Questions diverses à propos des matériaux

Métal, Plastique, Layered Materials...

L'auteur de ce sujet a trouvé une solution à son problème.

Cette réponse a aidé l'auteur du sujet

Sur en UE4 il y a un node qui génère la composante z (bleu) d'après le vecteur donné par la normal map, ça s'appelle "derivate z axis" ou quelque chose du genre.

Sinon plus simple encore tu append une troisième composante z uniforme de valeur 1 et ensuite tu normalises ton vecteur. Il te reste plus qu'à le pluggé dans l'output normal.

Essaie les deux et regarde lequel garde la meilleur qualité.

Vous devez être connecté pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore inscrit ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte