Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2023-05-02T20:49:15+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Configuration sdl2 code::blocks, message #2502692023-05-02T20:49:15+02:00Lucien63/@Lucien63https://zestedesavoir.com/forums/sujet/16911/configuration-sdl2-codeblocks/?page=1#p250269<p>Il faut ajouter les chemins de la SDL2 dans les chemin de recherches du linker.</p>Configuration sdl2 code::blocks, message #2499562023-04-14T15:35:56+02:00chkthegeek/@chkthegeekhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16911/configuration-sdl2-codeblocks/?page=1#p249956<p>Les voici : </p>
<figure><img src="/media/galleries/20812/5b9c7775-8ef4-4279-8262-13963805b056.png" alt="image.png"><figcaption>image.png</figcaption></figure>
<figure><img src="/media/galleries/20812/ff855a05-3af8-495d-be45-aa5b6d931a06.png" alt="image.png"><figcaption>image.png</figcaption></figure>
<figure><img src="/media/galleries/20812/14b31bee-c47b-4bf0-b1ad-d5d28dc57a73.png" alt="image.png"><figcaption>image.png</figcaption></figure>Configuration sdl2 code::blocks, message #2499362023-04-14T09:36:32+02:00Karnaj/@Karnajhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16911/configuration-sdl2-codeblocks/?page=1#p249936<p>Salut,</p>
<p>Peux-tu montrer une capture d’écran des options de compilation et du linker ?</p>Configuration sdl2 code::blocks, message #2499352023-04-14T08:50:33+02:00chkthegeek/@chkthegeekhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16911/configuration-sdl2-codeblocks/?page=1#p249935<p>Bonjour,</p>
<p>je travail sur un mini projet en C sous Code::Blocks dans lequel on aimerait bien ouvrir un fichier audio pendant l’execution du programme sur console ou autres interfaces ainsi que permettre à l’utilisateur de cliquer avec la souris pour executer d’autres codes du programme.
Pour ce faire, j’ai opté pour l’utilisation de la biblio SDL2. Malgré plusieurs tuto y compris celui de ce site, je tombe sans cesse sur le même resultat :</p>
<figure><img src="/media/galleries/20812/43b2a763-e84b-4363-bab4-fcfb4cb36ecf.png" alt="image.png"><figcaption>image.png</figcaption></figure>
<p>je sais pas quoi faire étant donné que je débute en C et que j’ai jamais utilisé de biblio autre que celle de l’IDE en question.</p>Erreur fonction std::size, message #2235512020-07-08T13:36:41+02:00valerian.roura/@valerian.rourahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223551<p>J’ai trouvé dans les options et j’ai transféré le compilateur du C++ 14 vers le C++ 17 et ça marche merci <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"></p>Erreur fonction std::size, message #2235492020-07-08T13:34:21+02:00adri1/@adri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223549<p>Non, il faut passer l’option <code>-std='c++17'</code> au compilateur que tu utilises dans Code::Blocks. Là, c’est à toi d’apprendre à utiliser ton outil pour savoir comment faire… Tu as probablement un menu "Build options" ou "Compiler options" quelque part qui te permet de modifier les options de compilation.</p>Erreur fonction std::size, message #2235472020-07-08T13:10:20+02:00valerian.roura/@valerian.rourahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223547<p>Le code en soit c’est juste celui que tu as montré, et j’utilise juste Code::Block en mode C++ tout simplement, et la ligne il faut la mettre au début du code? <a href="/membres/voir/adri1/" rel="nofollow" class="ping ping-link">@<span class="ping-username">adri1</span></a></p>Erreur fonction std::size, message #2235452020-07-08T12:44:58+02:00adri1/@adri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223545<p>Et en activant C++17 comme suggéré par <a href="/membres/voir/jo_link_noir/" rel="nofollow" class="ping ping-link">@<span class="ping-username">jo_link_noir</span></a> ?</p>
<p>Ce code du tuto</p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></div><pre><code class="hljs language-cpp"><span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><iostream></span></span>
