UrWorld, le retour du retour

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Ben je suis pas sûr que ça soit mieux, c'est juste un choix à faire. Personnellement j'aurais fais comme ça (avec une classe pour la vie, une pour le mana, etc…) parce que la vie n'est pas qu'une valeur: il y a la valeur de la vie, l'état de la vie (régénération, poison, normal, etc…), et la valeur maximale de la vie. Et pareil pour le mana. L'affichage n'a rien à faire là dedans, en tout cas c'est pas pour ça qu'il faut séparer la vie du joueur.

Moi j'aurais fait une classe perso unique avec la vie / vie max, mana / mana max et pour les status c'est un objet Statut avec type, durée etc.. qui s'applique dans un slot currentStatus du personnage :) Mais il n'y a pas qu'une seule bonne façon de faire

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