters if the key is kept pressed</li>
<li>Console : Create console widget</li>
<li>MultilineLabel : Create Label widget for multiline</li>
<li>Label : Replace \n to void. Label doesn’t support break lines</li>
<li>AnimatedImage : Create Image widget which support multiple images</li>
<li>Selector : Create selector widget</li>
<li>Others : Rename Maths to Others</li>
<li>Others : Add wrap_text and get_images_from_gif functions</li>
<li>Unit Tests : Fix Vec2 and Color tests</li>
<li>Unit Tests : Add Console and MultilineLabel tests</li>
<li>Optimization</li>
<li>Bug Fix : ControlComponent make weird movements with MOUSECLICK ControlType</li>
<li>Crash Fix : Crash when use show or hide</li>
<li>Crash Fix : Crash when Client doesn’t have callback</li>
<li>Crash Fix : Crash when UISystem must show widgets without image or rect</li>
</ul>
<p>Sortie de PyEngine 1.5.1 :</p>
<ul>
<li>Unlock FPS</li>
<li>Font : Rework on Font System</li>
<li>Optimization</li>
<li>Bug Fix : Has_component doesn’t work with custom component</li>
</ul>[Bibliothèque] PyEngine, message #2057822019-07-13T15:56:00+02:00LavaPower/@LavaPowerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/12565/bibliotheque-pyengine/?page=1#p205782<p>Sortie de PyEngine 1.4.0</p>
<p>Changelog :</p>
<ul>
<li>AnimComponent : Add play attribute</li>
<li>AnimComponent : Use clamp function to set timer</li>
<li>PositionComponent : Offset is now a property</li>
<li>PositionComponent : position return the position without offset</li>
<li>SpriteComponent : Scale don’t modify width and height</li>
<li>LifeComponent : Add callback which is trigger when entity has 0 pv</li>
<li>Network : If packet have "TOALL" as type, author will recieve the packet</li>
<li>Tilemap : Create basic tilemap (using Tiled)</li>
<li>Button-Image : size is now a Vec2</li>
<li>Button : Only Left Button of Mouse trigger Button</li>
<li>Button : Remove btn argument on command of Button</li>
<li>Checkbox : Create checkbox widget</li>
<li>ProgressBar : Create progressbar widget</li>
<li>Entry : Add accents letters in accepted and remove some weird symbol</li>
<li>Color : Use clamp function</li>
<li>Maths : Clamp function can be use without max or/and min value</li>
<li>Font : Add rendered_size function</li>
<li>Vec2 : Add divide operator</li>
<li>Vec2 : Add iterator</li>
<li>Vec2 : Change representation in string to "Vec2(X, Y)"</li>
<li>Unit Tests : Add Tilemap, Prefabs and Network tests</li>
<li>Unit Tests : Update Components and Widgets tests</li>
<li>Setup : Add numpy as dependances</li>
<li>README : Add version of pygame</li>
<li>README : Remove useless section</li>
<li>Optimization</li>
<li>Bug Fix : Button must be focused to be hover</li>
<li>Bug Fix : Rescale SpriteComponent can make weird result</li>
<li>Bug Fix : Shift-capitals must be typed twice in Entry to be writed</li>
<li>Bug Fix : Text can be more longer than the Entry</li>
<li>Bug Fix : Press an other key than the actuel break the movement with ControlComponent</li>
<li>Crash Fix : Crash sometimes to create hover button with sprite</li>
<li>Crash Fix : Crash when import Vec2 at first</li>
</ul>
<p>Vous pouvez installer la mise à jour depuis pip via 'pip install PyEngine-2D'</p>
<p>Documentation : <a href="https://pyengine-doc.readthedocs.io/fr/latest/">ICI</a></p>[Bibliothèque] PyEngine, message #2054552019-07-07T22:13:08+02:00LavaPower/@LavaPowerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/12565/bibliotheque-pyengine/?page=1#p205455<p>Sortie de PyEngine 1.3.0.</p>
<p>Changelog :</p>
<ul>
<li>Window : Add is_running and update_rate property</li>
<li>Window : In debug, show fps in console (must be around 60)</li>
