Questions diverses à propos des matériaux

Métal, Plastique, Layered Materials...

a marqué ce sujet comme résolu.

Sur en UE4 il y a un node qui génère la composante z (bleu) d'après le vecteur donné par la normal map, ça s'appelle "derivate z axis" ou quelque chose du genre.

Sinon plus simple encore tu append une troisième composante z uniforme de valeur 1 et ensuite tu normalises ton vecteur. Il te reste plus qu'à le pluggé dans l'output normal.

Essaie les deux et regarde lequel garde la meilleur qualité.

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