Derniers messages sur Zeste de Savoirhttps://zestedesavoir.com/forums/2023-10-04T04:00:55+02:00Les derniers messages parus sur le forum de Zeste de Savoir.Exploration Craft, message #2523742023-10-04T04:00:55+02:00sharesocial53/@sharesocial53https://zestedesavoir.com/forums/sujet/4035/exploration-craft/?page=2#p252374<p>I admire your commitment to learning and gaining experience through this project. <img src="/static/smileys/svg/ange.svg" alt=":ange:" class="smiley">
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<p>Ah, c’est cool de voir ce tuto, ça change des thèmes habituels de ZdS, et puis comme je suis nul au tarot, ça me sera surement très utile. <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"> Je commence à le lire et je te fait mes retours, si j’en ai.</p>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/6203/jouer-au-tarot-en-defense/?page=1#p112672">anonyme</a></figcaption></figure>
<p>Je ne sais pas pourquoi, j’ai cru qu’il serait question de cartomancie… Après j’y connais rien aux cartes sauf que ça s’utilise dans les tripots de jeux d’argent et sur les scènes de prestidigitation. <img src="/static/smileys/svg/magicien.svg" alt=":magicien:" class="smiley"> <img src="/static/smileys/svg/ninja.svg" alt=":ninja:" class="smiley"> </p>
<p>Je n’ai lu que le vocabulaire et j’ai trouvé le jeu bien difficile ; j’imagine qu’il faut le temps que tout rentre et ça ira ?</p>
<figure><blockquote>
<ul>
<li>Dans <em>Les conventions, la signalisation</em>, tu dis « vous avez les cartes suivantes : As 3 9 10 Dame ». Peut-être les séparer par une virgule, pour rendre ça un peu plus lisible. Et ce qui serait vraiment génial, ça serait d’avoir des illustrations représentant les cartes, mais je ne sais pas si c’est simple à faire …</li>
</ul>
</blockquote><figcaption><a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/6203/jouer-au-tarot-en-defense/?page=1#p113003">anonyme</a></figcaption></figure>
<p>Je viens d’aller chercher un peu, et il y a des images de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_cartes_de_tarot#Tarot_de_Marseille">4 variantes (bâton/coupe/denier/épée) sur Wikipédia</a> mais ça semble pas évident de s’y reconnaitre pour les néophytes (…faudrait probablement un chapitre de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_cartes_de_tarot#Les_cartes_du_tarot_dit_%C2%AB_de_Marseille_%C2%BB">présentation</a>…) <img src="/static/smileys/svg/pinch.svg" alt=">_<" class="smiley"><br>
Y aussi les images de <a href="https://www.dcode.fr/cartes-a-jouer">DCode</a> par exemple qui ont l’air pas mal.</p>
<p>Puisqu’on parle ensuite (pour le vocabulaire en anglais) du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_%C3%A0_jouer#Formats_contemporains">formalisme contemporain</a>, et que les images c’est pas forcément top en terme d’accessibilité (et de neutralité sinon), je signale qu’il y a des caractères Unicode correspondant au formalisme contemporain : voir sur <a href="https://www.compart.com/fr/unicode/block/U+1F0A0">compart.com</a> ou sur <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Playing_cards_in_Unicode">en.wikipedia.org</a> (mieux que <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_caract%C3%A8res_Unicode/U1F0A0">fr.wikipedia.org</a> à mon avis) etc. </p>[Android] Maze Breakout, message #2387742021-11-04T15:59:37+01:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238774<p>Salut!</p>
<p>La version 1.7 de Maze Breakout est disponible ! C’est une version assez conséquente qui apporte pas mal de nouveautés:</p>
<ul>
<li>
<p>Changement graphique du labyrinthe (mur en fausse 3D, torche sur les murs)</p>
</li>
<li>
<p>Les boutons de sorts sont maintenant personnalisés (une icône pour chaque sort de chaque personnage)</p>
</li>
<li>
<p>Ajout de 5 nouveaux bonus collectables:</p>
<ul>
<li>Cœur (déjà présent) : ajoute des PVs au joueur</li>
<li>Flamme : brûle les ennemis et leur inflige des dégats pendant 1sec</li>
<li>Flocon de neige : gèle (immobilise et empêche d’attaquer) les ennemis pendant 1.5sec</li>