<span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><vector></span></span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">main</span><span class="hljs-params">()</span>
</span>{
<span class="hljs-built_in">std</span>::<span class="hljs-built_in">vector</span><<span class="hljs-keyword">int</span>> <span class="hljs-keyword">const</span> tableau_de_int { <span class="hljs-number">1</span>, <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">3</span> };
<span class="hljs-keyword">auto</span> <span class="hljs-keyword">const</span> taille { <span class="hljs-built_in">std</span>::size(tableau_de_int) };
<span class="hljs-built_in">std</span>::<span class="hljs-built_in">cout</span> << <span class="hljs-string">"Mon tableau contient "</span> << taille << <span class="hljs-string">" éléments."</span> << <span class="hljs-built_in">std</span>::<span class="hljs-built_in">endl</span>;
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-number">0</span>;
}
</code></pre></div>
<p>compile sans problème avec la commande <code>g++ -std='c++17' main.cpp</code>.</p>
<p>De manière générale, soit précis sur le code que tu utilises et comment tu le compiles, ça nous aide à t’aider…</p>Erreur fonction std::size, message #2235442020-07-08T12:28:00+02:00valerian.roura/@valerian.rourahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223544<p>Et de toute façon le <code>std::vector</code> marche, c’est juste le <code>std::size</code> que le compilateur ne reconnait pas</p>Erreur fonction std::size, message #2235392020-07-08T10:32:32+02:00valerian.roura/@valerian.rourahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223539<p>J’ai bel et bien <code>#include <vector></code>.</p>Erreur fonction std::size, message #2234832020-07-07T01:11:30+02:00jo_link_noir/@jo_link_noirhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223483<p>Il te faut activer C++17. La manière dépend de ton environnement (compilateur, IDE, etc).</p>Erreur fonction std::size, message #2234822020-07-07T01:05:14+02:00adri1/@adri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223482<p>Salut,</p>
<p>Tu as bien un <code>#include <vector></code> dans ton en-tête ?</p>Erreur fonction std::size, message #2234752020-07-06T23:44:42+02:00valerian.roura/@valerian.rourahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14321/erreur-fonction-stdsize/?page=1#p223475<p>Bonjour, je suis en train de suivre le cours pour apprendre le C++ Moderne quand je suis arrivé à la partie sur les tableaux. Dedans, j’ai tenté de copié un des codes affiché mais quand je l’ai lancé ça ma indiqué à la ligne où la fonction "std::size" ça me marque l’erreur : "size" is not a membre of "std" et je ne comprend pas pourquoi, vous pouvez m’aider?</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1645242017-10-19T09:31:47+02:00Ge0/@Ge0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164524<p>Il faut que tu configures les paramètres de ton projet pour faire en sorte que ton binaire s’exécute à partir d’un dossier spécifique afin qu’il puisse trouver l’image correctement.</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644672017-10-18T18:23:35+02:00AnthoJack/@AnthoJackhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164467<p>@Ache: Je ne compile pas en ligne de commande étant donné que j’utilise CodeBlocks sur Linux UbuntuGnome 17.04
@Davidbrcz: Ah effectivement ça fonctionne en ligne de commande, j’avais oublié comment lancer un programme dans un terminal et après l’adjonction d’un petit SDL_Delay c’est nickel.</p>
<p>Maintenant si ça pouvait fonctionner depuis CodeBlocks ça serait plus pratique donc si qqun sait comment ajouter un fichier dans un nouveau dossier (et pas toute une arborescence de dossier) ça serait franchement pratique</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644492017-10-18T10:48:57+02:00Davidbrcz/@Davidbrczhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164449<p>Comment sais tu que tu échoues à charger l’image ?
