Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2021-10-04T10:41:56+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2379582021-10-04T10:41:56+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p237958<p>Ha zut. Hum, je crois pas trop qu’on puisse faire qqch contre ça.</p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2379012021-10-01T14:59:53+02:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p237901<p>Le site web est bloquée sur la wifi de ma fac <img src="/static/smileys/svg/triste.svg" alt=":(" class="smiley"> Soi-disant que c’est une url de spam.</p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2378912021-10-01T11:02:49+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p237891<p>Yes pas de soucis, n’hésite pas à en parler à d’autres <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2378712021-09-30T17:20:19+02:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p237871<p>Ça fait plaisir de voir du nouveau sur ce projet. </p>
<p>Malheureusement je manque de temps libre pour m’y mettre mais c’est un chouette projet. <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2378682021-09-30T16:43:58+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p237868<p>Alors, ça fait quand même une année que j’ai pas posté ici, mais le projet n’est pas mort, loin de là. Il est même plutôt bien vivant <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Cela fait presque une année que nous sommes en early access sur Steam, avec des résultats encourageants ! Nous avons énormément travaillé sur l’interface, l’équilibrage, les illustrations, etc..</p>
<figure><img src="https://asylamba.com/public/media/files/sources/lex-en.gif" alt="Les fameuses lex"><figcaption>Les fameuses lex</figcaption></figure>
<p>Les <strong>parties Flash</strong> (rappel: partie de 1–2h, nerveuses, style RTS) marchent bien et sont très fun à jouer (et très prenantes) et les <strong>parties Legacy</strong> (serveur long de 1 mois, style browser game) ont fait leur début depuis peu et sont également très intéressantes !</p>
<p><a href="https://rising-constellation.com/">Une partie Legacy est disponible gratuitement</a> (il faut juste une inscription) dès maintenant ainsi qu’un tout nouveau tutoriel qui vous donnera les bases du gameplay <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"> Ça me ferai très plaisir de voir quelques têtes de zesteux passer voir notre travail, discuter des problématiques ou des technos utilisées, et, tout simplement, s’amuser un peu sur ce projet !</p>
<p>A vos claviers <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2269372020-10-13T15:31:32+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p226937<p>Hello tout le monde ! Une <strong>alpha publique</strong> se tient ce soir (partie Flash, de 2h à 3h) et dès demain (partie Tactique, de 4 jours à 6 jours). Ce sera la dernière avant la sortie du projet en <em>early-access</em> sur Steam, le mois prochain.</p>
<p>Si vous êtes intéressé à essayer le jeu (<strong>totalement gratuitement</strong>, hein), n’hésitez pas !</p>
<p>En plus, ce soir on essaye de faire un "test de charge" avec un peu plus de joueurs pour voir un peu comment ça se passe <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Donc les dates précises :</p>
<ul>
<li>Ce soir (13.10.20) dès 20h, une partie rapide et nerveuse.</li>
<li>Demain (14.10.20) dès 20h (mais également le lendemain), une partie plus longue, qui durera plusieurs jours.</li>
</ul>
<p>Ca se joue sur un navigateur, donc pas d’excuse <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Vous pouvez créer un compte ici : <a href="https://rising-constellation.com/portal/register">https://rising-constellation.com/portal/register</a> et nous rejoindre sur Discord (si vous le voulez) là : <a href="https://discord.gg/Y2p6Pem">https://discord.gg/Y2p6Pem</a>.</p>
<p><img src="/media/galleries/12206/d6171976-ef5f-4e9b-b9f5-202d7cec5a30.jpg"></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2269272020-10-12T20:19:05+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p226927<p>Hello tout le monde, on est encore en période de test, en plein dans la fin du crowdfunding, et tout se passe bien.</p>
<p>Ce soir on test, avec un Youtubeur/Streamer, un live d’une partie du jeu. Si certains sont intéressés a voir un peu comment, c’est par là que ça se passe :</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7qsHX4hLhII">https://www.youtube.com/watch?v=7qsHX4hLhII</a><br>
<a href="https://www.twitch.tv/mcdarsh">https://www.twitch.tv/mcdarsh</a></p>Galactae: Space Age Dawn, message #2262362020-09-21T17:58:26+02:00Elanis/@Elanishttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9310/galactae-space-age-dawn/?page=6#p226236<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Cela fait longtemps depuis la dernière news, n’est-ce pas ? Eh oui, déjà bientôt 4 mois depuis le post fêtant les 1 ans de la version publique du jeu !</p>
<h3 id="le-développement-durant-lété">Le développement durant l’été<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#le-développement-durant-lété"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Le jeu est un peu passé en mises à jour de maintenance uniquement durant l’été, j’avais besoin de me changer les idées. J’ai quand même effectué de multiples mises à jour mineures depuis le dernier post:</p>
<p><strong>11/06/2020:</strong></p>