<li>Chrono : ralentit les ennemis de moitié pendant 2sec</li>
<li>Bouclier : octroie un shield au héro qui bloque toutes les attaques durant 2sec</li>
<li>Exit : apparition d’une flèche (1.5sec) qui indique l’orientation de la sortie du labyrinthe</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>La difficulté a été grandement réduite:</p>
<ul>
<li>
<p>Mode facile :</p>
<ul>
<li>2 ennemis max par salle</li>
<li>75% de chance d’apparition d’un bonus après l’élimination d’un ennemi</li>
<li>1 chef max par salle</li>
<li>Boss final a 1000pvs</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Mode normal</p>
<ul>
<li>3 ennemis max par salle</li>
<li>60% de chance d’apparition d’un bonus après l’élimination d’un ennemi</li>
<li>2 chef max par salle</li>
<li>Les ennemis ont la même vitesse d’attaque/de spell qu’en facile</li>
<li>Boss final a 1500pvs</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Mode difficile</p>
<ul>
<li>3 ennemis max par salle</li>
<li>50% de chance d’apparition d’un bonus après l’élimination d’un ennemi</li>
<li>3 chefs max par salle</li>
<li>Les ennemis ont une vitesse d’attaque/de spell légèrement supérieur</li>
<li>Le boss final a 2000pvs</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Les premiers retours sont bons, les gens trouvent le jeu amusant/fun.. mais extrêmement compliqué !
C’est une erreur dû à mon inexpérience, à force de tester le jeu en debug, j’ai développé un bon niveau.. et adapté la difficulté en fonction de mes ressentis..
J’ai aussi remarqué que les gens préfèrent le sentiment de progression rapide (on avance vite dans le jeu) que le sentiment de progression méritée (c’est compliqué mais on exulte à chaque avancé).. enfin c’est surtout le cas pour les jeux mobiles.</p>
<p>Lien sur le play store: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project</a></p>
<p>Vidéo de présentation (pas mis à jour ^^): <a href="https://www.youtube.com/watch?v=372NrTMnvt4&t=14s">https://www.youtube.com/watch?v=372NrTMnvt4&t=14s</a></p>[Android] Maze Breakout, message #2386632021-10-29T17:38:04+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238663<p>Salut !</p>
<p>Merci pour ton retour, j’ai pris note de tes idées <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"></p>[Android] Maze Breakout, message #2386462021-10-29T13:45:00+02:00Melcore/@Melcorehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238646<p>Salut, </p>
<p>j’y ai joué rapidement et je trouve le jeu sympa. </p>
<p>Ça serait bien d’avoir une idée de l’impact du choix d’un héros, genre voir ses attaques spéciales lors du choix.</p>
<p>Concernant ces attaques, une petite icône sur le bouton permettrait d’avoir une idée de ce qu’on va faire comme attaque. Cependant, c’est une bonne idée une salle sans ennemis au début pour les tester.</p>
<p>J’ai mis du temps avant de trouver le bouton pause en haut à droite, le coin de mon écran n’étant pas droit.</p>
<p>Je m’abonne à ce sujet, pour voir le développement de ce jeu.</p>[Android] Maze Breakout, message #2386412021-10-29T11:36:08+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238641<p>Salut !</p>
<p>Une nouvelle version de Maze Breakout est disponible:</p>
<ul>
<li>La difficulté a été revue à la baisse</li>
<li>Ajout de deux nouveaux champions, ce qui porte le total à 10</li>
<li>Ajout d’un mode "Entrainement" pour vous familiariser avec ces héros</li>
<li>Quelques petites améliorations graphiques</li>
</ul>
<p>Le jeu est disponible à cette adresse : <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project</a></p>[Android] Maze Breakout, message #2385772021-10-26T09:30:46+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238577<p>Salut!</p>
<p>Un niveau se termine en trouvant et en tuant le boss (le gros monstre vert) dans la salle finale ! <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>Cocos2D est très simple à prendre en main, le plus compliqué à mettre en oeuvre reste l’installation (sur Android Studio !).