<li>Window-World : Rename and move WorldCallbacks to WindowCallbacks</li>
<li>WindowCallbacks : Add CHANGEWORLD and STOPWINDOW</li>
<li>Entity : Can’t have the same type of component two times</li>
<li>EntitySystem-UISystem : Change debug color to blue for ui and red for entity</li>
<li>EntitySystem : Add get_all_entities function</li>
<li>PhysicsComponent : Create CollisionInfos</li>
<li>MoveComponent : Unlock diagonal movement</li>
<li>LifeComponent : Use clamp function to set life</li>
<li>AnimComponent : Create basic animator system</li>
<li>Entry : Add width and sprite property</li>
<li>Entry : Add color and front parameters</li>
<li>Entry : Define accepted letters</li>
<li>Network : Create basic network system</li>
<li>Vec2 : Add normalized function</li>
<li>Color : Add to_hex and from_hex function</li>
<li>Colors : Add new colors</li>
<li>loggers : Create logging System</li>
<li>Lang : Create translate system</li>
<li>Config : Create Config system</li>
<li>Maths : Create usefull functions (clamp)</li>
<li>Unit Tests : Add AnimComponent, loggers, config and lang tests</li>
<li>Unit Tests : Update Window, Color, Entry and World tests</li>
<li>Optimization and fix some little errors</li>
<li>Bug Fix : Entry is update without focus</li>
<li>Crash Fix : Crash when show id of Entity Texts</li>
<li>Crash Fix : Crash when use entity_follow of CameraSystem</li>
</ul>
<p>Vous pouvez installer la mise à jour depuis pip via 'pip install PyEngine-2D'</p>
<p>Documentation : <a href="https://pyengine-doc.readthedocs.io/fr/latest/">https://pyengine-doc.readthedocs.io/fr/latest/</a></p>[Bibliothèque] PyEngine, message #2043362019-06-09T11:36:57+02:00LavaPower/@LavaPowerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/12565/bibliotheque-pyengine/?page=1#p204336<p>Sortie de PyEngine 1.2.0.</p>
<p>Changelog :</p>
<ul>
<li>All : Use property decorator</li>
<li>All : Add annotation on function will be used by users</li>
<li>Window : Modify management of Worlds</li>
<li>Window : Created in middle of the screen</li>
<li>Window : Can modify size</li>
<li>GameState : Rename to World</li>
<li>World : Remove has system function</li>
<li>Entity-Exception : Replace WrongObjectError to TypeError</li>
<li>Entity : Can remove component</li>
<li>CameraSystem : Create basic camera</li>
<li>MoveComponent : Remove speed</li>
<li>TextComponent : Add background color</li>
<li>TextComponent : Add scale</li>
<li>TextComponent : Add rendered_size</li>
<li>Label : Add background color</li>
<li>Button : Add white filter when it is hovered</li>
<li>Button : Can change image</li>
<li>Vec2 : Create vector 2</li>
<li>Color : Can be add, substact and compared</li>
<li>Font : Can be compared</li>
<li>Unit Tests : Create</li>
<li>Bug Fix : Entity Text is not updated</li>
<li>Bug Fix : Entity Text is not count in get_entity</li>
<li>Bug Fix : MusicSystem return wrong volume</li>
<li>Bug Fix : Window return wrong title</li>
<li>Crash Fix : Crash when use Entry</li>
<li>Crash Fix : Crash when use length setter of Vec2</li>
<li>Crash Fix : Crash when use TextComponent</li>
<li>Crash Fix : Crash when we use size of SpriteComponent</li>
<li>Crash Fix : Crash when we use LifeComponent</li>
</ul>
<p>Vous pouvez installer la mise à jour depuis pip via 'pip install PyEngine-2D'</p>
<p>Documentation : <a href="https://pyengine-doc.readthedocs.io/fr/latest/">https://pyengine-doc.readthedocs.io/fr/latest/</a></p>[Bibliothèque] PyEngine, message #2041202019-06-01T13:12:14+02:00LavaPower/@LavaPowerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/12565/bibliotheque-pyengine/?page=1#p204120<p>Salut à tous,</p>
<p>Je poste aujourd’hui ce message pour présenter mon projet : PyEngine.