<div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span></div><pre><code class="hljs language-text">Fix:
- Fix du systeme de cache client
Améliorations:
- Reduction de la taille de la musique du jeu de 26Mo à 4Mo
</code></pre></div>
<p><strong>13/06/2020:</strong></p>
<div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span><span data-count="13"></span></div><pre><code class="hljs language-text">Fix:
- #876: Soucis mineur de distribution du carburant
- #874: Les flottes ne se suppriment pas toujours en fin de combat
- #892: Les tutos ne se valident plus (par exemple le message d'accueil)
- #893: Impossible de renommer sa planète
Améliorations:
- removeColonyShip() mets maintenant à jour la population les comptes d'unités
- #871: Ajouter tout joueur responsable d'une conquete sur une planete lors d'un combat à la liste de ceux ayant un rapport de combat
- #873: Il faut refresh la planète avant le debut d'un combat
Côté Dev:
- Augmentation du nombre et de la couverture des tests automatisés
</code></pre></div>
<p><strong>11/07/2020:</strong></p>
<p>Changement de serveur dedié vers une machine plus puissante</p>
<p><strong>02/08/2020:</strong></p>
<div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span></div><pre><code class="hljs language-text">Fix:
- #894: Resources.CalcNewResource() ne prends pas en compte les flottes dans la limite de stockage maximum d'helium de la planète
- Bug généré par Socket.io qui broadcast au lieu d'envoyer un evenement privé dans un contexte async
Améliorations:
- Suppressions de dépendances de recherches redondantes
- Ajouts de nouvelles dépendances aux recherches
- #907 - Affichage different des noms des PNJ dans le classement, affichage des milliers séparés, ajout du consulat Darolean au classement
- Amélioration des traductions anglaises
Côté Dev:
- Continuité du travail de migration des callback vers du async/await
</code></pre></div>
<p><strong>23/08/2020:</strong></p>
<div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span><span data-count="13"></span><span data-count="14"></span><span data-count="15"></span></div><pre><code class="hljs language-text">Ajouts:
- Alliances ennemies/Déclarations de guerre
Fix:
- Le systeme courant ne peut pas être ouvert sur la carte
- #930 - Non prise en compte des deconnexions sur la console et dans les stats temps reel
Améliorations:
- Affichage de l'habitabilité (possibilité de colonisation/conquête) d'une planète.
- Améliorations de la traduction en anglais
- Les zones d'influences sur la carte affichent maintenant les ennemis
Côté Dev:
- Comptabilité avec le logiciel de traduction "crowdin"
- Passage à la version 0.6.8
</code></pre></div>
<p><strong>20/09/2020:</strong></p>
<div class="hljs-code-div hljs-code-text"><div class="hljs-line-numbers"><span data-count="1"></span><span data-count="2"></span><span data-count="3"></span><span data-count="4"></span><span data-count="5"></span><span data-count="6"></span><span data-count="7"></span><span data-count="8"></span><span data-count="9"></span><span data-count="10"></span><span data-count="11"></span><span data-count="12"></span><span data-count="13"></span><span data-count="14"></span><span data-count="15"></span><span data-count="16"></span><span data-count="17"></span><span data-count="18"></span><span data-count="19"></span><span data-count="20"></span><span data-count="21"></span><span data-count="22"></span><span data-count="23"></span><span data-count="24"></span><span data-count="25"></span><span data-count="26"></span></div><pre><code class="hljs language-text">Ajouts:
N/A
Fix:
- #944 - Les points de l'utilisateur sont sensé se synchroniser en fin de conquête
- Fix de l'indication d'habitabilité des planètes telluriques non-terre
- #952 - Erreur cliente
- #612 - Notification en francais: harmonisation du pluriel des notifs de construction
- #681 - Accents non possibles dans le nom de la planète
- #897 - TypeError: Cannot read property 'parentNode' of null
- #895 - Failed to construct 'Notification': Illegal constructor. Use ServiceWorkerRegistration.showNotification() instead.
- #862 - Impossible de cliquer sur les etoiles en bas de l'ecran sur la map a cause du hud bottom
- #678 - Annonces: les caracteres speciaux étaient cassés
Améliorations:
- #900 - Rééquilibrage des types planètes
Côté Dev:
- Fix d'un bug avec les tests automatisés causé par le service worker
- Nouveau systeme de versionning, nous sommes maintenant en Beta-0.10.7
- Passage complet des appels de base de donnée en async/await
- Passage à NodeJS 14
- Mise à jour de node-postgres de la 7.18.2 à la 8.3.3
- Mise à jour de discord.js de 11.5.1 à 12.3.1
- Mise à jour de mocha de 7.1.0 à 8.1.3
- Mise à jour de nyc de 15.0.0 à 15.1.0
</code></pre></div>
<h3 id="mise-à-jour-du-système-de-versionning">Mise à jour du système de versionning<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#mise-à-jour-du-système-de-versionning"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Ceux qui suivent le projet sur Twitter ou bien sûr Discord (<a href="https://discord.gg/c8aARey">https://discord.gg/c8aARey</a>) auront vu surement l’info passer: j’ai passé une soirée la semaine dernière afin de réévaluer les versions du jeu.</p>
<p>Le but était de faire paraitre la tâche moins impossible, car, des versions de 150 tâches qui durent 6 mois voir 1 an, ne sont pas très attirantes.</p>