Car j’ai testé le code proposé et il marche bien (modulo la fenêtre qui se ferme quasi immédiatement par manque de SDL_Delay ou d’attente d’evenement).</p>
<p>Le seul changement que j’ai apporté, c’est donc l’ajout d’un delay</p>
<div><table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre>1
2
3
4</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre><span></span> <span class="n">SDL_BlitSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">splashIMG</span><span class="p">,</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">,</span> <span class="n">mainWindowSurface</span><span class="p">,</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">);</span>
<span class="n">SDL_UpdateWindowSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">mainWindow</span><span class="p">);</span>
<span class="c1">//Wait two seconds</span>
<span class="n">SDL_Delay</span><span class="p">(</span> <span class="mi">2000</span> <span class="p">);</span>
</pre></div>
</td></tr></table></div>
<p>Voici ce que je fais (HelloWorld.bmp est une image idiote que j’ai générée avec Gimp). </p>
<div><table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre><span></span>david:/tmp/sdl tree
.
├── Images
│ └── HelloWorld.bmp
└── main.c
1 directory, 2 files
david:/tmp/sdl gcc main.c -o main -lSDL2
david:/tmp/sdl ./main
david:/tmp/sdl cd Images david:/tmp/sdl mv HelloWorld.bmp HelloWorld2.bmp
david:/tmp/sdl cd ..
david:/tmp/sdl ./main
Impossible d'ouvrir l'image: code d'erreur Couldn't open Images/HelloWorld.bmp
Echec du chargement de l'image
`
</pre></div>
</td></tr></table></div>
<p>Edit alors ca c’est marrant, une ligne présente dans le C/C depuis mon terminal ne s’affiche pas. C’est une ligne où je renomme l’image, de sorte que le chargement échoue </p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644482017-10-18T10:09:09+02:00ache/@achehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164448<p>Au pardon, excuse moi, je n’avais pas vu que tu étais sous Linux ><"</p>
<p>Comme tu parlais de dll, je pensais que tu étais sous Windows !</p>
<p>Les dll ne s’utilisent que sous Windows !
Du coup, oublie les dll, c’est pas pour linux. Sous linux, on a des .so et parfois des .a.</p>
<p>Normalement, tu n’as pas à t’embêter avec les .a et .o si tu l’as installé en ligne de commande tout devrait être bien installé.</p>
<p>Comment compile tu en ligne de commande ?
Quelle est ta distribution ? Ubuntu ?</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644472017-10-18T09:54:21+02:00AnthoJack/@AnthoJackhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164447<p>Je viens de télécharger le DLL sur le site et je l’ai mis dans le dossier ou se trouve mon exécutable mais quand je veux lancer mon exécutable, il me dit qu’il n’y a aucune application installée pour les fichiers "bibliothèque partagée".
Pour ce qui est de Code::Blocks c’est peut-être pas le meilleur mais c’est celui auquel je suis habitué et je me sens pas de migrer vers un Visual Studio (et je sais même pas s’il existe sur linux) un Eclipse ou un CLion avec encore plus de fonctionnalités complexes dont je me servirai jamais</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644392017-10-17T23:56:17+02:00ache/@achehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164439<p>Je suis pas sûr Windows, mais au pire, c’est qu’une DLL …</p>
<p>Tu vas sur <a href="https://www.libsdl.org/download-2.0.php">https://www.libsdl.org/download-2.0.php</a> puis tu prends 32 ou 64 bits en fonction de ton ordi (certainement 64b si c’est un ordi récent). Puis tu prends le fichier dll …</p>
<p>Comme ça tu pourras le lancer en ligne de commande.</p>
<p>Et sinon, abandonne C::Bs, je codais déjà avec ce truc il y a 10ans … Et déjà à l’époque on trouvait ça pas ouf …</p>Problèmes sur CodeBlocks avec la SDL2 [Linux] [C], message #1644352017-10-17T21:51:41+02:00AnthoJack/@AnthoJackhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9532/problemes-sur-codeblocks-avec-la-sdl2-linux-c/?page=1#p164435<p>Salut tout le monde,
Je me suis mis à la SDL2 pendant mes vacances afin de pouvoir faire un peu plus que de la console dans mes programmes C. Étant sur Linux, l’installation et la configuration de la SDL2 pour Code::Blocks était plutôt simple mais je me retrouve confronté à certains problèmes compliqués à régler du fait de mes connaissances encore faible de l’environnement Linux.</p>
<p>1)J’ai le code suivant</p>
<div><table class="codehilitetable"><tr><td class="linenos"><div class="linenodiv"><pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85</pre></div></td><td class="code"><div class="codehilite"><pre><span></span><span class="c1">//preprocessor</span>