Mais avant cela, commençons par une petite présentation de moi-même : je suis LavaPower, développeur Python depuis bientôt 4 ans et ayant à mon actif de nombreux projet. Je bosse avec une équipe de 5 personnes (dont moi même) sur PyEngine (mais je suis un des seuls à être à fond dessus)</p>
<p>Revenons à PyEngine.</p>
<h3 id="en-savoir-plus-sur-le-projet">En savoir plus sur le projet<a aria-hidden="true" href="#en-savoir-plus-sur-le-projet"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<h4 id="genèse">Genèse<a aria-hidden="true" href="#genèse"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>J’étais en train de créer un jeu vidéo avec PyGame, le projet avancait bien mais je voulais le rendre maintenable et j’ai commencé à créer un système d’entité. Mais je me suis rendu compte que ce genre de système était utile dans presque tous les jeux et qu’il serait intéressant de le créer dans une bibliothèque python. C’est ainsi que commença la création de PyEngine</p>
<h4 id="généralités-et-avancement">Généralités et avancement<a aria-hidden="true" href="#généralités-et-avancement"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Actuellement, PyEngine en est à la version 1.1.2. Il est assez proche du paterne "ECS" (Entity, Component, System) mais ne suit pas totalement ce dernier. C’est à dire que les entités et les composants suivent bien ce paterne mais les systèmes de PyEngine n’ont rien à voir. Ceux ci sont là pour gérer une partie du jeu. Exemple : L’EntitySystem gère toutes les entités tandis que l’UISystem gère tous les widgets.</p>
<p>PyEngine comporte déjà pas mal de composants et son système d’entités est assez avancé. Le système de Widgets est lui assez basique et ne comporte que 4 widgets : Label (pour écrire un texte), Image (pour afficher une image), Button (pour créer un bouton) et Entry (pour créer une entrée de texte). Ce dernier est particulièrement limité vu qu’il a du être codé à la main.</p>
<p>Je pourrais encore parler des heures sur PyEngine, notamment des GameStates ou des deux autres systèmes mais je vais plutôt vous laisser poser des questions auxquelles je me ferai une joie de répondre.</p>
<h4 id="objectifs">Objectifs<a aria-hidden="true" href="#objectifs"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>PyEngine est en constant amélioration. Mon but est de faire de lui une bibliothèque simple, stable et utile sans trop l’alourdir.</p>
<p>Des fonctionnalités sont prévues comme l’arrivé de nouveaux widgets et vous pouvez toujours faire des suggestions sur Github ou même discord <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<h3 id="le-projet-et-son-originalité">Le projet et son originalité<a aria-hidden="true" href="#le-projet-et-son-originalité"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Il existe déjà des bibliothèques pour faire des jeux en Python. On peut citer PyGame qui est lui même utilisé par PyEngine. Cependant, il est simple à prendre en main quand on a compris son architecture et il facilite des mécanismes comme la gravité, les collisions ou même la création de widgets.</p>
<p>Cette présentation est à présent terminé. Vous pouvez retrouver PyEngine sur :</p>
<ul>
<li>Github : <a href="https://github.com/pyengine-2D">ICI</a></li>
<li>Discord : <a href="https://discord.gg/z9aSEnt">ICI</a></li>
</ul>
<p>Merci d’avoir lu jusqu’à la fin.</p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1395112017-01-25T19:21:04+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p139511<p>Wow ! J’aime beacoup ! <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png">
J’imagine qu’en rajoutant des sons un peu fun dans l’univers de l’océan et des profondeurs de la mers, ça sera génial ! <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1394622017-01-25T00:14:10+01:00Alex-D/@Alex-Dhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p139462<p>Salut les gens !</p>