<p>J’ai donc décidé de partir vers quelque chose de plus simple, je centre chaque version autour d’un idée ou une feature précise. Et je possède un blacklog sur le côté sur lequel je peux piocher bugs, features mineures et améliorations mineures qui m’intéressent au moment T.</p>
<p>Ce système à l’air de bien marcher puis qu’il m’a permis d’être déjà plus productif dans les jours qui ont suivi cette modification.</p>
<p>Voici une vue des versions après refonte (9 versions au lieu de 5 depuis début 2019):</p>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/nouvelles-versions.png" alt="Nouvelle liste de versions"><figcaption>Nouvelle liste de versions</figcaption></figure>
<h3 id="extortion">Extortion<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#extortion"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Une autre raison de mon ralentissement dans le développement de Galactae, est l’importance grandissante d’un autre projet de jeu, j’ai nommé <strong>Extortion</strong>.</p>
<p>Je ne vais pas faire une grande présentation du jeu ici, ce n’est pas la bonne place pour, mais voici une description rapide du jeu:</p>
<p><em>Vous êtes un ingénieur en informatique avec un secret inavouable. Quelqu’un l’a découvert et vous fait chanter afin de pirater des serveurs et récupérer des informations secrètes pour son compte. Allez-vous réussir ses missions ou bien essayer de le trouver et de vous venger ?</em></p>
<p>Il n’est pas encore disponible au public, mais vous pouvez tout de même le suivre sur <a href="https://store.steampowered.com/app/1299430/Extortion/">Steam</a>, <a href="https://elanis.itch.io/extortion">Itch.io</a> et <a href="https://twitter.com/Extortion_Game">Twitter</a>.</p>
<h3 id="conclusion">Conclusion<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#conclusion"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Je souhaiterai encore remercier les joueurs fidèles qui m’aident jour après jour à améliorer le jeu et le rendre plus stable ! Il faut d’ailleurs en profiter pour féliciter le premier joueur au classement qui a atteint les 25 000 points et les 18 planètes à l’heure où j’écris ces lignes.</p>
<p>J’espère donc bientôt retrouver chacun d’entre vous en jeu ! En attendant, je vous dis à la prochaine <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"> </p>
<p>Bon jeu à tous !</p>
<p>Elanis</p>
<hr>
<h3 id="liens-utiles">Liens utiles<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#liens-utiles"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p><a href="https://galactae.eu/">Site Officiel</a><br>
<a href="https://www.facebook.com/GalactaeSAD">Facebook</a><br>
<a href="https://www.reddit.com/r/Galactae/">Reddit</a><br>
<a href="https://twitter.com/GalactaeSAD">Twitter</a><br>
<a href="https://galactae.eu/blog">Devblog</a><br>
<a href="https://bugs.dysnomia.studio">Bug Tracker</a><br>
<a href="https://discord.gg/c8aARey">Discord</a></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2260482020-09-17T14:58:23+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p226048<p>Olà ! On vient de lancer un crowdfunding pour notre projet ! C’est sur Ulule que ça se passe : <a href="https://fr.ulule.com/rising-constellation/">https://fr.ulule.com/rising-constellation/</a>.</p>
<p>Si certains veulent nous soutenir c’est avec plaisir, mais c’est surtout un moyen de prévendre le jeu. Les premiers packs (de 19e à 30e) sont des préventes (moins chère) du jeu. Donc si le projet vous intéresse, je ne saurais que vous le recommander <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Et puis si vous avez des gens qui pourrait être intéressé dans votre entourage, ça nous ferais super plaisir bien sûr <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2257632020-09-09T16:31:35+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225763<p>Voilà, l’alpha se tient ce soir à 20h. Si des gens sont encore intéressés, demandez-moi en MP.</p>
<p>Ce soir on testera notamment une nouvelle version de la carte, et les radars, qui permettent de voir en temps réels ce qu’il se passe autours de nous :</p>
<figure><img src="/media/galleries/12206/11a1197f-3de3-4b02-b83a-bf7434565622.png" alt="screenshot-1"><figcaption>screenshot-1</figcaption></figure>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2256152020-09-04T09:20:44+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225615<p>Alors pour participer à l’alpha, faut juste me dire et je vous file un lien en mp.</p>
<figure><blockquote>
<p>Est-ce que tu as un ou plusieurs comptes de test ? </p>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225606">Arius</a></figcaption></figure>
<p>Alors je te file le lien en mp, si tu veux le passer à des potes pas trop de prob <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<figure><blockquote>
<p>Toujours un très joli travail au niveau de l’UI. Manque juste une palette de couleurs un peu plus diversifiée.</p>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225606">Arius</a></figcaption></figure>
<p>Merci <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"> Oui c’est toujours un peu noir/blanc/une couleur. On verra comment ça évolue.</p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2256062020-09-03T23:13:53+02:00Arius/@Ariushttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225606<p>Toujours un très joli travail au niveau de l’UI. Manque juste une palette de couleurs un peu plus diversifiée.</p>