Pour avoir testé plusieurs bibliothèques graphiques (SFML, SDL, Libgdx…), Cocos2D est je trouve la plus complète, et est aussi simple à prendre en main que SFML.</p>
<p>De plus, un outil nommé SDKBOX permet d’ajouter des modules (pubs, achats in-app, facebook…) très simplement à votre projet, ce qui est un atout considérable.</p>[Android] Maze Breakout, message #2385722021-10-25T23:51:07+02:00Ge0/@Ge0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238572<p>C’est vraiment pas mal du tout ! Bon, je n’y ai joué que cinq minutes, je n’ai pas vraiment réussi à faire grand-chose à part détruire des ennemis (je ne suis pas sorti du labyrinthe comme je l’aurais espéré !).</p>
<p>Je n’ai pas eu de problème de maniabilité non plus.</p>
<p>Ça serait intéressant d’avoir des retours d’expérience sur le processus de développement. Est-ce que Cocoa2D est facile à prendre en main ?</p>
<p>Bon courage pour la suite.</p>[Android] Maze Breakout, message #2385682021-10-25T18:12:19+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238568<p>Le jeu est disponible sur le Play store !</p>
<div class="video-container"><div class="video-wrapper"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/372NrTMnvt4?start=2&feature=oembed" width="560" height="315" allowfullscreen frameborder="0"></iframe></div></div>
<p>Lien sur le play store : <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tonylombardo.project</a></p>Jeu ZDS, message #2384892021-10-22T20:14:33+02:00SpaceFox/@SpaceFoxhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15798/jeu-zds/?page=1#p238489<p>Je propose <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Pipopipette">la pipopipette (ou jeu des petits carrés)</a>, parce que c’est un jeu qui :</p>
<ul>
<li>Est simple mais pas trivial</li>
<li>Reste intéressant à jouer</li>
<li>Peut se jouer à N joueurs (N > 1) tant que la grille est assez grande</li>
<li>Peut se jouer en réseau</li>
<li>Est en fait très peu implémenté</li>
<li>Permet de créer des IA (bots ou non) très facilement si on veut aller par là.</li>
</ul>Jeu ZDS, message #2384882021-10-22T19:06:30+02:00Moté/@Mot%C3%A9https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15798/jeu-zds/?page=1#p238488<p>L’obstacle était surtout de se mettre d’accord sur le type de jeu qu’on cherchait à faire, non ?</p>
<p>Personnellement, je me dis qu’un jeu à la teeworld serait peut-être une bonne idée, parce qu’on pourrait y jouer ensuite ensemble, et qu’à priori ça ne créerait pas de trop gros challenge technique.</p>Jeu ZDS, message #2384872021-10-22T18:55:53+02:00Melcore/@Melcorehttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15798/jeu-zds/?page=1#p238487<p>Salut les zestes, </p>
<p>Y a un an et demi, je proposais à la communauté de créer communautairement un jeu vidéo pour combler <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15375/soiree-communautaire-jeux-videos/?page=2#p238113">les soirées communautaires</a>. Bien que le projet eu <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13860/jeu-zds/">un certain engouement</a>, il ne s’est jamais concrétisé. C’est pourquoi j’aimerais relancer l’idée, et avec quelques idées en plus, tout en tenant compte de ce qui avait été imaginé à l’époque.</p>
<h4 id="utilité-pédagogique-du-jeu">Utilité pédagogique du jeu<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#utilité-pédagogique-du-jeu"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Pour moi, ce projet pourrait avoir 2 aspects pédagogiques :</p>
<ol>
<li>Apprendre à programmer pour les jeux vidéos, en communauté;</li>
<li>Faire un jeu sérieux, pour permettre au joueur d’apprendre. </li>
</ol>
<p>Techniquement, je pense toujours que s’orienter vers python est une bonne idée. Premièrement, parce qu’on a beaucoup de ressources sur Zeste de Savoir dessus, mais aussi parce que c’est le langage utilisé par l’éducation nationale, ce qui ouvrirait la porte au potentiel joueur apprenant/lycéen de s’approprier le code du jeu.</p>
<h4 id="phase-1-conception-du-jeu">Phase 1 : Conception du jeu<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#phase-1-conception-du-jeu"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>Cette première phase nous permet de mettre toutes les idées sur la table et d’ensuite faire un tri pour à la fin définir le jeu.
