Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2023-02-22T12:41:18+01:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Rotation autour d'un axe spécifique dans Blender, message #2493012023-02-22T12:41:18+01:00Blackline/@Blacklinehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16831/rotation-autour-dun-axe-specifique-dans-blender/?page=1#p249301<p>C’est trop bien c’est ce que je voulais ! Merci beaucoup.</p>
<p>En mode Axis Angle, ce qu’on rentre dans les paramètres x,y,z j’imagine que c’est un vecteur du coup ? </p>Rotation autour d'un axe spécifique dans Blender, message #2492912023-02-22T01:35:08+01:00Nequinanthu/@Nequinanthuhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16831/rotation-autour-dun-axe-specifique-dans-blender/?page=1#p249291<p>Salut,
je pense que tu as besoins d’utiliser la rotation en mode "axis-angle", ici je fais une rotation de 11.5 degrées suivant l’axe <span class="math math-inline"><span class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mo stretchy="false">(</mo><mn>1</mn><mo separator="true">,</mo><mn>1</mn><mo separator="true">,</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">)</mo></mrow><annotation encoding="application/x-tex">(1, 1, 1)</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:1em;vertical-align:-0.25em;"></span><span class="mopen">(</span><span class="mord">1</span><span class="mpunct">,</span><span class="mspace" style="margin-right:0.16666666666666666em;"></span><span class="mord">1</span><span class="mpunct">,</span><span class="mspace" style="margin-right:0.16666666666666666em;"></span><span class="mord">1</span><span class="mclose">)</span></span></span></span></span></p>
<p><img src="/media/galleries/20402/2b6edb79-5ce3-4d0f-8ba8-024f8df86b9c.png"></p>
<p>On peut par la suite animer ces paramètres en faisant clic-droit sur le paramètre et "insert keyframe" à différentes dates. Il y a peut être moyen de faire ça directement dans le viewport, mais je ferai comme ça <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"> </p>
<p>Voila, j’espère que c’est clair.</p>
<p>Pour désactiver le easing, dans la timeline tu peux faire un clic droit sur chacune de tes keyframes et selectioner l’interpolation linéaire.</p>
<details class="custom-block custom-block-spoiler"><div class="custom-block-body"><p><img src="/media/galleries/20402/0f4715fd-01dc-4dc9-81d9-1ae7ccee14f8.png"></p></div></details>Rotation autour d'un axe spécifique dans Blender, message #2492882023-02-21T23:25:49+01:00Blackline/@Blacklinehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16831/rotation-autour-dun-axe-specifique-dans-blender/?page=1#p249288<p>Bonjour les agrumes <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"> ,</p>
<p>J’aimerais animer un objet et pour se faire j’aurais besoin d’apprendre à faire plusieurs choses, notamment faire tourner un objet sur lui-même, lui faire subir des inversions des symétries miroirs etc. J’ai réussi à créer mon objet et à lui faire subir une rotation, le tout animée avec des Keyframes, mais seulement autour de son axe Z. J’ai cru comprendre qu’il était possible de changer l’axe de rotation notamment en changeant de global <img src="/media/galleries/5678/2a6dc966-3269-436e-b8a7-8ddbd1b789dd.png" alt=" "> à normal <img src="/media/galleries/5678/e2fca1f6-48f2-40aa-b52e-be247dce0767.png" alt=" ">. Mais je n’ai pas encore bien compris comment utiliser cette propriétés.</p>
<p>J’ai un axe que je peux décrire par ce jeu de coordonnées en deux points : </p>
<div class="math math-display"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mrow><mo fence="true">(</mo><mtable rowspacing="0.15999999999999992em" columnspacing="1em"><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mn>1</mn></mstyle></mtd></mtr><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mn>1</mn></mstyle></mtd></mtr><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mn>1</mn></mstyle></mtd></mtr></mtable><mo fence="true">)</mo></mrow><mi mathvariant="normal">&</mi><mrow><mo fence="true">(</mo><mtable rowspacing="0.15999999999999992em" columnspacing="1em"><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mrow><mo>−</mo><mn>1</mn></mrow></mstyle></mtd></mtr><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mrow><mo>−</mo><mn>1</mn></mrow></mstyle></mtd></mtr><mtr><mtd><mstyle scriptlevel="0" displaystyle="false"><mrow><mo>−</mo><mn>1</mn></mrow></mstyle></mtd></mtr></mtable><mo fence="true">)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="application/x-tex">\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix} \& \begin{pmatrix} -1 \\ -1 \\ -1 \end{pmatrix}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:3.60004em;vertical-align:-1.55002em;"></span><span class="minner"><span class="mopen"><span class="delimsizing mult"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05002em;"><span style="top:-2.2500000000000004em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎝</span></span></span><span style="top:-2.8100000000000005em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎜</span></span></span><span