Panda3D et HeightMap

Une histoire de mangeur de bambou et de carte.

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Salut à tous !

Vous avez sûrement entendu parler de Panda3D, un moteur de jeu 3D pour python (et aussi C++). Depuis quelques semaines, j'essaie de m'amuser un peu avec, mais ça patauge pas mal car je n'ai pas trouvé pas beaucoup de tuto sur ce moteur.

Qu'importe, me voici pour la première fois auteur d'un tutoriel ( :P ) sur Panda3D qui explique comme créer une heightmap et la convertir en terrains 3D.

Panda3D et HeightMap - beta

Vos commentaires sont évidemment les bienvenues, et même attendus !

Je me pose aussi une bi-question : je souhaiterai accompagner ce tutoriel d'une archive avec le code ready to go pour permettre plus facilement au lecteur de pouvoir tout de suite jouer avec et faire des expériences.

  1. Est-ce que c'est dans l'esprit de zds ?
  2. Si oui, quelle est la meilleur façon pérenne de mettre à disposition cette archive ?

~2ohm

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Auteur du sujet

Salut, je viens de découvrir ton commentaire, il faut croire que j'avais la tête ailleurs … Est-ce que mon explication te convient ? (cf. ma réponse directement dans les commentaires du tutoriel)

~2ohm

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