Hello,
Alors voila, j'aurai besoin de gérer une multitude de lumières (1000+) dans une scène 3D de taille variable (assez grande en fait). J'ai pense a la technique de Deferred Shading. Mais je ne sais pas s'il peut tenir le choc si j'augmente drastiquement le nombre de lumières (disons 10000 lumières). Quelqu'un aurait-il déjà eu un cas de figure semblable ? est-ce que le deferred shading peut être une technique viable ? ou bien avez vous d'autres méthodes ?
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