style="top:-4.05002em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎛</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.55002em;"><span></span></span></span></span></span></span><span class="mord"><span class="mtable"><span class="col-align-c"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05em;"><span style="top:-4.21em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">1</span></span></span><span style="top:-3.0099999999999993em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">1</span></span></span><span style="top:-1.8099999999999994em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">1</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.5500000000000007em;"><span></span></span></span></span></span></span></span><span class="mclose"><span class="delimsizing mult"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05002em;"><span style="top:-2.2500000000000004em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎠</span></span></span><span style="top:-2.8100000000000005em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎟</span></span></span><span style="top:-4.05002em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎞</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.55002em;"><span></span></span></span></span></span></span></span><span class="mspace" style="margin-right:0.16666666666666666em;"></span><span class="mord">&</span><span class="mspace" style="margin-right:0.16666666666666666em;"></span><span class="minner"><span class="mopen"><span class="delimsizing mult"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05002em;"><span style="top:-2.2500000000000004em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎝</span></span></span><span style="top:-2.8100000000000005em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎜</span></span></span><span style="top:-4.05002em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎛</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.55002em;"><span></span></span></span></span></span></span><span class="mord"><span class="mtable"><span class="col-align-c"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05em;"><span style="top:-4.21em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">−</span><span class="mord">1</span></span></span><span style="top:-3.0099999999999993em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">−</span><span class="mord">1</span></span></span><span style="top:-1.8099999999999994em;"><span class="pstrut" style="height:3em;"></span><span class="mord"><span class="mord">−</span><span class="mord">1</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.5500000000000007em;"><span></span></span></span></span></span></span></span><span class="mclose"><span class="delimsizing mult"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:2.05002em;"><span style="top:-2.2500000000000004em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎠</span></span></span><span style="top:-2.8100000000000005em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎟</span></span></span><span style="top:-4.05002em;"><span class="pstrut" style="height:3.1550000000000002em;"></span><span class="delimsizinginner delim-size4"><span>⎞</span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:1.55002em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div class="custom-block custom-block-question"><div class="custom-block-body"><p>Pour moi le plus simple ce serait à mon avis, s’il était possible de matérialiser cette axe l’utiliser comme repère de rotation. Je n’ai aucune idée de si c’est possible ou non. Si ce n’est pas le cas quel serait une méthode adaptée pour mon animation ? </p></div></div>
<p>Merci pour le temps accordé à la lecture de mon problème.</p>
<p><strong>PS :</strong> J’aime bien le ease in et le ease out, mais je n’ai pas trouvé comment les enlever si j’ai besoin. Si vous avez une idée en bonus, je suis preneur. </p>
<figure><img src="/media/galleries/5678/ae21c02c-f32d-4692-9cd8-e4875a163bd1.png" alt="Image des options eases"><figcaption>Image des options eases</figcaption></figure>Installation de Blender, message #2413032022-03-05T13:09:31+01:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/16097/installation-de-blender/?page=1#p241303<p>Salut,</p>
<p>As-tu essayé de désinstaller et réinstaller Blender ? (Ou parfois, le désinstallateur propose une fonction de réparation).</p>
<p>Une alternative qui sera à tester, Blender est disponible sur Steam également (packagé par l’équipe de Blender, à jour et gratuit).</p>Installation de Blender, message #2413012022-03-05T10:28:13+01:00lesmirons/@lesmironshttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/16097/installation-de-blender/?page=1#p241301<p>Bonjour à tous, </p>
<p>J’ai installé Blender pour windows avec le package blender-3.0.1-windows-x64.msi.
L’installation se passe plutôt bien mais quand je lance le produit je n’obtiens qu’une fenêtre "Blender" avec un fond gris. Rien d’autre, pas même un message indiquant un quelconque problème. Juste un anneau bleu qui tourne sans fin !?