<p>Ayant supprimé par mégarde les fichiers sources des musiques que j’avais commencé pour Poulp Up, je vous met à disposition les musiques qui ne seront jamais utilisées telles qu’elles sont ici.</p>
<p><a href="https://soundcloud.com/alexandredemode/sets/poulp-up-old">https://soundcloud.com/alexandredemode/sets/poulp-up-old</a></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1320322016-11-21T20:32:04+01:00Andr0/@Andr0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p132032<p>Malheureusement, la situation n'a pas changé. Je vais devoir me citer :</p>
<blockquote>
<p>Dès que nous serons arrivé à un état plus avancé du projet, vous aurez des nouvelles, promis. <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"></p>
</blockquote>
<p>Donc si des nouvelles sur le jeu il y a, vous serez les premiers avertis. (:</p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1320182016-11-21T18:36:14+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p132018<p>Besoin de re-lancer une pétition ? <img alt=":D" src="/static/smileys/heureux.png"></p>
<p>Plus sérieusement, jamais posté de message sur ce sujet mais j'attends avec impatience une version public de votre jeu ! </p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1307122016-11-12T11:43:25+01:00Urgau/@Urgauhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p130712<p>Pourrions-nous avoir ses nouvelles du projet ?</p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1253392016-09-29T17:54:51+02:00Andr0/@Andr0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p125339<p>Hello,</p>
<p>Nous avons revu certaines priorités pour pouvoir sortir le jeu, nous avons repris le développement et nous re-commençons à avancer mais nous attendons un peu avant de recommencer à communiquer. Dès que nous serons arrivé à un état plus avancé du projet, vous aurez des nouvelles, promis. <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1253382016-09-29T17:47:23+02:00FougereBle/@FougereBlehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p125338<p>Où en est le jeu ? <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1202552016-08-13T15:54:32+02:00Poulpette/@Poulpettehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p120255<p>C’est un projet modeste et fort intéressant. Bon courage pour ce qu’il vous reste à faire, en tout cas !
Quant à moi, manquer un jeu pareil aurait été criminel. <img alt=":p" src="/static/smileys/langue.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1171882016-07-08T21:56:58+02:00Andr0/@Andr0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=7#p117188<h3>Nouveautés sur Poulp Up</h3>
<p>Cela fait quelques semaines que le projet avance un peu moins vite. Après le rush pour rendre le TFE d’Arnwalden dans les temps, nous avions décidé de faire une pause. Mais nous recommençons doucement à nous y remettre et nous avons quelques nouveautés sympathiques dont 2 majeurs.</p>
<h4>Le poulpe est libre !</h4>
<p>Depuis les débuts du projet, nous avions un problème : A chaque fois qu’un joueur testait le jeu, il plaçait constamment le doigt sur le poulpe. Pour rappel, le poulpe est coincé sur une ligne en bas de l’écran. Placer le doigt sur le poulpe empêche de voir les différents états du poulpe comme quand il se fait toucher ou quand il ramasse un bonus. C’était problématique et malgré nos tentatives en remontant le poulpe, le joueur gardait ce réflexe.</p>
<p>Aujourd’hui, nous avons pris la décision de libérer le poulpe de sa ligne. Il suivra constamment votre doigt et se placera un cran au dessus pour vous permettre de le voir. Nous avions des craintes quant aux changements sur le game play mais il se trouve que cette modification contribue nettement à une amélioration de game play.</p>
<h4>Plateforme sociale</h4>
<p>Poulp Up est un jeu solo. Vous ne pouvez pas faire une course avec vos amis en ligne ou en local. Par contre, nous avions prévu d’intégrer une plateforme sociale dans Poulp Up. Cette semaine, nous avons fait un premier pas sur cette fonctionnalité. Vous pourrez vous authentifier aux Google Play Games pour débloquer tout l’aspect social du jeu comme la consultation du classement du jeu, vos réussites, vos récompenses, etc.</p>