N’hésiter donc pas à faire des retours, à donner toutes vos idées, même si ça parait compliqué à faire, ou que ça vous parait absurde. Ou même si vous ne comptez pas participer au projet. </p>
<h4 id="phase-2-définition-du-jeu">Phase 2 : Définition du jeu<a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#phase-2-définition-du-jeu"><span class="icon icon-link"></span></a></h4>
<p>< Je modifierai le sujet quand on y sera ></p>
<p>Pour se restreindre un peu, je propose une date pour le passage à cette phase 2, le 20 novembre, ce qui nous laisse un mois pour recueillir toutes les idées, et les développer (pas au sens programmatique).</p>[Android] Maze Breakout, message #2384692021-10-21T10:41:03+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p238469<p>Salut!</p>
<p>Nouvelle petite vidéo qui présente un peu de gameplay sur les 6 héros disponibles:</p>
<div class="video-container"><div class="video-wrapper"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ALRa1fdzMrQ?feature=oembed" width="560" height="315" allowfullscreen frameborder="0"></iframe></div></div>Enseigner l'informatique à un enfant (primaire - 8 ans), message #2377762021-09-26T17:10:53+02:00amael/@amaelhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15728/enseigner-linformatique-a-un-enfant-primaire-8-ans/?page=1#p237776<p>Quand j’étais au primaire on a eu de l’initiation à l’informatique et on a pas mal utilisé GCompris pour se familiariser avec les périphériques. Le projet est toujours maintenu et cross-platform.</p>Enseigner l'informatique à un enfant (primaire - 8 ans), message #2377642021-09-25T22:50:44+02:00mika83/@mika83https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15728/enseigner-linformatique-a-un-enfant-primaire-8-ans/?page=1#p237764<p>Merci Gabbro !</p>
<p><strong>Eduscol est intéressant</strong>, beaucoup de ressources et dans tout les domaines. Je l’ai mis en favoris. <img src="/static/smileys/svg/clin.svg" alt=";)" class="smiley"> </p>
<p>Pour le programme du B2I, effectivement les ressources sont vieillissantes … </p>
<p>J’adapterai l’enseignement en fonction du petit. Le tout c’est que cela lui plaise, qu’il ne le voit pas comme une contrainte et surtout qu’il mette en pratique ce qu’il apprend. Par exemple : appeler sa mamie en visio, envoyer un mail à sa tante pour lui partager une photo, imprimer un dessin à colorier, jouer à un petit jeu web le temps d’une "pause" … </p>
<p>Ça demandera certainement de revenir de temps en temps sur l’approche pédagogique, mais je pense que c’est faisable (quitte à alléger les contenus d’enseignement). <img src="/static/smileys/svg/hihi.svg" alt="^^" class="smiley"> </p>Enseigner l'informatique à un enfant (primaire - 8 ans), message #2377592021-09-25T17:59:48+02:00Gabbro/@Gabbrohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15728/enseigner-linformatique-a-un-enfant-primaire-8-ans/?page=1#p237759<p>Pour un enfant de 8 ans, il y a beaucoup de choses. En France, c’était le programme du B2I (brevet informatique et internet) qui spécifiait les compétences à acquérir. Tu peux trouver pas mal de ressources, souvent anciennes et en vrac avec ce mot-clé. Du genre <a href="http://www.ac-grenoble.fr/savoie/pedagogie/docs_pedas/b2i/b2i_exercices_accueil.php">ça</a>, académie de Grenoble, créé en 2003, dernière mise à jour 2012…</p>
<p>Aujourd’hui, c’est le <a href="https://eduscol.education.fr/721/evaluer-et-certifier-les-competences-numeriques">cadre de référence des compétences numériques pour l’école et le collège</a>. La fiche éduscol en lien t’enverra vers plein de ressources, y compris pour les profs (dont des trucs d’évaluation dont tu te fiches) sur ce qui doit être acquis. En fouillant, tu devrais trouver des ressources.</p>