<p>Est-ce que tu as un ou plusieurs comptes de test ? </p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2256042020-09-03T19:27:21+02:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225604<p>Oh cool ! <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"> Je me souviens bien du jeu Influence, tellement excellent en terme de stratégie et de design.</p>
<p>Faut-il que l’on rejoigne le groupe Discord le jour J pour tester la démo ? Ou l’idée c’est de simplement s’inscrire à la newsletter ?</p>Rising Constellation, jeu-vidéo 4X futuriste, message #2256032020-09-03T18:07:03+02:00Abdelazer/@Abdelazerhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/14499/rising-constellation-jeu-video-4x-futuriste/?page=1#p225603<div class="video-container"><div class="video-wrapper"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/F16VUwwkIvc?feature=oembed" width="560" height="315" allowfullscreen frameborder="0"></iframe></div></div>
<blockquote>
<p>« Les tétrarques ont toujours cru que la Tétrarchie durerait<br>
au moins 4000 ans. Je suis sûre qu’ils sont aujourd’hui<br>
traversés d’un doute. »<br>
— <em>Alba Valseciel</em></p>
</blockquote>
<h3 id="qui-suis-je">Qui suis-je ?<a aria-hidden="true" href="#qui-suis-je"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Bonjour à tous, je m’appelle Abdelazer, j’ai la trentaine. J’ai déjà présenté <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/1525/asylamba-expansion-stellaire/">2</a> <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/6481/asylamba-influence/">projets</a> de <a href="https://zestedesavoir.com/articles/2492/interview-rencontre-avec-abdelazer/">jeux-vidéo</a> sur ce site ; projets que j’avais réalisés avec des potes pendant mes années universitaires. Depuis maintenant une année, j’ai lancé un "vrai" studio de jeux-vidéo avec 2 associés. Ce studio est surtout là pour accompagner le titre en développement, on verra bien ce que donne l’aventure et si tout se passe bien, peut-être que d’autres jeux suivront. On a rassemblé une belle équipe et on bosse sur ce projet depuis 1 an. Et je me suis dit que c’était le moment d’en parler <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<h3 id="cest-quoi">C’est quoi ?<a aria-hidden="true" href="#cest-quoi"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Rising Constellation est un jeu de gestion et de stratégie <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_4X">4X</a> massivement multijoueur, en temps réel, se déroulant dans un univers futuriste et dans lequel s’affrontent plusieurs factions. Vous n’obtiendrez la victoire qu’en équipe, lorsque celle-ci aura rempli l’ensemble des objectifs de victoires de la partie en cours.</p>
<figure><img src="/media/galleries/12206/6a40e612-7e67-49f8-9d37-e69058d5112f.png" alt="La vue d'un système stellaire"><figcaption>La vue d'un système stellaire</figcaption></figure>
<h4 id="un-jeu-a-plusieurs-vitesses">Un jeu a plusieurs vitesses<a aria-hidden="true" href="#un-jeu-a-plusieurs-vitesses"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Une des particularités de ce projet est d’offrir, avec une même plateforme, 3 modes de jeu très différents :</p>
<ol>
<li>Les <strong>parties flash</strong> sont des serveurs courts (durée de jeu allant de 2 à 4 heures) destinées à des parties agressives opposant 3 à 5 factions (4–20 joueurs/factions) jusqu’à la victoire. On se rapproche donc plutôt d’un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el">RTS</a>/Gestion.</li>
<li>Les <strong>parties tactiques</strong> sont des serveurs moyens (durée de jeu allant de 3 à 6 jours) destinées à des parties plus stratégiques opposant 3 à 5 factions (10–40 joueurs/factions). On se rapproche d’une mode de jeu type "browser game/extra rapide". L’idée étant de pouvoir y jouer "beaucoup" pendant un laps de temps assez court.</li>
<li>Les <strong>parties campagne</strong> sont des serveurs longs (durée d’environ 3 mois) qui verront se dérouler des parties mettant aux prises plusieurs centaines de joueurs. Là on se rapproche clairement d’un browser game à l’ancienne, avec l’accent mis sur le roleplay et la diplomatie.</li>
</ol>
<h4 id="mécaniques-clés">Mécaniques clés<a aria-hidden="true" href="#mécaniques-clés"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Je ne vais pas résumer ici toutes les fonctionnalités du jeu. C’est un jeu de gestion/4X qui dont a beaucoup de fonctionnalités, certaines assez classiques (développement d’un système stellaire, construction de bâtiments, recherche, production de vaisseaux, etc.) et d’autres un peu moins. Je vais juste mettre en avant 2–3 points qui me semblent pertinents et vous laisser avec lien : <a href="https://rising-constellation.com/portal/media/plaquette-game-design.pdf">Game Design Document</a>. Attention ça fait <em>19 pages</em> et c’est majoritairement du texte, mais dans l’idée ça vous explique tout ce qu’on a prévu.</p>
<p><strong>Un jeu d’agents.</strong> Vous allez pouvoir recruter des agents qui pourront être déployés sur le terrain ou comme gouverneur sur vos systèmes. Ces agents seront votre vraie force de projection. Les Effacés feront une guerre sous couverture et vous aideront à mieux cerner l’ennemi. Les Sidérians appuieront le gouvernement face à la population, mais pourra aussi démoraliser l’ennemi. Enfin, les Navarques dirigeront des flottes de vaisseaux, pour dissuader, se défendre ou attaquer.</p>