<span class="cp">#include</span> <span class="cpf"><SDL2/SDL.h></span><span class="cp"></span>
<span class="cp">#include</span> <span class="cpf"><stdio.h></span><span class="cp"></span>
<span class="cp">#include</span> <span class="cpf"><stdlib.h></span><span class="cp"></span>
<span class="c1">//global variables</span>
<span class="k">const</span> <span class="kt">int</span> <span class="n">SCREEN_WIDTH</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">1280</span><span class="p">;</span>
<span class="k">const</span> <span class="kt">int</span> <span class="n">SCREEN_HEIGHT</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">720</span><span class="p">;</span>
<span class="n">SDL_Window</span> <span class="o">*</span><span class="n">mainWindow</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">;</span>
<span class="n">SDL_Surface</span> <span class="o">*</span><span class="n">mainWindowSurface</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">;</span>
<span class="n">SDL_Surface</span> <span class="o">*</span><span class="n">splashIMG</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">;</span>
<span class="c1">//prototypes</span>
<span class="kt">void</span> <span class="nf">cleanse</span><span class="p">();</span>
<span class="kt">int</span> <span class="nf">init</span><span class="p">();</span>
<span class="kt">int</span> <span class="nf">loadIMG</span><span class="p">();</span>
<span class="kt">int</span> <span class="nf">main</span><span class="p">(</span> <span class="kt">int</span> <span class="n">argc</span><span class="p">,</span> <span class="kt">char</span><span class="o">*</span> <span class="n">args</span><span class="p">[]</span> <span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="n">init</span><span class="p">()</span> <span class="o">!=</span> <span class="mi">0</span><span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">printf</span><span class="p">(</span><span class="s">"Echec de l'initialisation</span><span class="se">\n</span><span class="s">"</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
<span class="k">else</span>
<span class="p">{</span>
<span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="n">loadIMG</span><span class="p">()</span> <span class="o">!=</span> <span class="mi">0</span><span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">printf</span><span class="p">(</span><span class="s">"Echec du chargement de l'image</span><span class="se">\n</span><span class="s">"</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
<span class="k">else</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">SDL_BlitSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">splashIMG</span><span class="p">,</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">,</span> <span class="n">mainWindowSurface</span><span class="p">,</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">);</span>
<span class="n">SDL_UpdateWindowSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">mainWindow</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
<span class="p">}</span>
<span class="n">cleanse</span><span class="p">();</span>
<span class="k">return</span> <span class="mi">0</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="kt">int</span> <span class="nf">init</span><span class="p">()</span>
<span class="p">{</span>
<span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="n">SDL_Init</span><span class="p">(</span><span class="n">SDL_INIT_VIDEO</span><span class="p">)</span> <span class="o">></span> <span class="mi">0</span><span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">printf</span><span class="p">(</span><span class="s">"Probleme a l'initialisation de la SDL</span><span class="se">\n</span><span class="s">"</span><span class="p">);</span>
<span class="k">return</span> <span class="o">-</span><span class="mi">1</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="k">else</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">mainWindow</span> <span class="o">=</span> <span class="n">SDL_CreateWindow</span><span class="p">(</span> <span class="s">"SDL Image Tutorial"</span><span class="p">,</span> <span class="n">SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED</span><span class="p">,</span> <span class="n">SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED</span><span class="p">,</span> <span class="n">SCREEN_WIDTH</span><span class="p">,</span> <span class="n">SCREEN_HEIGHT</span><span class="p">,</span> <span class="n">SDL_WINDOW_SHOWN</span> <span class="p">);</span>
