Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2022-12-24T06:54:32+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Nazara Engine, message #2478662022-12-24T06:54:32+01:00Armand75001/@Armand75001https://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p247866<p>À votre attention !
Je viens en témoignage sur se site pour vous raconter comment je suis tombé sur
M. Lahuppe Philippe
J’étais à la recherche d’un prêt entre particulier pour finaliser la construction de ma maison vu que ce n’est pas facile avec les banques de faire un prêt.
C’est ainsi que j’ai visiter un site pour avoir de notions concernant le système de prêt entre particulier. A ma grande surprise beaucoup de personnes ont bénéficiés de ses offres de prêt. J’ai donc pris son contact mail sur lequel j’ai essayer de la contacté pour un prêt de 8.000€.
Dans les brefs délais j’ai réellement reçu la somme demandée avec un taux d’intérêt convenable.
Voilà en quelques lignes comment je suis sur M. Lahuppe Philippe
Voici donc son e-mail : <a href="mailto:contactsfinances@gmail.com">contactsfinances@gmail.com</a>
Voici donc son e-mail : <a href="mailto:contactsfinances@gmail.com">contactsfinances@gmail.com</a>
Voici donc son e-mail : <a href="mailto:contactsfinances@gmail.com">contactsfinances@gmail.com</a></p>
<p>N°: ( +33 ) 0756914547
N°: ( +33 ) 0756914547</p>Nazara Engine, message #2474972022-12-08T18:21:03+01:00gbdivers/@gbdivershttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p247497<p>D’ailleurs, il fait des lives sur twitch, n’hésite pas a créer un compte là bas aussi, juste pour l’insulter. <a href="https://www.twitch.tv/sirlynixvanfrietjes">https://www.twitch.tv/sirlynixvanfrietjes</a>. Et abonne toi !</p>Nazara Engine, message #2474942022-12-08T17:27:28+01:00kube.login/@kube.loginhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p247494<p>Mais c’est quoi ce truc , franchement 10 ans pour ça , en plus le mec il se film , il à un vraiment un égo de malade.
Pourquoi réinventé la roue , le faire mal et le montrer à tous le monde.
ç’est une très bonne idée pour un projet pour faire un jeux , mais on communique pas sur le moteur mais sur le jeux.
Le moteur est franchement nulle comparé à d’autre moteur existant.
Franchement en plus quand on voit les commentaires totalement hypocrite ça fait pitié …
Vraiment on voit de tous sur internet , comme disait audiard les cons ça ose tout c’est même à ça qu’on les reconnait</p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #2386542021-10-29T14:40:01+02:00Abou/@Abouhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p238654<blockquote>
<p>Ce n’est pas le cas de tout le monde malheureusement et je voulais y remédier. </p>
</blockquote>
<p>Bravo !!!
merci <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"></p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #2067252019-08-03T15:32:38+02:00Disktra/@Disktrahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p206725<p>Bonjour à toutes et à tous.</p>
<p>Navré de déterrer ce sujet après 3 mois mais j’ai été assez occupé ces derniers temps par le passage de mon Master ainsi que d’autres affaires personnelles, mais je pense pouvoir accorder un peu de mon temps à ce projet à présent <img src="/static/smileys/hihi.png" alt="^^" class="smiley"></p>
<p>S’il y en a parmi vous qui souhaiteraient participer, envoyez moi un petit mp.</p>
<p>Merci par avance <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>Nazara Engine, message #2058022019-07-13T20:41:12+02:00Lynix/@Lynixhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p205802<p>Coucou.</p>
<p>Ça faisait longtemps que je n’avais pas posté de mise à jour concernant le moteur, et ça fait bien longtemps que je devais le faire mais je repoussais le moment, sans vous mentir, par pure fainéantise.</p>
<p>Alors pour commencer, mon nouveau travail m’a beaucoup occupé ces derniers temps, cela fait quelques mois que nous sommes en rush (avec des heures sup quotidiennes du coup) pour sortir notre jeu et cela a beaucoup affecté mon envie de programmer en rentrant du boulot malheureusement.</p>
<p>Mais tout ça se termine bientôt (j’ai l’impression d’écrire ces mots pour la quinzième fois).</p>
<p>Alors depuis que je me suis mis à faire des jeux avec Nazara, ce dernier avance au ralenti (et selon les besoins des jeux en question), mais il continue d’avancer heureusement.</p>
<p>Pour ce qui est d'<a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/9642/jeu-de-programmation-utopia/">Utopia</a> (le premier vrai jeu que j’ai fait avec le moteur), l’avancement à atteint un prototype jouable où je me suis aperçu que l’idée qui avait été explorée n’était pas amusante, le scripting trop complexe, trop de facteurs à prendre en compte. J’ai donc décidé de mettre en pause le développement le temps de simplifier l’idée pour ensuite mieux y revenir (Voici tout de même <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ekYq5Oep54I">une vidéo</a> de ce que ça pouvait donner vers le milieu du développement).</p>
<p>J’ai donc décidé de commencer un second jeu dont l’idée me tenait à coeur, plus simple (en tout cas sur papier) et pas destiné à des programmeurs pour le coup (ce qui a l’avantage d’augmenter le public cible d’environ 9 millions de %), un projet de jeu 2D, une espèce de mélange entre teeworld et GMod. <strong>Burg’war</strong>.</p>
<figure><img src="http://burgwar.digitalpulsesoftware.net/burger.gif" alt="L'une des premières images du projet"><figcaption>L'une des premières images du projet</figcaption></figure>
<p>Le concept est simple : c’est un jeu sandbox déguisé sous des airs de jeu de combat, tout le côté gameplay est entièrement scripté en Lua et ouvert à la modification. Envie de rajouter une nouvelle arme ? Allez-y. Envie de faire un mode de jeu qui soit la course à celui qui empile des objets le plus haut possible avant qu’ils ne tombent ? Go. Envie de faire un remake de Portal 2 en 2D ? Pourquoi pas.</p>
<p>Bon évidemment on est encore un peu loin de ces possibilités mais vous voyez le délire, et évidemment ce jeu est conçu avec Nazara.</p>
<p>Pour revenir sur le moteur, il y a eu beaucoup de <a href="https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/blob/master/ChangeLog.md">changements</a> dernièrement, avec notamment le support du text outlining :</p>
<p><img src="https://snag.gy/rkhLH0.jpg"></p>
<p>Ainsi que du côté des widgets le support du line wrap (le saut de ligne automatique) et des scrollbar :</p>
<p><img src="https://nazara.digitalpulsesoftware.net/images/scrollbar.gif"></p>
<p>À côté de ça, le RichText arrive (la possibilité pour un texte d’alterner le style, la couleur, la police, la taille de chaque lettre) :</p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/476878268264349716/598254322777849878/unknown.png"></p>
<p>(Ok, c’est moche mais ça illustre les capacités).</p>
<p>Cette fonctionnalité se trouve pour l’instant sur <a href="https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/pull/314">sa branche à part</a> et demande encore quelques petits avancement pour être mergée, mais après deux ans dans les cartons cette fonctionnalité (tout de même assez utile) arrive enfin.</p>