<p><strong>Factions & Gouvernements.</strong> Les joueurs sont rassemblés sous la forme d’une faction, une entité politique forte. Ces factions, aux histoires diverses, permettent aux joueurs de s’organiser et de préparer le jeu pour la victoire. Différents types de gouvernement sont offerts aux joueurs.</p>
<p><strong>Réseaux.</strong> Les factions auront la charge de la gestion des réseaux. Ceux-ci forment une toile entre les systèmes de la galaxie et offre de grandes opportunités de développement économique ainsi qu’un déplacement accéléré des agents. Cependant, ils constituent également un risque de part leur nature à rendre les longues distances à portée de tir.</p>
<figure><img src="/media/galleries/12206/3298de02-5ab9-4e29-853d-c1ae16abdc24.png" alt="Le marché des agents !"><figcaption>Le marché des agents !</figcaption></figure>
<h4 id="distribution">Distribution<a aria-hidden="true" href="#distribution"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>On a l’habitude de ça (en tout cas j’ai l’habitude de ça) mais on se base sur des technos web (j’en parle plus bas). Le jeu est donc dispo en navigateur pour l’instant. Néanmoins dès la phase "d’early access" on va embarquer le jeu dans ElectonJS et le publier sur Steam (il ne sera donc disponible que sur Steam). Enfin, par la suite, on prévoit de pouvoir faire cohabiter une version web et une version client-lourd.</p>
<h4 id="un-background-riche-pour-renforcer-le-rp">Un background riche, pour renforcer le RP<a aria-hidden="true" href="#un-background-riche-pour-renforcer-le-rp"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>On essaye de proposer un background (un univers) riche, cohérent et qui permette aux joueurs de s’approprier tout ça. En se basant sur la bonne expérience de Asylamba (mon premier jeu), on essaye de recréer cette ambiance. Avec une meilleure maîtrise.</p>
<p><img src="/media/galleries/12206/ab03a694-f472-4acd-820a-d5e16f5826a8.png"></p>
<p><strong>Mode histoire.</strong> Dans ce mode, chaque instance n’est jouée qu’une seule fois, et le résultat influe sur l’histoire générale. Ce mode permet de construire un univers et de proposer aux joueurs de le faire évoluer avec leurs actions dans le jeu.</p>
<p>De nouveau, on est en train de créer un truc assez dense avec notre univers et donc plutôt qu’essayer de mal résumer je préfère vous lier un document qu’on a fait qui explique ça bien : <a href="https://rising-constellation.com/portal/media/plaquette-background.pdf">Plaquette Background</a>.</p>
<h4 id="sous-le-capot">Sous le capot<a aria-hidden="true" href="#sous-le-capot"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Au niveau tech alors (je sais que ça vous intéresse) !</p>
<p>En back le jeu est géré par <a href="https://elixir-lang.org/">Elixir</a>. Le portail et le "site de présentation" est fait grâce au <em>framework</em> <a href="https://github.com/phoenixframework/phoenix_live_view">Liveview</a>. Le jeu en lui-même tourne sous la forme d’un arbre de supervision, dans lequel chaque <em>agent</em> (des systèmes, des joueurs, des personnages, etc.) est un <em>GenServer</em> Elixir (un processus elixir donc). Cet arbre de supervision peut être distribué sur plusieurs machines (plutôt stylé). La connection avec le client est faite avec des sockets.</p>
<p>N’hésitez pas à poser pleins de questions sur cette partie là, c’est vraiment une techno super et très intéressante.</p>
<p>Au niveau du client (frontend du jeu) c’est du <a href="https://vuejs.org/">VueJS</a> pour la partie "gestion" et du <a href="https://threejs.org/">ThreeJS</a> pour la carte (en 3D donc). </p>
<p>Et donc on va embarquer ça dans ElectronJS, probablement.</p>
<h3 id="venez-tester-lalpha-6">Venez tester l’alpha 6 !<a aria-hidden="true" href="#venez-tester-lalpha-6"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Donc comme je disais ça fait une année qu’on bosse dessus et depuis le mois d’avril on a démarré des cycles d’Alpha fermée, avec des joueurs de "l’ancienne communauté Aylamba". On arrive à une étape du projet on va se permettre de devenir plus visible. C’est le pourquoi de cette présentation.</p>
<p>Le cycle 6 des Alpha va se tenir mecredi prochain. Si les quelques images du jeu vous ont donné envie de tester. N’hésitez pas à me le dire ici et je peux vous inviter pour participer (pas de soucis si finalement vous n’êtes pas dispos hein, je vous ajoute au serveur, vous venez si vous le pouvez).</p>
<p>Ce test se passe comme suit :</p>
<ul>
<li>Mercredi <strong>9 septembre de 20h à minuit</strong>, une partie flash pour tester la stabilité des nouvelles fonctionnalités.</li>
<li><strong>Jeudi 10 septembre dès 20h jusqu’au dimanche 13 septembre à minuit</strong>, une partie tactique pour prolonger le plaisir. </li>
</ul>
<h3 id="quelques-liens">Quelques liens<a aria-hidden="true" href="#quelques-liens"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<ul>
<li><a href="https://rising-constellation.com/">Le site internet du projet</a></li>
<li><a href="https://discord.gg/Y2p6Pem">Notre discord</a></li>
</ul>Galactae: Space Age Dawn, message #2216722020-06-01T22:38:47+02:00Elanis/@Elanishttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/9310/galactae-space-age-dawn/?page=6#p221672<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Aujourd’hui, nous fêtons les 1 an de la version publique de Galactae ! Eh oui déjà ! Cet anniversaire rime aussi avec les 4 ans de la première ligne de code du jeu (qui doit être située quelque part dans le chat, si elle est encore là :D). Je n’accompagnerai pas cet anniversaire d’une mise à jour comme je l’espérais, mais je trouve important de sortir quelques statistiques sur le jeu et son développement !</p>