<p>On va donc vous préparer des réussites à débloquer et des récompenses à récolter aux petits oignons !</p>
<p>C’est tout pour cette semaine, je vous laisse avec la suite de l’histoire !</p>
<h3>Suite de l’histoire</h3>
<p><figure><img alt="" src="/media/galleries/3502/d5101eeb-3370-4391-a69f-f8bf0e18e877.png"><figcaption>Histoire jusqu'à la 6ème illustration</figcaption></figure></p>
<p>Des murènes, des murènes partout.</p>
<p>Koi nageait aussi vite que possible, se frayant un chemin au milieu des décombres d'Akwa, évitant les zones de combat entre les habitants paniqués qui tentaient tant bien que mal de repousser la menace ou de chercher à s'enfuir. Il fut pris en chasse par une escouade qui l'avait repéré, pensant que le vieux poisson était une proie facile mais le Koi connaissait Akwa dans ses moindres recoins et n'eut pas de mal pour les semer.</p>
<p>Il se pensait en sécurité temporairement mais lorsqu'il tourna la tête, il fut nez a nez avec le serpent des mers, le regard du serpent le tétanisa et son immense gueule se referma sur le vieux Koi.</p>
<p>Le Koi se réveille en sursaut, il regarde autour de lui paniqué, il est dans sa chambre, dans le nid. Il a encore fait cet horrible cauchemar, il le fait souvent depuis le jour de l'attaque, le jour où Akwa a été détruit et où il a dû trouver refuge dans le nid avec ses congénères.</p>
<p>Ce qu'ils appelaient le nid est un ancien temple, aux origines obscures que l'on utilise plus depuis longtemps mais qui a la particularité d’être un véritable fort imprenable pour les murènes et les autres menaces extérieurs, parfois bien plus dangereuses. C'est là que le Koi vit désormais.</p>
<p>Il reprend ses esprits et se dirige vers la fenêtre de sa chambre. Il fait nuit noire dehors, on distingue à peine les alentours. Il regarde vers le bas, vers les abysses, un lieu dangereux où vit les murènes. Avant l’attaque, il suffisait de rester en dehors de cette zone pour être en sécurité, les célèbres et mystérieuses plantes lumineuses d'Akwa tenaient les murènes a l'écart mais depuis le jour de l'attaque, les plantes ont fanés, comme si leurs lumières avaient été dérobées …</p>
<p>Le Koi ressassait ces mauvais souvenirs, les yeux perdus dans les profondeurs de l’océan. C’est à ce moment là qu’il aperçut une faible lueur au loin. Puis, d’un coup, une colonne de lumière jaillit ! Le Koi n’en croyait pas ses yeux, il n’y avait plus de lumière dans les tréfonds d’Akwa. C’était impossible !</p>
<p>Sans même y réfléchir, le Koi s’élançe vers cette lumière. C’est dangereux de s'aventurer seul, il le sait mais il est comme attiré. Dans cette lumière, il voit une lueur d'espoir face aux ténèbres qui règnent aujourd’hui dans la ville d’Akwa.</p>
<p><strong>Au bout de quelques minutes, il arriva enfin à la source de cette mystérieuse lumière. C’est en dégageant des algues marines qu’il découvrit la cause de cette lumière. C'était un oeuf et il était magnifique …</strong></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1164142016-07-01T10:11:48+02:00Andr0/@Andr0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p116414<h3>Work In Progress</h3>
<p>Vous suivez tous le projet depuis plusieurs mois maintenant et vous êtes nombreux à être enthousiasme vis-à-vis de Poulp Up. Rien que pour cela, nous sommes vraiment heureux de mener ce projet mais est-ce que vous êtes curieux de savoir d’où est-ce que nous venons ? A quoi ressemblait le projet à son état de POC (Proof of Concept) ? Avant même de commencer la communication sur les forums ? Même avant d’avoir Arnwalden dans l’équipe pour nous faire de jolies textures ? Si oui, la vidéo qui va suivre devrait vous intéresser !</p>
<div class="warning ico-after">