<p>D’autres changements vont arriver avant la sortie de la 0.5 comme par exemple je pense la disparition de la classe Nz::String (au bénéfice de fonctions libres pouvant fonctionner avec std::string), et l’intégration de la <a href="https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/pull/202">SDL2 comme backend</a> (rendant le moteur compatible avec macOS et potentiellement Android et iOS dans la foulée, du moins techniquement. C’est aussi une façon d’améliorer le support Linux pour le fenêtrage).</p>
<p>Et last but not least, <a href="https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/pull/316">la refonte des matériaux</a> devrait également arriver avec la 0.5.</p>
<p>Je vous avais mis un screenshot du PBR (technique d’éclairage moderne basée sur des propriétés réalistes des matériaux) partiellement implémenté dans Nazara :</p>
<p><img src="https://snag.gy/X0VIGo.jpg"></p>
<p>Seulement ce screenshot avait été fait en modifiant le shader du phong lighting, le moteur continuait de son côté à considérer que tous les matériaux étaient basés sur du phong lighting. La grosse mise à jour des matériaux casse ce principe en rendant le tout totalement personnalisable, c’est-à-dire que vous pourrez faire vos matériaux comme bon vous semble et y associer autant de textures et de données (variables uniformes) autres que vous voudrez. C’est aussi l’occasion de passer à des uniform buffer objects au lieu des variables uniformes simples, améliorant la performance et surtout rendant le tout compatible avec par exemple Vulkan (ça a été un gros point de blocage pour la <a href="https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/tree/vulkan">branche Vulkan</a>).</p>
<p>Côté personnel j’ai commencé à m’intéresser au langage Rust, qui ma foi est un langage extrêmement intéressant. Je ne vais évidemment pas me mettre à réécrire mes projets en Rust, mais certains de mes futurs projets risquent d’être écrits dans ce langage, à suivre en tout cas.</p>
<p>Voilà, en résumé le moteur avance, plus lentement en ce moment à cause de mon boulot et de mes autres projets qui me prennent pas mal de temps, mais il avance quand même. <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>Au fait, pour ceux que ça peut intéresser pas mal de nouveaux articles sont sortis sur mon dev blog (à l’adresse <a href="https://sirlynixvanfrietjes.be">https://sirlynixvanfrietjes.be</a> ou <a href="https://lynix.be">https://lynix.be</a>) et je continue évidemment les lives Twitch sur la programmation (notamment de Nazara).</p>
<p>Oh au fait, si vous souhaitez suivre les nouvelles autour de mes projets un peu plus fréquemment je dispose d’un <a href="https://discord.gg/QFjMp9D">serveur Discord</a> où vous retrouverez les dernières nouvelles ainsi que les notifications (désactivables) pour mes lives sur un sujet particulier.</p>
<p>Bises.</p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #2026512019-05-03T19:06:12+02:00buffalo974/@buffalo974https://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p202651<p>un tuto cet été ?</p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #2010022019-03-28T15:17:24+01:00Loospeed/@Loospeedhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p201002<p>Bonjour Disktra,
très bonne idée de faire un tuto en français ! Je songe également à en faire mais en vidéo. Si tu as besoin je pourrais peut-être te donner un coup de main. Je suis également débutant sur Godot mais je suis le projet depuis plus d’un an et je pense aussi qu’il s’agit d’une bonne alternative à Unity et que ce moteur à beaucoup d’avenir !</p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #1987522019-02-06T19:25:21+01:00Disktra/@Disktrahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p198752<figure><blockquote>
<p>Salut, où est le lien de ton tuto ?
ça avance ?
bonne initiative !</p>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p198272">buffalo974</a></figcaption></figure>
<p>Salut !</p>
<p>Désolé de ne répondre que maintenant à ton message <img src="/static/smileys/huh.png" alt=":o" class="smiley"> Je n’ai pas encore eu le temps de m’y pencher avec le boulot et le permis, mais il est toujours d’actualité <img src="/static/smileys/clin.png" alt=";)" class="smiley"> Je ferais sûrement appel à d’autres utilisateurs avancés du logiciel pour m’aider dans la rédaction !</p>
<p>Stay tuned ! <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #1982722019-01-30T14:35:44+01:00buffalo974/@buffalo974https://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p198272<p>Salut, où est le lien de ton tuto ?
