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TP : Ajoutons des boucles à notre jeu

Les boucles vont nous permettre d’améliorer grandement notre jeu, puisque nous allons enfin pouvoir mettre en place des actions répétitives.

Itérer sur les attaques

Nous allons donc modifier le code de notre TP pour mettre les attaques disponibles sous la forme d’une liste. Ou même plutôt deux listes : une pour les noms d’attaques et une pour les dégats associés.

attack_names = ['charge', 'tonnerre']
attack_damages = [20, 50]

Ainsi, il suffira d’itérer sur cette liste pour proposer chaque attaque au joueur, plutôt que de devoir les écrire manuellement une par une.

1. charge
2. tonnerre

En plus de ça, on pourra identifier l’attaque par son index (sa position dans la liste) et donc directement savoir quelle est l’attaque sélectionnée. En effet, si l’utilisateur entre 2, on peut savoir que ça correspond au nombre 2 (conversion en nombre avec int) soit à l’index 1 (puisqu’on commence toujours à l’index 0), et donc on peut exécuter l’attaque « tonnerre » sans avoir un bloc conditionnel par attaque.

>>> attack_idx = int(input('Quelle attaque ? ')) - 1
Quelle attaque ? 2
>>> attack_names[attack_idx]
'tonnerre'

On peut aussi ajouter une boucle while pour vérifier la validité de la saisie : si l’utilisateur entre un numéro d’attaque incorrect, il serait bon de lui demander à nouveau de choisir une attaque plutôt que de couper le programme.
On utilisera pour ça la méthode isdigit des chaînes de caractères qui renvoie un booléen indiquant si la chaîne représente un nombre ou non (ce qui permet d’effectuer la conversion sans erreur), on testera aussi si ce nombre est dans le bon intervalle.

>>> 'abc'.isdigit()
False
>>> '123'.isdigit()
True
>>> n = 2
>>> 1 <= n <= len(attack_names)
True
>>> n = 3
>>> 1 <= n <= len(attack_names)
False

L’utilisation d’expressions booléennes (à base d’opérations not et or) nous sera alors utile pour écrire la condition sous laquelle une saisie sera invalide.

Je vous laisse compléter cette partie avant de passer à la section suivante pour continuer à améliorer notre programme.

Solution

Voici la solution pour cette étape de l’exercice, le reste du code étant inchangé.

...

attack_names = ['charge', 'tonnerre']
attack_damages = [20, 50]

menu = 'quelle attaque voulez-vous utiliser ?'

# Joueur 1

print(name1, menu)
i = 1
for name in attack_names:
    print(i, name.capitalize(), -attack_damages[i - 1], 'PV')
    i += 1

att1 = input('> ')
while not att1.isdigit() or not 1 <= int(att1) <= len(attack_names):
    print('Attaque invalide, veuillez resaisir le numéro')
    att1 = input('> ')

att1_idx = int(att1) - 1
damages = attack_damages[att1_idx]

pv2 -= damages
print(name1, 'attaque', name2, 'qui perd', damages, 'PV')

# Même chose pour le joueur 2

...

Un jeu au tour par tour

On va enfin vraiment avoir un jeu en tour par tour !

Grâce au while, il nous est en effet possible de répéter le processus de jeu jusqu’à ce que l’un des monstres soit KO. Une ébauche était présentée dans le chapitre sur les boucles while et il nous suffit de la compléter ici.

On souhaiterait donc que notre programme boucle tant que les deux monstres ont encore des points de vie, c’est-à-dire que leurs PV sont strictement supérieurs à zéro. À l’intérieur de la boucle, on saura donc que nos deux montres sont encore en vie.

Un petit détail auquel il nous faudra cependant penser : le premier monstre attaque avant le second et lui retire des points de vie. Lors du tour du second monstre il est donc possible qu’il soit déjà KO, ce qui est censé l’empêcher d’attaquer. On ajoutera donc une condition pour éviter de rencontrer un bug avec ce cas.

En fin de jeu, on peut aussi retirer la condition de match nul puisque celle-ci ne pourra plus se produire : un monstre sera forcément KO avant l’autre.

On se permettra enfin d’ajouter un récapitulatif après chaque attaque pour nous rappeler où nous en sommes dans les points de vie.

Solution

Voici sans plus attendre la solution de notre jeu qui en est maintenant vraiment un. :)

name1 = input('Entrez le nom du 1er joueur : ').capitalize()

pv1_str = input('Et son nombre de PV : ')
while not pv1_str.isdigit():
    print('Nombre de PV invalide (doit être un nombre positif)')
    pv1_str = input('Entrez à nouveau : ')
pv1 = int(pv1_str)

name2 = input('Entrez le nom du 2ème joueur : ').capitalize()

pv2_str = input('Et son nombre de PV : ')
while not pv2_str.isdigit():
    print('Nombre de PV invalide (doit être un nombre positif)')
    pv2_str = input('Entrez à nouveau : ')
pv2 = int(pv2_str)

print()
print(name1, 'affronte', name2)
print()

attack_names = ['charge', 'tonnerre']
attack_damages = [20, 50]

menu = 'quelle attaque voulez-vous utiliser ?'

while pv1 > 0 and pv2 > 0:
    # Joueur 1

    print(name1, menu)
    i = 1
    for name in attack_names:
        print(i, name.capitalize(), -attack_damages[i - 1], 'PV')
        i += 1

    att1 = input('> ')
    while not att1.isdigit() or not 1 <= int(att1) <= len(attack_names):
        print('Attaque invalide, veuillez resaisir le numéro')
        att1 = input('> ')

    att1_idx = int(att1) - 1
    damages = attack_damages[att1_idx]

    pv2 -= damages
    print(name1, 'attaque', name2, 'qui perd', damages, 'PV, il lui en reste', pv2)

    # Joueur 2
    if pv2 > 0:
        print(name2, menu)
        i = 1
        for name in attack_names:
            print(i, name.capitalize(), -attack_damages[i - 1], 'PV')
            i += 1

        att2 = input('> ')
        while not att2.isdigit() or not 1 <= int(att1) <= len(attack_names):
            print('Attaque invalide, veuillez resaisir le numéro')
            att1 = input('> ')

        att2_idx = int(att2) - 1
        damages = attack_damages[att2_idx]

        pv1 -= damages
        print(name2, 'attaque', name1, 'qui perd', damages, 'PV, il lui en reste', pv1)

if pv1 > pv2:
    print(name1, 'remporte le combat')
else:
    print(name2, 'remporte le combat')

Si vous faites bien attention, vous remarquerez que l’on peut arriver dans un cas où les PV d’un monstre sont négatifs.
Ce n’est pas très grave parce que cela ne change rien au déroulement du jeu, mais cela peut facilement se régler à l’aide d’une condition ou d’un appel à la fonction max : pv2 = max(pv2 - damanges, 0).