<span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="n">mainWindow</span> <span class="o">==</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">printf</span><span class="p">(</span><span class="s">"Probleme a la creation de la fenetre</span><span class="se">\n</span><span class="s">"</span><span class="p">);</span>
<span class="k">return</span> <span class="o">-</span><span class="mi">1</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="k">else</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">mainWindowSurface</span> <span class="o">=</span> <span class="n">SDL_GetWindowSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">mainWindow</span><span class="p">);</span>
<span class="k">return</span> <span class="mi">0</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="p">}</span>
<span class="p">}</span>
<span class="kt">void</span> <span class="nf">cleanse</span><span class="p">()</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">SDL_FreeSurface</span><span class="p">(</span><span class="n">splashIMG</span><span class="p">);</span>
<span class="n">splashIMG</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">;</span>
<span class="n">SDL_DestroyWindow</span><span class="p">(</span><span class="n">mainWindow</span><span class="p">);</span>
<span class="n">mainWindow</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">;</span>
<span class="n">SDL_Quit</span><span class="p">();</span>
<span class="p">}</span>
<span class="kt">int</span> <span class="nf">loadIMG</span><span class="p">()</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">splashIMG</span> <span class="o">=</span> <span class="n">SDL_LoadBMP</span><span class="p">(</span><span class="s">"Images/HelloWorld.bmp"</span><span class="p">);</span>
<span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="n">splashIMG</span> <span class="o">==</span> <span class="nb">NULL</span><span class="p">)</span>
<span class="p">{</span>
<span class="n">printf</span><span class="p">(</span><span class="s">"Impossible d'ouvrir l'image: code d'erreur %s</span><span class="se">\n</span><span class="s">"</span><span class="p">,</span> <span class="n">SDL_GetError</span><span class="p">());</span>
<span class="k">return</span> <span class="o">-</span><span class="mi">1</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="k">return</span> <span class="mi">0</span><span class="p">;</span>
<span class="p">}</span>
<span class="err">`</span>
</pre></div>
</td></tr></table></div>
<p>Le code compile sans problème mais il est incapable de charger l’image qui se trouve pourtant bel et bien dans un dossier Images dans le dossier où se trouve l’exécutable du programme une fois compilé (bin/Debug). À partir de là il m’est venu l’hypothèse que le fait d’exécuter mon programme depuis Code::Blocks faisait qu’il lui était impossible de trouver ledit dossier car il était peut-être exécuté à un endroit propre à Code::Blocks. Il m’est venu deux idées pour régler ce problèmes, les deux se trouvant malheureusement impossible à résoudre</p>
<p>2) Je me suis dit qu’en exécutant le programme hors de Code::Blocks, il trouverait le dossier et pourrait charger l’image. Le souci c’est qu’il manque le fichier SDL.dll (ou peut importe son équivalent avec SDL2) sans lequel mon programme ne peut pas se lancer et que je n’ai absolument aucune idée de où je peux le trouver sur ma machine parce que j’ai installé les fichiers de la SDL2 en ligne de commande et que je n’ai aucune idée de où ça s’est installé.</p>
<p>3)J’ai donc voulu ajouter un dossier au projet dans Code::Blocks mais en faisant un clic droit sur l’icône du projet et en ajoutant un dossier virtuel, je n’arrive rien à ajouter à ce dossier même avec un glisser-déposer. Si, avec le même clic droit au même endroit je clique sur ajouter un fichier et que j’ajoute le fichier, toute l’arborescence menant au fichier va être importée (et j’ai même pas cliqué sur ajouter des fichiers par récurrence) ce qui est pas du tout pratique</p>
<p>Dans le meilleur des cas j’aimerais régler les trois problèmes mais si qqun pouvait m’aider à en résoudre au moins un ça me permettrait au moins de continuer le cours de SDL2 que j’ai trouvé en attendant que les autres problèmes trouvent une résolution</p>
<p>Merci</p>Compilation, message #1003512016-02-25T16:00:12+01:00Zérotisme/@Z%C3%A9rotismehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/5467/compilation/?page=1#p100351<p>Probleme résolu , merci a tous , mais surtout a Lynix pour son soutiens.</p>
<p>Pour ceux qui auraient le meme probleme : il faut recompiler les libs externe dans le workspace de code::block du projet nazara.</p>