ça avance ?
bonne initiative !</p>Worklog for an unnamed project, message #1939102018-11-29T16:21:12+01:00alvaro/@alvarohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1163/worklog-for-an-unnamed-project/?page=1#p193910<p>bonjour je suis à la recherche des étudiant qui ont fait un TP sur le programme python
Merci </p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #1923952018-11-01T22:49:27+01:00FougereBle/@FougereBlehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p192395<p>Salut ! <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<p>Je vois que personne ne poste ici, je me lance !</p>
<p>Je pense qu’un tutoriel sur ce moteur de jeu est une très bonne idée, et je ne peux que t’encourager à le faire. Il sera utile à plus d’une personne. <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<blockquote>
<p>Autant être franc d’entrée de jeu : je suis un complet débutant pour ce qui est de la rédaction</p>
</blockquote>
<p>Je suis sûr que certain membre de Zeste de Savoir seraient ravis de t’aider !</p>
<p>Bref, je poste pour dire pas grand chose, mais c’est surtout pour t’encourager. <img src="/static/smileys/langue.png" alt=":p" class="smiley"></p>Tutoriel Godot Engine 2D, message #1923612018-11-01T16:52:33+01:00Disktra/@Disktrahttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11538/tutoriel-godot-engine-2d/?page=1#p192361<p>Bonjour les agrumes !</p>
<p>Je souhaitais vous faire part de mon désir de rédiger un tutoriel sur le moteur Godot Engine, que vous connaissez peut-être si vous aimez codez des jeux. Autrement, je vous redirige vers mon précédent message <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/983/requetes-de-tutoriels/?page=37#p192341">ici</a> <img src="/static/smileys/smile.png" alt=":)" class="smiley"></p>
<h4 id="or-donc-pourquoi-un-tel-tutoriel">Or donc… Pourquoi un tel tutoriel ?<a aria-hidden="true" href="#or-donc-pourquoi-un-tel-tutoriel"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Pour un paquet de raisons en fait. La première étant qu’il s’agit du tout premier tutoriel que je rédige ici même sur un outil que je trouve très cool. L’ayant découvert il y a quelques mois je me suis auto formé à l’utiliser pour mon projet de Master et je lui ai trouvé des qualités que certains autres moteurs n’ont pas.
La deuxième est que pour beaucoup d’outils similaires, il faut vraiment fouiner pour trouver des informations en Français. Étant moi-même à l’aise avec l’Anglais je n’ai pas eu de soucis particulier pour trouver de l’aide. Ce n’est pas le cas de tout le monde malheureusement et je voulais y remédier.
La dernière, et aussi celle qui me pousse véritablement à le faire, est qu’étant moi-même encore en apprentissage, cela me permet de faire d’une pierre deux coups: partager mon savoir sur un outil que j’apprécie tout en améliorant mes acquis <img src="/static/smileys/heureux.png" alt=":D" class="smiley"></p>
<h4 id="le-contenu">Le contenu<a aria-hidden="true" href="#le-contenu"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>D’une facon générale, le but de ce tutoriel est de présenter le logiciel et la façon de l’utiliser (créer des scènes, importer des assets, naviguer dans les menus…) ainsi que de créer un premier jeu utilisant le langage de script GDScript, similaire au Python. Le jeu à développer n’est pour l’instant pas encore décidé.</p>
<h4 id="À-qui-sadresse-t-il">À qui s’adresse-t-il ?<a aria-hidden="true" href="#À-qui-sadresse-t-il"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Je serais tenté de dire "À tout le monde" mais étant donné qu’il ne s’agit pas d’un tutoriel de programmation à part entière, des connaissances basiques en programmation orientée objet seront nécessaires. Les assets utilisés seront libres de droits donc pas besoin d’avoir à les créer ^^'</p>
<p>À l’heure où j’écris ces lignes le tutoriel est encore bien vide. Par ailleurs, étant un moteur 2D ET 3D, je ne prévois pour l’instant de ne présenter que la face 2D du logiciel. Je ne suis tout simplement pas encore assez compétent de ce côté pour l’instant, néanmoins je souhaiterais tout de même en parler (certainement dans une grosse mise à jour). Mais chaque chose en son temps !</p>