<p><em>Note:</em> Certaines stats ont été ajouté au fur et a mesure du temps, il leur manque donc plusieurs mois en terme de valeur.</p>
<h3 id="statistiques-sur-les-joueurs">Statistiques sur les joueurs<a aria-hidden="true" href="#statistiques-sur-les-joueurs"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_nbPlayer.png" alt="Nombre de joueurs"><figcaption>Nombre de joueurs</figcaption></figure>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_ratioPlayer.png" alt="Ratio de joueurs"><figcaption>Ratio de joueurs</figcaption></figure>
<p>A l’heure où j’écris ces lignes, il y a donc 233 inscrits pour 144 ayant déjà joué, et 35 ayant assez joué pour "connaitre" le jeu. Je suis personnellement assez déçu du résultat, mais on reste sur une évolution constante du nombre d’inscrits/nouveaux joueurs, et on observe une internationalisation des joueurs, c’est encourageant !</p>
<hr>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_nbVisites.png" alt="Nombre de visites"><figcaption>Nombre de visites</figcaption></figure>
<p>En bleu, est dessiné le nombre de visites (par heure) de la dernière année du site "vitrine", et en vert le client de jeu. On peut remarquer que la mise à jour des colonisations du 9 mai 2020 a largement augmenté le nombre de visites du client de jeu.</p>
<hr>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_serverStats.png" alt="Nombre de joueurs sur le serveur"><figcaption>Nombre de joueurs sur le serveur</figcaption></figure>
<p>Autre statistique intéressante, le nombre de joueurs sur le serveur de jeu. En vert, se trouve le nombre de joueurs qui au moment T sont connectés, en jaune le nombre de joueurs qui ont effectué une action (connexion, construction, déplacement d’unité, bonus journalier, etc.) dans les dernières 24h. Ces statistiques sont relevées toutes les 30 secondes.</p>
<h3 id="statistiques-sur-le-développement">Statistiques sur le développement<a aria-hidden="true" href="#statistiques-sur-le-développement"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1_year_heatmap.png" alt="Heatmap"><figcaption>Heatmap</figcaption></figure>
<p>Petite vue intéressante, de l’évolution de ma productivité sur mes projets persos (notamment due au confinement, mais pas que). Cette heatmap ne concerne pas que Galactae, mais je trouvais intéressant de la partager.</p>
<hr>
<h4 id="nombre-de-commits-sur-les-projets">Nombre de commits sur les projets<a aria-hidden="true" href="#nombre-de-commits-sur-les-projets"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Cet indicateur est vraiment dépendant de chaque développeur, mais bon, on aime les stats non ? (Et puis ca permettra de comparer l’année prochaine <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"> )</p>
<p>Nous avons donc depuis le 27/07/2017 (date de mise en place de git sur le projet)</p>
<p><strong>Site vitrine:</strong> 526 commits<br>
<strong>CDN (1 commit ~= 1 version publique):</strong> 138 commits<br>
<strong>Client de jeu:</strong> 1886 commits<br>
<strong>Serveur de jeu:</strong> 1256 commits </p>
<hr>
<h4 id="les-issues-du-bug-tracker">Les issues du bug tracker<a aria-hidden="true" href="#les-issues-du-bug-tracker"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_issuesTracker.png" alt="Repartition selon le tracker"><figcaption>Repartition selon le tracker</figcaption></figure>
<figure><img src="https://cdn.galactae.eu/website/img/officialPosts/1year_issuesVersions.png" alt="Repartition selon la version"><figcaption>Repartition selon la version</figcaption></figure>
<p>Vous pouvez donc voir que pas mal de boulot est derrière, mais qu’encore beaucoup est prévu ! (Et ce pour au moins les 2 prochaines années !)</p>
<hr>
<h3 id="changelogs">Changelogs<a aria-hidden="true" href="#changelogs"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Même si aucune mise à jour n’accompagne cette news, le mois de mai a été clairsemé de mises à jour mineures (pour la plupart des bugfixes). En voici le résumé:</p>
<p><strong>09/05/2020</strong></p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></div><pre><code class="hljs language-stata">- Fix #810 - Il <span class="hljs-keyword">est</span> possible <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">clear</span> <span class="hljs-keyword">la</span> notification <span class="hljs-keyword">de</span> conquê<span class="hljs-keyword">te</span>
- Fix #809 - Vaisseau <span class="hljs-keyword">de</span> colonisation non consommé
- Fix #790 - <span class="hljs-keyword">La</span> liste <span class="hljs-keyword">des</span> notifications <span class="hljs-keyword">de</span> conquê<span class="hljs-keyword">tes</span>/colo ne <span class="hljs-keyword">se</span> nettoie pas
- Fix #806 - Impossible <span class="hljs-keyword">de</span> transférer le carburant <span class="hljs-keyword">d</span>'une flotte à <span class="hljs-keyword">l</span>'autre
- Fix #812 - Le fuel <span class="hljs-keyword">n</span>'<span class="hljs-keyword">est</span> pas distribué lors <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> construction <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> station <span class="hljs-keyword">de</span> prod <span class="hljs-keyword">d</span>'He3
</code></pre></div>