<p>Concernant le programme, ça me parait bon. Probablement trop chargé pour un enfant de 8 ans, par contre. Ça ressemble plus au programme de mi-collège (12 ans). Ah, et il manque « sauvegarder son travail », voire « ses données en cas de crash » puisque tu veux aller assez loin.</p>
<p>Pour info, tous les trucs sur la recherche d’information sont souvent fait en même temps. Ne pas croire tous ce qu’on lit sur internet, faire attention aux réseaux sociaux, aux conséquences de ce qu’on écrit…</p>Enseigner l'informatique à un enfant (primaire - 8 ans), message #2377572021-09-25T16:04:01+02:00mika83/@mika83https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15728/enseigner-linformatique-a-un-enfant-primaire-8-ans/?page=1#p237757<p>Bonjour,</p>
<p><strong>Je souhaite initier mon fils de 8 ans à l’informatique. Juste les usages basiques (web, communication, multimédia et loisir) avec une introduction superficiel à internet, l’ordinateur et ses périphériques.</strong> Je veux lui apprendre le vocabulaire au travers de la pratique. </p>
<p><strong>Attention ! Je ne cherche pas à l’initier à la programmation, ni lui apprendre à démonter/remonter un ordinateur, ni mettre en place un réseau local, ni lui faire créer un site web, etc. …</strong></p>
<p>Dans un premier temps, je compte rédiger un document qui m’aidera à "le former". Ce document comprendrait un "plan de formation", un lexique (pouvant être illustré), des annexes du type "bonnes pratiques", des liens vers des ressources pouvant l’intéresser. Ce document sera uniquement pour moi. </p>
<p>Ensuite je lui ferai utiliser un ordinateur progressivement (chaque session n’excédant pas 30 minutes). Par exemple :</p>
<ul>
<li>connecter l’ordinateur (mots associés : ordinateur, écran, clavier, souris, enceintes, alimentation électrique, périphériques, périphérique d’entrée, périphérique de sortie)</li>
<li>allumer l’ordinateur et se connecter (mots associés : bouton d’alimentation, page de connexion, connexion, ouverture de session, nom d’utilisateur/login, mot de passe/password)</li>
<li>découvrir l’OS et les applications (mots associés : logiciel, système d’exploitation, bureau, menu, barre de menu, applications, lancer une application, fenêtre, ouvrir, fermer, réduire, agrandir/restaurer, clic/clic gauche, double clic, clic droit, afficher, bouton, miniature, icone, déconnexion, éteindre)</li>
<li>découvrir le navigateur web et le moteur de recherche (mots associés : internet, web, navigateur web, moteur de recherche, page de démarrage, champ de recherche, mots clés, lancer la recherche, résultats de recherche, filtres, page d’accueil, précédent, suivant, rafraîchir/actualiser la page, onglet, favoris, barre de favoris, barre d’adresse)</li>
<li>etc. … Progressivement lui faire découvrir de nouveaux périphériques (webcam, casque audio avec micro, clé usb, imprimante …), de nouvelles applications / applications web (agenda, mail, visio, messagerie instantanée, tableur, traitement de texte, petits jeux …), de nouvelles ressources web (wiki, blog, réseaux sociaux …), de nouveaux équipements informatique (pc portable, tablette, smartphone, box internet, box tv …), de nouvelles fonctionnalités (recherche vocales, tactile, …).</li>
</ul>
<p>Du coup, <strong>que pensez-vous de mon approche ? Connaissez-vous des ressources pouvant m’aider (vocabulaire, site web, site de jeux en ligne, conseils en pédagogie et méthodes …) ?</strong></p>
<p>Une fois les bases acquises, j’espère aussi lui apprendre la dactylographie. Cependant, à son âge, ça risque d’être aussi rébarbatif que l’école (c’est comme apprendre à écrire avec un stylo). Du coup <strong>connaissez vous des applications web ludique et gratuite pour apprendre la dactylographie à un enfant ?</strong></p>