<p>Autant être franc d’entrée de jeu : je suis un complet débutant pour ce qui est de la rédaction <img src="/static/smileys/langue.png" alt=":p" class="smiley"> En tous cas je ferais de mon mieux pour le rendre le plus attrayant et ludique possible. Toute aide est bien entendu la bienvenue <img src="/static/smileys/clin.png" alt=";)" class="smiley"></p>
<p>Un grand merci à vous pour avoir pris le temps de me lire, et à bientôt !</p>
<p>Disktra</p>AustelEngine - Un nouveau moteur de jeu, message #1889812018-09-10T14:13:08+02:00unidan/@unidanhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11291/austelengine-un-nouveau-moteur-de-jeu/?page=1#p188981<p>Hello, je plussoie gasche.</p>
<p>A part ça, c’est étrange d’avoir une version professionelle/business alors que tu n’as pas encore de vraie équipe derrière toi (au sens des gens qui sont payés pour s’occuper des problèmes de tes clients). Tu vas peut être un peu trop vite et tu devrais surtout faire ton projet pour toi dans un premier temps.</p>
<p>PS: si j’étais toi j’éviterai de mettre mon nom, surtout quand il est directement relié à ton pseudo qui se retrouve sur wikipedia.</p>AustelEngine - Un nouveau moteur de jeu, message #1889182018-09-10T06:50:20+02:00gasche/@gaschehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11291/austelengine-un-nouveau-moteur-de-jeu/?page=1#p188918<p>J’ai l’impression que le projet est vraiment à ses débuts:</p>
<ul>
<li>le site web n’affiche rien</li>
<li>l’image que tu montres a trois icones et aucun contenu</li>
<li>sur twitter, tu annonces la disponibilité des sources (c’est la question que je me posais à la base) en dirigeant les gens vers <a href="https://github.com/AustelEngine/AustelEngine">github.com/AustelEngine/AustelEngine</a>… qui est complètement vide</li>
</ul>
<p>Il n’existe pas encore, ce moteur de jeu ?</p>
<p>Ça n’est pas un problème de présenter un projet qui est tout juste à ses débuts, mais dans ce cas là il vaudrait mieux être explicite sur le stade d’avancement. D’habitude les gens présentent quelque chose quand ça n’est pas fini, mais que ça a déjà un peu commencé. S’il n’y a encore rien qui existe, ce serait bien de le dire clairement.</p>AustelEngine - Un nouveau moteur de jeu, message #1889162018-09-10T04:24:45+02:00anthonyh/@anthonyhhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/11291/austelengine-un-nouveau-moteur-de-jeu/?page=1#p188916<p><strong> Qu’est ce que c’est?</strong></p>
<p><strong>AustelEngine</strong> est un moteur de jeu c’est-à-dire qu’il permet de concevoir des jeux (comme UnrealEngine ou Unity). Il est très simple et épuré dans sa conception. Il n’est pas obligatoire de savoir coder pour utiliser AustelEngine !</p>
<p><strong>Date de sortie</strong></p>
<p>Le moteur sortira en novembre 2019 mais des tests effectués par les membres volontaires(les testeurs) seront faits tout au long de la création du moteur !</p>
<p><strong>Informations</strong></p>
<p>Des previews du moteur sont disponibles sur YouTube, notre site web affiche en temps réel les dernières news ainsi que les lives sur la webTV. Et notre Discord permet à la communauté d’en savoir toujours plus sur ce projet ambitieux et de nous aider à le réaliser ! C’est également dessus que vous pouvez devenir testeurs.</p>
<figure><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/2/1536092204-austel-apercu.png" alt="Image utilisateur"><figcaption>Image utilisateur</figcaption></figure>
<p>Rejoignez-nous et découvrez le moteur de jeu du futur !</p>
<p>Site: <a href="http://austelclient.net">http://austelclient.net</a> (En reconstruction)
Discord: <a href="https://discord.gg/Jhwr8r8">https://discord.gg/Jhwr8r8</a>
Twitter: <a href="https://twitter.com/austelenginefr">https://twitter.com/austelenginefr</a></p>Nazara Engine, message #1831702018-07-05T19:52:08+02:00Astro_raf/@Astro_rafhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p183170<p>J’admire ton travail sur Nazara mais je n’ai pas accès à son serveur.