<p><strong>18/05/2020</strong></p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></div><pre><code class="hljs language-stata">Fix:
- #834: Mauvais compte <span class="hljs-keyword">de</span> notifs
- #830: Maxfuel non recalculé à <span class="hljs-keyword">la</span> fin du combat
- #816: Avancé<span class="hljs-keyword">e</span> <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> recherche reste a 0 parfois sur le main screen
- #831 - Alliance incorrecte dans <span class="hljs-keyword">l</span>’aperç<span class="hljs-keyword">u</span> <span class="hljs-keyword">d</span>'une planè<span class="hljs-keyword">te</span>
- #839 - Pool <span class="hljs-keyword">g</span>érant automatiquement les mouvements <span class="hljs-keyword">de</span> flottes
- #817: Impossible <span class="hljs-keyword">de</span> construire <span class="hljs-keyword">des</span> unités dans certains cas (les boutons disparaissent et ne réapparaissent pas)
- Problème avec le z-index <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">l</span>'avertissement du mode portrait
- #838: Le <span class="hljs-keyword">d</span>ébut <span class="hljs-keyword">des</span> colonisations ne <span class="hljs-keyword">se</span> réfère pas à <span class="hljs-keyword">l</span>'heure <span class="hljs-keyword">pr</span>évue <span class="hljs-keyword">des</span> combats mais au moment <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> simulation
Améliorations:
- Améliorations majeures dans <span class="hljs-keyword">l</span>'actualisation du classement
- Ajout <span class="hljs-keyword">des</span> labels <span class="hljs-keyword">des</span> boutons <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">l</span>'interface <span class="hljs-keyword">de</span> mouvement <span class="hljs-keyword">des</span> flottes
Côté Dev:
- Amélioration <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> rapidité <span class="hljs-keyword">de</span> <span class="hljs-keyword">la</span> Base <span class="hljs-keyword">de</span> données (les indexes)
- Suppression <span class="hljs-keyword">de</span> colonnes inutiles <span class="hljs-keyword">en</span> Base <span class="hljs-keyword">de</span> données
</code></pre></div>
<p><strong>22/05/2020</strong></p>
<div class="hljs-code-div"><div class="hljs-line-numbers"><span></span><span></span></div><pre><code class="hljs language-stata">- Fix <span class="hljs-keyword">d</span>'un bug urgent bloquant dans une boucle infinie un combat
ce <span class="hljs-keyword">qui</span> bloquait donc tous les <span class="hljs-keyword">d</span>éplacements <span class="hljs-keyword">de</span> flottes <span class="hljs-keyword">se</span> <span class="hljs-keyword">d</span>éroulant après celui-<span class="hljs-keyword">ci</span>.
</code></pre></div>
<h3 id="conclusion">Conclusion<a aria-hidden="true" href="#conclusion"><span class="icon icon-link"></span></a></h3>
<p>Voilà voila pour cette petite news, n’hésitez pas à nous rejoindre en jeu et à participer à l’aventure !</p>
<p>A la prochaine !</p>
<p>Elanis</p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2216152020-06-01T14:04:52+02:002ri1/@2ri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=2#p221615<p>Une deuxième compétence (offensive) :</p>
<p>(téléchargez les .gif pour mieux voir tous les effets de lumière et de vitesse)</p>
<figure><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569280d1591011546/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/unit1-limit2.gif/" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<p>Cette compétence permet de surprendre un ennemi qui tenterait de sauter ou voler par dessus le joueur. NB : La hauteur est limitée ici ; mais dans le jeu, le robot sautera environ deux à trois fois plus haut.</p>
<p>Une troisième :
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569370d1591027364/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/unit1-limit3.gif/" alt="Image utilisateur"></p>
<p>Ce n’est pas un coup. Le joueur passe à travers tous les obstacles et unités. C’est plutôt pour prendre à revers un ou plusieurs ennemis.</p>
<p>PS : Il y a encore quelques petits défauts dans ces versions que j’ai modifié ensuite, sans mettre à jour les .gif.</p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2215712020-05-31T18:54:00+02:002ri1/@2ri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=2#p221571<p>Coucou, </p>
<p>Il y a de nombreuses nouvelles choses qui ont été faites, et qui sont en voie d’intégration. Parmi elles, les plus notables sont : Le Mini-Tank C1 (90% de ses animations sont faites). J’ai mis le robot standard à côté pour que vous ayez une meilleure idée de ses dimensions.
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569088d1590866365/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/capture-d-e-cran-2020-05-30-19.18.42.png/" alt="Image utilisateur"></p>
<p>Il sera difficile à avoir : Armurerie LVL 3 + Centre de Recherches LVL 3 + Prix de la Recherche + Achat du Mini-Tank… Il faudra généralement que la partie soit très avancée pour le voir, car il faudra dépenser beaucoup de Ressources pour l’obtenir.</p>
<p>Il a une Mitrailleuse lourde, 2 Missiles téléguidés, et bien sûr, plus de PV et d’Armure. Il sera considéré comme un véhicule, en ce sens où le joueur qui l’achètera pourra en sortir à tout moment (s’il veut céder sa place par exemple) / et y rentrer. L’Ouverture et la fermeture de la porte sont faites, l’intérieur, etc..