<p>P.S. : dans les faits il a déjà utilisé des équipements informatiques mais je me rends compte qu’il ne "maîtrise" pas le vocabulaire, l’utilité, les risques … <img src="/static/smileys/svg/triste.svg" alt=":(" class="smiley"></p>[Android] Maze Breakout, message #2371732021-09-01T09:49:31+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p237173<p>Merci <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"></p>
<p>Du coup, j’ai eu le temps de réfléchir à un 5ème héro jouable (rdv chez les coiffeur.. <img src="/static/smileys/svg/siffle.svg" alt=":-°" class="smiley"> ) que je vais ajouter très prochainement.</p>
<p>Choses restantes à faire :</p>
<ul>
<li>Ajouter le nouveau perso</li>
<li>Ajouter des sons</li>
<li>Equilibrage des héros/ennemis/difficultés</li>
<li>Implémentation de l’UI pour créer des labyrinthes custom</li>
<li>Correction de quelques bugs</li>
</ul>[Android] Maze Breakout, message #2371182021-08-30T09:23:07+02:00Ge0/@Ge0https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p237118<p>C’est mignon, j’ai hâte de voir la suite.</p>[Android] Maze Breakout, message #2371032021-08-29T16:06:53+02:00Tonio/@Toniohttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15651/android-maze-breakout/?page=1#p237103<p>Salut !</p>
<p>Je viens vous présenter un petit jeu intitulé Maze Breakout, que je développe depuis quelques temps en C++ avec la bibliothèque Cocos2D.</p>
<p>Principes du jeu:</p>
<p>Le principe est simple, vous avez le choix entre 4 héros. Ces 4 héros possèdent tous un kit de sorts différent.
Vous êtes dans un labyrinthe.. parcourez toutes les salles, éliminer tous les ennemis qui se trouveront sur votre chemin et.. trouvez la salle du boss afin de l’éliminer.</p>
<p>Origines du jeu:</p>
<p>J’ai eu l’idée de développer ce petit jeu après une game de League of Legends avec le personnage Akali.. où j’me suis dit que ça pourrait être marrant de développer son kit de sort ! <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley">
Ensuite j’me suis dit que ce serait sympa d’ajouter un terrain.. des ennemis.. un labyrinthe.. des boutons.. des boss.. d’autres persos.. et voilà comment est né le jeu <img src="/static/smileys/svg/heureux.svg" alt=":D" class="smiley"></p>
<p>Le jeu n’est pas encore disponible, j’ai encore des choses à terminer comme l’équilibrage.</p>
<p>En attendant, voici deux petites vidéos de gameplay avec deux héros différents :</p>
<p>Blue:</p>
<div class="video-container"><div class="video-wrapper"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/QOP2xmVQ6Qo?feature=oembed" width="560" height="315" allowfullscreen frameborder="0"></iframe></div></div>
<p>Krizio:</p>
<div class="video-container"><div class="video-wrapper"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/H0PdZoAO9lw?feature=oembed" width="560" height="315" allowfullscreen frameborder="0"></iframe></div></div>
<p>N’hésitez pas à me faire un retour. <img src="/static/smileys/svg/smile.svg" alt=":)" class="smiley"></p>VirtualSociety, message #2348622021-06-02T01:14:15+02:00Jugid/@Jugidhttps://zestedesavoir.com/forums/sujet/15401/virtualsociety/?page=1#p234862<p>Salut à vous,</p>
<p>Je ne pourrai pas vous aider : niveau jeux-vidéos je suis au niveau "bullesque".</p>
<p>Cela dit, quelle détermination et quelle persévérance ! J’ai cru comprendre qu’il y avait eu une petite accélération dans le développement ces derniers mois. C’est super cool. Et le jeu à lui aussi l’air super cool !</p>
<p>Ce n’est pas mon genre de jeu (je suis plutôt hack’n’slash où faut tout détruire), mais franchement, c’est beau comme projet et ça avance super bien !</p>
<p>Bravo.</p>
<p>Julien</p>