<p>Cette vidéo a été publiée comme “Non répertoriée”. Elle n’est donc pas aussi travaillée que notre teaser et ne fait pas l’objet de notre communication sur les réseaux sociaux. Elle a été publiée rien que pour vous !</p>
</div>
<figure><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qmGzqLGrHiQ" width="560"></iframe>
<figcaption><p>Work In Progress de la version 0.1 à 0.2</p></figcaption></figure><p>Pour la petite histoire, Bluekicks et moi-même étions seuls au départ et ni lui ni moi avions des compétences en design. Bluekicks s’est chargé de dessiner un poulpe et un crabe (pour le moins rudimentaire) pour me permettre de développer une ébauche de ce que pourrait devenir Poulp Up et pour valider mon choix d’utiliser le moteur LibGdx plutôt qu’un autre. Une fois une version jouable à disposition, je me rappel de m’être fait la réflexion suivante :</p>
<blockquote>
<p>Le projet est fini pour moi ! J’ai développé la base, il suffit d’ajouter les textures.</p>
</blockquote>
<p>Ca, c’était il y a 10 mois maintenant … </p>
<h3>Icône de l’application</h3>
<p>Nos alpha testeurs le savent, Poulp Up n’avait pas encore une icône pour son application. Vous l’avez peut-être aperçu à la fin du teaser, mais Arnwalden en a confectionné une. Nous apprécions particulièrement le jeu des lumières sur le poulpe et nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous ! N’hésitez pas à nous faire des retours dessus.</p>
<p><figure><img alt="" src="/media/galleries/3502/7c3e1d84-1520-428c-8b95-b1cbe4f7418c.png"><figcaption>Icone de Poulp Up</figcaption></figure></p>
<h3>Suite de l’histoire</h3>
<p>2 nouvelles illustrations viennent s’ajouter à notre histoire. Je vous laisse avec les illustrations complétées et la suite de l’histoire écrite avec une mise en gras pour les nouveaux éléments.</p>
<p><figure><img alt="" src="/media/galleries/3502/10b9668b-95a0-4098-ba2b-b82f899a0b15.png"><figcaption>Histoire jusqu'à la 4ème illustration</figcaption></figure></p>
<p>Des murènes, des murènes partout.</p>
<p>Koi nageait aussi vite que possible, se frayant un chemin au milieu des décombres d'Akwa, évitant les zones de combat entre les habitants paniqués qui tentaient tant bien que mal de repousser la menace ou de chercher à s'enfuir. Il fut pris en chasse par une escouade qui l'avait repéré, pensant que le vieux poisson était une proie facile mais le Koi connaissait Akwa dans ses moindres recoins et n'eut pas de mal pour les semer.</p>
<p>Il se pensait en sécurité temporairement mais lorsqu'il tourna la tête, il fut nez a nez avec le serpent des mers, le regard du serpent le tétanisa et son immense gueule se referma sur le vieux Koi.</p>
<p>Le Koi se réveille en sursaut, il regarde autour de lui paniqué, il est dans sa chambre, dans le nid. Il a encore fait cet horrible cauchemar, il le fait souvent depuis le jour de l'attaque, le jour où Akwa a été détruit et où il a dû trouver refuge dans le nid avec ses congénères.</p>
<p>Ce qu'ils appelaient le nid est un ancien temple, aux origines obscures que l'on utilise plus depuis longtemps mais qui a la particularité d’être un véritable fort imprenable pour les murènes et les autres menaces extérieurs, parfois bien plus dangereuses. C'est là que le Koi vit désormais.</p>
<p>Il reprend ses esprits et se dirige vers la fenêtre de sa chambre. Il fait nuit noire dehors, on distingue à peine les alentours. Il regarde vers le bas, vers les abysses, un lieu dangereux où vit les murènes. Avant l’attaque, il suffisait de rester en dehors de cette zone pour être en sécurité, les célèbres et mystérieuses plantes lumineuses d'Akwa tenaient les murènes a l'écart mais depuis le jour de l'attaque, les plantes ont fanés, comme si leurs lumières avaient été dérobées …</p>
<p><strong>Le Koi ressassait ces mauvais souvenirs, les yeux perdus dans les profondeurs de l’océan. C’est à ce moment là qu’il aperçut une faible lueur au loin. Puis, d’un coup, une colonne de lumière jaillit ! Le Koi n’en croyait pas ses yeux, il n’y avait plus de lumière dans les tréfonds d’Akwa. C’était impossible !</strong></p>