Le Mini-Tank C1 aura aussi 1 Mine embarquée ; et si tout se passe bien, un autre joueur pourra se fixer sur son toit (ou en descendre) n’importe quand.</p>
<p>———————————————————</p>
<p>Au niveau du Gameplay, on a poussé le concept des constructions un peu plus loin. C’est ce que j’avais déjà prévu depuis le début, mais il était préférable de commencer par une version un peu plus simplifiée.</p>
<ol>
<li>Il y a désormais une notion d’Énergie, dont toutes les Structures ont besoin pour fonctionner ; sinon elle s’arrêtent jusqu’à ce que le "courant" revienne. Quelques Structures font exception à cette règle. Surtout 2 d’entre-elles qui sont justement des Générateurs de cette énergie.</li>
</ol>
<ul>
<li>
<p>La première est le PDC (Poste de Commandement), qui est un gros générateur et qui peut alimenter toute une base. C’est pour cela qu’il y a une limite aux endroits où le Commandant peut construire la base. Cette zone est définie en fonction d’un périmètre autour du PDC : toute structure construite au-delà de ce périmètre ne fonctionnerait pas.</p>
</li>
<li>
<p>Puis il y a cette nouvelle Structure : le Générateur. Dont la puissance (portée) est beaucoup plus faible, mais qui est parfaite pour construire la deuxième porte du Téléporteur, et pourquoi pas si l’argent suffit, une Mini-Tourelle pour défendre tout ça.</p>
</li>
</ul>
<p>NB : Les Extracteurs de Ressources et les (grandes) Tourelles défensives sont autonomes en énergie.</p>
<figure><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569081d1590865823/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/capture-d-e-cran-2020-05-28-17.28.59.png/" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<p>Ces deux Structures ont été faites (avec leurs animations, etc).</p>
<p>———————————————————————————————</p>
<p>Autres choses :</p>
<ol start="2">
<li>
<p>Nous introduisons la notion d’Objets.
Je veux dire par là qu’il sera possible de lâcher / ramasser certaines armes.</p>
</li>
<li>
<p>Et aussi la notion de Munitions, qui ne sont désormais plus infinies pour toutes les armes (sauf exception). Pour récupérer des Munitions, il faudra soit :</p>
</li>
</ol>
<ul>
<li>interagir avec l’Armurerie (qui en distribue à volonté).</li>
<li>en recevoir du Commandant qui pourra en larguer sur le terrain.</li>
<li>ou en ramassant une arme qui en contient.</li>
</ul>
<p>—————————————————————————————</p>
<p>Une nouvelle arme (avec ses animations) : le Bazooka / Lance-Roquettes</p>
<p><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569082d1590865964/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/capture-d-e-cran-2020-05-30-16.17.00.png/" alt="Image utilisateur"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p569085d1590866203/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/capture-d-e-cran-2020-05-30-19.16.20.png/" alt="Image utilisateur"></p>
<p>Je crois que je vais arrêter de vous préciser "avec les animations" à chaque fois. Gagnons du temps en partant du principe que quand je vous montre un truc, 90–100% de ses animations sont déjà faites. <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>À bientôt, sans doute pour une nouvelle vidéo. </p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2213142020-05-26T18:03:50+02:002ri1/@2ri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=1#p221314<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nQ1S5rT_fdQ">Vidéo n°2</a></p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2211382020-05-23T05:22:57+02:002ri1/@2ri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=1#p221138<p>Tu as raison, j’ai modifié. Merci. <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2211362020-05-23T03:53:08+02:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=1#p221136<p>A l’occasion du devrais mettre à jour ton premier message</p>Projet Roba (Jeu Plateforme 2D Solo & MOBA), message #2211232020-05-22T22:04:50+02:002ri1/@2ri1https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13740/projet-roba-jeu-plateforme-2d-solo-moba/?page=1#p221123<p>Coucou,</p>
<p>J’vous ai fais une petite compilation de ce qui a été fait dans la première semaine. C’est un petit peu flou désolé, car elle est en basse qualité. Je ne voulais pas passer une heure à l’uploader, j’ai une mauvaise connexion.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NLuwBkzB-KM">Vidéo n°1</a></p>
<p>On n’a rien filmé depuis sinon j’aurai prolongé la vidéo. Mais j’en ferai bientôt une autre pour vous montrer où nous en sommes aujourd’hui. Cela n’a déjà plus rien à voir tellement on a progressé depuis. L’éditeur est désormais fonctionnel à 100%, en plus d’être très complet et intuitif.</p>
<p>Tous les Sheets de décors ont été ajoutés. La première Map est faite à 100% (celle du dernier mockup). Les Sheets des Structures et le système de Constructions sont en train d’être implémentés. Une partie de l’interface est déjà présente, il y a deux nouvelles armes (l’épée et les mines (avec l’explosion faite)), des compétences, etc… Certaines structures ont désormais leurs animations de destructions… Les Sheets de la 2ème armure aussi ont été faits, et sont intégrés. Etc.</p>
<p>L’avatar de l’I.A a été fait :</p>
<figure><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p567353d1590175913/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/ia-01-01.png/" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<p>Un exemple de Compétence que les joueurs pourront débloquer :</p>
<p><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p567356d1590175984/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-roba-jeu-plateforme-moba-2d/unit-limit2.gif/" alt="Image utilisateur">
(téléchargez le .gif pour voir tous les effets de lumière et de vitesse qui sont invisibles sur un fond clair comme ici).</p>
<p>Etc…
Vous verrez tout ça dans les prochaines vidéos. <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>