Que dois-je faire ?</p>
<p>Système : Système d’exploitation 64 bits, processeur x64
Ram installée : 16,0 Go (14,0 Go utilisable)
Processeur : AMD Ryzen 3 3300U with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz</p>Modelisation low poly d'un personnage [WIP], message #1440722017-03-11T13:01:36+01:00stilobique/@stilobiquehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8099/modelisation-low-poly-dun-personnage-wip/?page=1#p144072<p>Le plus compliqué sur un low poly de ce niveau va en effet être ton animation. Tu devrait -je pense- rajouté un peut de poly et séparé quelques partie en objet différents. Bon après j’ai pas fait de chara depuis longtemps donc je ne suis pas le plus pertinent pour donner des critiques constructives. En tout cas c’est sympa, c’est un bon début.</p>
<p>Edit : On fait les perso en mode T-pose (soit en T, soit à 45°) pour faire le skinning, hesite pas à faire des sketch rapide sur papier avant de faire les modés, c’est toujours utile.</p>Modelisation low poly d'un personnage [WIP], message #1434632017-03-06T07:47:33+01:00MeliMelo/@MeliMelohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8099/modelisation-low-poly-dun-personnage-wip/?page=1#p143463<p>Salut Linko,</p>
<p>effectivement il y a des vertex et edges un peu useless dans ma mode mais c’est un de mes premiers perso que je "finis".
J’ai essaye ta technique de limited dissolve puis Ctrl+t et Alt+j mais le probleme c’est que ce me donne une geometrie bien degueu au final et je souhaiterai conserver une certaine coherence dans ma topo car je ne pense pas que tout soit a jeter. Il faudrait que je reprenne les oreilles par exemples mais j’avoue avoir un peu de mal avec cette partie.
Je vais donc maintenant essayer d’ajouter quelques animations simples pour pouvoir utiliser le character dans Unity.</p>
<p>Au passage j’ai DL ton dark blender. C’est un peu deroutant mais je vais essayer de m’y plonger pour pouvoir apprecier le potentiel.
Merci encore pour les conseils !</p>Modelisation low poly d'un personnage [WIP], message #1430142017-03-01T17:11:38+01:00anonyme/@anonymehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8099/modelisation-low-poly-dun-personnage-wip/?page=1#p143014<p>Comme c’est une modélisation directement en low poly il faut que chaque vertex ai un impacte sur le volume. Un moyen rapide de vérifier ta topology c’est de tout sélectionner et de faire <kbd>x</kbd> > Limited Dissolve. Cette option va supprimer tout les vertices inutiles qui ne changent rien au volume, vérifie ensuite que ça ne créé pas de Ngons (faces à plus de 4 sommets), tu peux faire <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>t</kbd> (triangulate) puis <kbd>Alt</kbd> + <kbd>j</kbd> (quadrangulate) pour les corriger.</p>Modelisation low poly d'un personnage [WIP], message #1428202017-02-28T07:42:23+01:00MeliMelo/@MeliMelohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/8099/modelisation-low-poly-dun-personnage-wip/?page=1#p142820<p>Bonjour a tous,
je suis plutot novice dans le domaine de la modelisation 3d mais j’ai toujours ete interesse et aujourd’hui, apres avoir regarde plusieurs video sur le sujet, j’ai decide d’essayer de modeliser un petit perso de l’univers de Dofus en 3d avec blender.
C’est encore a un stade peu avance mais je voulais avoir vos impressions et pourquoi pas vos conseils sur ce qu’il y aurait a revoir.</p>
<p><a href="/media/galleries/3959/b91245b3-6ea0-493d-86bd-8e806929bc51.png"><img alt="iop3-4" src="/media/galleries/3959/b91245b3-6ea0-493d-86bd-8e806929bc51.png.120x120_q95_crop.png"></a><br>
<a href="/media/galleries/3959/cd366621-4297-4fee-ae0d-94912ac957bf.png"><img alt="iopFront" src="/media/galleries/3959/cd366621-4297-4fee-ae0d-94912ac957bf.png.120x120_q95_crop.png"></a><br>
<a href="/media/galleries/3959/4ca5f282-0a0f-4e12-9e7f-0b77748a261b.png"><img alt="iopRight" src="/media/galleries/3959/4ca5f282-0a0f-4e12-9e7f-0b77748a261b.png.120x120_q95_crop.png"></a> </p>
<p>Il me reste encore les mains a faire, la partie qui m’effraie le plus et pourquoi pas lui rajouter une epee et l’animer un peu si je suis chaud.
Voila, si vous avez des avis constructifs sur comment ameliorer la topologie peut-etre ou autres remarques, je les accepterai avec plaisir!</p>