<p><strong>Sans même y réfléchir, le Koi s’élençe vers cette lumière. C’est dangereux de s'aventurer seul, il le sait mais il est comme attiré. Dans cette lumière, il voit une lueur d'espoir face aux tenèbres qui règnent aujourd’hui dans la ville d’Akwa.</strong></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1152832016-06-23T10:34:03+02:00Alex-D/@Alex-Dhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p115283<blockquote>
<p>Et j'espère bien que ça détrônera Clash of Clans et Clash Royal auprès de mes potes !</p>
</blockquote>
<p>Ces jeux là se veulent compétitifs, en ligne, en 3D et un énorme budget de com' qui, quoi que tu fasse, te rappelle que tu as le jeu et que tu devrait y rejouer.</p>
<p>Là avec Poulp Up, c'est moins fou de dire à ton pote "je te prends en 1v1 !", c'est pas le même délire ni la même portée je pense.</p>
<p>En tous cas ça fait plaisir <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
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<p>Et ce petit coté Rayman des musiques</p>
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<p>\o/ </p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1152722016-06-22T23:03:16+02:00Situphen/@Situphenhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p115272<p>Je peux leur parler du jeu mais sans qu'il puisse y jouer c'est limité quand même ! <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1152712016-06-22T22:58:42+02:00SuperFola/@SuperFolahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p115271<p>alors arrête d'espérer, et parle leur du jeu <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> ! un jeu aussi sexy et diversifié au niveau du gameplay, n'ayant pas besoin du net pour fonctionner, je suis quasiment sûr que ça va accrocher à mort <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1152642016-06-22T22:04:23+02:00Situphen/@Situphenhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p115264<p>Franchement, j'ai hâte ! <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> Et j'espère bien que ça détrônera Clash of Clans et Clash Royal auprès de mes potes ! <img alt=":pirate:" src="/static/smileys/pirate.png"></p>Poulp Up par Tricky Wizard, message #1152632016-06-22T21:55:31+02:00Arnwalden/@Arnwaldenhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4853/poulp-up-par-tricky-wizard/?page=6#p115263<blockquote>
<p>Whah c'est un super projet, très abouti. Et graphiquement très beau. J'ai vraiment envie de le voir fini pour y jouer!
Bon courage pour la suite <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
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<p>Mon objectif est d'aller encore un cran au-dessus niveau graphisme, la deadline de ma remise ainsi que les illustrations complémentaires au jeu vidéo ne m'a pas laissé le temps d'être entièrement satisfait, je vais enrichir et dynamiser le visuel du jeu dans les futures versions j'espère que tu aimeras d'avantage !</p>
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<p>Votre jeu est super cool! c'est un shoot'em up mais avec une âme, j'ai hâte d'y jouer, courage!</p>
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<p>Heureux que l'âme du jeu en ressorte ! nous avons mis un point d'honneur à essayer d'offrir un univers aquatique inspiré que ce soit dans le jeu, le book ou l'histoire <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"></p>
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<p>4 lettres : N-E-E-D. <img alt=":D" src="/static/smileys/heureux.png"></p>
<p>Franchement, c'est superbe ! Et le petit teaser donne très envie de jouer ! (Et ce petit coté Rayman des musiques, que demande le peuple ?) Bravo à toute l'équipe !</p>
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<p>Ton enthousiasme fait plaisir à voir <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> ! comme la dit Andr0 il y a encore beaucoup de choses à montrer !</p>