Messages postés par "Jereak"

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Orbyss (ex - Roll On)

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il y a 15 heures Hello ! Merci :) Pour l'instant ce n'est prévu que pour Windows.
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dimanche 17 novembre 2024 à 14h30 Merci. :D Pas prévu de faire une version mobile pour l'instant. Mais qui sait, si la version PC marche bien. :p
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lundi 04 novembre 2024 à 21h12 Hello ! Merci pour tes retours. :) Pour répondre à ta question des inspirations principales, je dirais bien sûr Portal. J'ai commencé en 2012, donc Portal 2 venait juste de sortir. Le jeu Q.U.B.E…
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jeudi 31 octobre 2024 à 10h58 Hello hello ! Après bientôt 9 ans d'absence, pour aller de paire avec l'ambiance Halloween, je me permets de sortir ce topic de sa tombe pour donner quelques nouvelles. :D Ça me fait vraiment t…
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jeudi 04 février 2016 à 00h52 *Silence radio... vous êtes seul, dans le noir et la solitude la plus complète. Après quelques crépitements, une voix se fait entendre :* Hey ! Encore quelques mois sans nouvelles, ça commence à d…
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lundi 21 septembre 2015 à 19h32 Effectivement le sous-titre n'est plus très pertinent. C'est corrigé. ^^ Concernant la durée de vie, je suis plutôt satisfait de cette estimation de 8h. C'est d'ailleurs plutôt rare pour ce genre …
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mardi 01 septembre 2015 à 22h15 Il me semble que le calcul est bon, une fois passé les 50k de CA, sinon c'est 50%. Néanmoins, "[Roll On] est développé par passion, [je] considère sa sortie commerciale comme une récompense plus q…
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lundi 31 août 2015 à 21h40 Merci à vous tous pour ces commentaires encourageants. :) En terme de démo publique rien n'est prévu pour l'instant, mais je pense qu'il n'y en aura pas d'autre.
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samedi 29 août 2015 à 21h12 Oui, les projets faits avec UDK sont toujours soumis à la même licence.
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samedi 29 août 2015 à 20h36 Pour une commercialisation : oui, clairement. Toutes les dispositions ne sont pas encore prises pour que ça se réalise, mais c'est un sujet sur lequel je me penche sérieusement. Les prochains mois de…
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samedi 29 août 2015 à 20h19 Bonjour à tous ! Pardon ? Six mois sans donner de nouvelles ? Mais non voyons, c'est dans vos têtes, il ne s'est pas passé tant de temps que ça. Si ? Le développement a beaucoup avancé cet été,…
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vendredi 17 avril 2015 à 19h16 Oui je suis toujours sous UDK. Plus généralement, j'essaierai de poster quelques news dans les semaines à venir. Comme d'habitude : ça avance, mais à un rythme plutôt soft. :)
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dimanche 08 février 2015 à 18h49 Réponse courte concernant une version Mac : on verra. :P Pour l'instant, je n'ai pas testé, et je ne compte pas le faire tout de suite. J'ai accès à quelques Mac dans mon entourage proche et au bo…
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jeudi 05 février 2015 à 18h21 Ça avance toujours oui, mais comme d'habitude jamais aussi vite que ce que je voudrais. Combiné au fait que j'ai toujours beaucoup de mal à présenter quelque chose qui n'est pas fini, ça n'arrange pa…
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mercredi 14 janvier 2015 à 18h09 Salut. Effectivement il n'y a pas beaucoup d'explication, c'est à travailler, mais je ne compte pas ajouter de nom de niveau ou autre. ^^ Pour l'instant cette démo se concentre sur le fonctionnel. …
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dimanche 11 janvier 2015 à 16h55 A "transporteur aérien" j'avais compris de quelle salle il s'agissait. :P Tu as bien avancé en tout cas : il s'agit de la fin du 7e niveau (sur 9 niveaux en tout).
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dimanche 11 janvier 2015 à 13h27 Effectivement, j'ai rajouté des indicateurs permettant de savoir qu'un système utilise le son. Trop de gens peuvent se retrouver désemparés sans ça. Tu es bloqué où ? Concernant le niveau de diffi…
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samedi 10 janvier 2015 à 01h39 Ok je vois. Je prends note. :P
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vendredi 09 janvier 2015 à 09h31 > Tu peux le prendre sur [pastebin](http://pastebin.com/Gw6ftyER). Source:[Yarflam](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1181/roll-on/?page=5#p38425) Super, merci ! Je regarderai tout ça en déta…
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mardi 06 janvier 2015 à 21h58 > Si j'arrive à passer la dernière salle de la première map, oui. Sinon, non :P (oui, je sais que t'as donné la solution) mais je suis un loup, j'aime trouver par moi-même (esprit de chasse, tout ça)…
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mardi 06 janvier 2015 à 01h46 Merci à nouveau ! Je me réjoui de faire des addicts. ^^ > Au niveau des contrôles utilisateurs, je ne m'attendais pas à cette perfection pour une démo. [...] Ce qui serait chouette c'est de réalis…