Bonne continuation. </p>Nazara Engine, message #1787142018-04-24T19:49:13+02:00Lynix/@Lynixhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p178714<p>Hello!
Pour être au courant il te suffit de me suivre sur Twitch, je l’annonce en général la veille. Sinon de toute façon c’est régulier (toujours le mercredi à 18h15, toujours le week-end à 14h30).</p>
<p>La prochaine session est demain à 18h15, où je vais bosser sur des effets en post process et un peu sur vulkan <img alt=":)" src="/static/smileys/smile.png"> </p>Nazara Engine, message #1786912018-04-24T17:07:09+02:00Nek/@Nekhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p178691<p>Ah j’ignorais que tu streamais le dev de nazara. J’aimerais trop voir ça. Vivement la prochaine session <img alt=":ange:" src="/static/smileys/ange.png"> (comment être au courant à part le thread ?)</p>Nazara Engine, message #1773412018-04-11T13:38:05+02:00spiritwhite/@spiritwhitehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p177341<p>Je suis déjà passé quelques fois sur ton live, c’est assez intéressant au niveau technique.
Présent pour ce soir ! </p>Nazara Engine, message #1773402018-04-11T13:26:21+02:00Lynix/@Lynixhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=9#p177340<p>Salut tout le monde !</p>
<p>Aujourd’hui j’apporte la bonne nouvelle: je me refocus sur Nazara (après avoir passé pas mal de temps sur Utopia, même si les projets ont et continueront d’évoluer en parallèle).</p>
<p>La raison à cela c’est qu’après presque six mois de développement (déjà <img alt="o_O" src="/static/smileys/blink.gif"> ) sur <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/9642/jeu-de-programmation-utopia/?page=2#p172654">Utopia</a>, surtout de mise en place et d’avancement technique, j’ai décidé qu’il était temps de faire avancer le côté graphique/audio/GUI (au final, tout ce qui touche surtout à l’expérience utilisateur). Et c’est quelque chose qui demande des modifications moteur que je repoussais depuis longtemps (par exemple le refactor des render queues qui fonctionne parfaitement depuis hier o/).</p>
<p>Et j’ai notamment constaté que j’avançais bien plus rapidement sur Utopia que sur Nazara vis-à-vis de tâches complexes, la raison à cela étant je pense liée fortement aux conditions de travail:</p>
<p>1) Je travaille sur Utopia à un horaire fixe, celui de mes <a href="https://www.twitch.tv/sirlynixvanfrietjes">lives Twitch</a> et sous le regard de plusieurs dizaines de spectateurs (ne me laissant pas le loisir de procrastiner).<br>
2) Je travaille sur Nazara sur mon temps libre, en dehors des lives (sauf dans de rares occasions quand il y a un bug ou une feature à intégrer, très liée aux besoins du jeu, telle que le support IPv6).</p>
<p>Du coup, afin d’avancer sur des tâches complexes de Nazara, j’ai décidé de dédié un de mes deux jours de stream au développement du moteur, notamment à ce qui est en lien avec l’expérience utilisateur.</p>
<p>Je vous propose donc de me retrouver, pendant une période indéterminée (d’un ou deux mois) le <strong>mercredi soir à partir de 18h15</strong> en train de streamer le développement de Nazara sur ma <a href="https://www.twitch.tv/sirlynixvanfrietjes">chaîne twitch</a>, à partir de <strong>ce soir</strong>.
(Le stream du samedi/dimanche reste pour sa part consacré au développement d’Utopia.)</p>
<p>À très vite !</p>