Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2016-08-27T14:06:50+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Cité Medieval sous Unreal Engine, message #1218162016-08-27T14:06:50+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p121816<p>J'ai un peut avancé sur ce wip dernièrement. Juste un rendu, d'aitre à venir <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .
<img alt="Medieval City, WIP3" src="https://cdnb1.artstation.com/p/assets/images/images/003/187/325/large/aurelien-vaillant-aurelien-vaillant-modular-wip-03.jpg?1470783448"></p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #745972015-09-24T16:58:56+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p74597<figure><blockquote>
<p>Ah je vois <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> pour l'instant ça commence vraiment bien,la seule suggestion que je peux faire c'est d'ajouter une Detail Normal map dans ton shader pour les rochers.</p>
</blockquote>
<figcaption><p><a href="http://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p74512">Fansub</a></p></figcaption></figure><p>Hum je n'ai jamais regardé pour ajouté de "details" normal ; j'ai jeté rapidement un oeil est c'est pas forcément intéressant étant donné que ça se base sur un tile global (<a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/index.html">je parle pour la soupe de node dispo avec UE4</a>). Bon après mon rocher c'est juste censé être un cailloux tout petit, d'ou le manque de définition ; il faut que je fasse quelques rochers digne de ce nom pour le décors avec des définitions correct.</p>
<p>Néamoins merci pour l'astuce c'est une solution que je chercher pour les partie modulaire de mon bâtiment ! Donc un gros bizoux <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #745122015-09-24T13:03:44+02:00Fansub/@Fansubhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p74512<p>Ah je vois <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> pour l'instant ça commence vraiment bien,la seule suggestion que je peux faire c'est d'ajouter une Detail Normal map dans ton shader pour les rochers.</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #744842015-09-24T11:00:10+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p74484<p>Ho c'est varié <img alt="^^" src="/static/smileys/hihi.png"> .
- Bitmap to Materiel.
- Photoshop.
- Substance Painter (pas de designer encore mais il y en aura <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> ).
- Certain sculpt Zbrush.
- Certain sculpt Blender.</p>
<p>Je test des workflows vraiment varié pour me faire une idée assez globale.</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #744522015-09-24T06:30:23+02:00Fansub/@Fansubhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p74452<p>Noice ! Tu utilises quoi pour tes textures ? </p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #738282015-09-21T16:25:17+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p73828<p>Après quelques heure pour installer UE 4.4 je suis de jeter un oeil est awesome ça fonctionne ! Merci beaucoup Stranger <img alt=";)" src="/static/smileys/clin.png"> .</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #738132015-09-21T14:32:19+02:00Stranger/@Strangerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p73813<p>Pour le sharp tu peux le faire en post processing. <a href="https://www.unrealengine.com/content/48a433868e9e49798fd0f4d84f83f499">Il y en a un dans ce projet</a>.</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #738112015-09-21T14:28:46+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p73811<p>Bon, mon rythme de 1 screen par semaine va pas être toujours facile à tenir (pour qu'il soit toujours intéressant j’entends !). Mais voici tout de même une petite image. J'ai encore beaucoup de fignolage à faire.</p>
<p><figure><img alt="" src="http://zestedesavoir.com/media/galleries/1672/562571cd-c565-47e3-9e38-8ae6dca73dc3.jpg.960x960_q85.jpg"><figcaption>Medieval City 02</figcaption></figure></p>
<p>Il y a une petite retouche sous Toshop pour ajouter un léger sharp que je n'arrive pas à retrouver dans le moteur.</p>Cité Medieval sous Unreal Engine, message #725032015-09-11T13:45:37+02:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/4005/cite-medieval-sous-unreal-engine/?page=1#p72503<p>Yo,
bon allez lancement d'un WIP pour mon décors sous Unreal Engine. L'objectif est de créer un décors complet (100% personnelle) histoire de tâter de façon complète le workflow sous l'UE. Actuellement je test de faire différents élement de bâtiment de façon modulaire histoire de créer un petit village. Je taff uniquement le décors ; pas besoin de demander de perso il n'y en aura pas <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> .</p>
<p>Un screen de mon dernier test :
<img alt="Image utilisateur" src="https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/001/194/155/large/aurelien-vaillant-modular-wip.jpg?1441924561"></p>
<p>C'est rendu brut sous UE4… avec une pass sous toshop pour ajouté un sharp rapide ; mais je m'oriente vers ce type de rendu.</p>
<p>J'ai créer quelque props (<a href="https://artstation.com/artist/stilobique">il y en a quelques uns de dispo sur mon Art Station</a>), je continu d'en faire de temps en temps mais pour l'instant je me concentre avant tout sur les buildings.
Côté végétation j'ai beaucoup avancé mais il me reste à faire un Uber Shader correct et terminé de mettre les assets sous la version 4.8 (ui j'ai pas migrer sur la 4.9).</p>