Kalaxia, jeu de stratégie spatiale multijoueurs

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour à tous,

Je viens aujourd’hui vous présenter Kalaxia, un projet de jeu de stratégie spatiale sur navigateur porté par une jeune communauté open-source.

Qui sommes-nous ?

Joueurs de l’ancien jeu navigateur Asylamba, nous avons depuis la fermeture de ce dernier créé notre propre projet de jeu, totalement open-source. Nous travaillons dessus depuis Novembre 2017. Nous avons tous âges et tout profils, rassemblés par notre passion de la stratégie, pour certains du RP, pour d’autres des univers sci-fi. Nous nous partageons les différents rôles au sein de la communauté pour contribuer à l’avancement du projet !

Plus personnellement, je suis Axel, développeur web, et aujourd’hui en pleine création de mon entreprise (mais ça c’est une autre histoire !)

Qu’est-ce que Kalaxia aurait de particulier ?

Tout d’abord, Kalaxia est un jeu de faction. Dès votre entrée dans une partie, vous rejoignez une faction et agissez pour sa réussite. La victoire s’obtient donc en équipe, par la coopération entre joueurs. Les parties sont limitées dans le temps, vous ne serez donc pas un joueur seul dans un univers persistant sans de but réellement autre que simplement survivre face aux autres.

Autre point important, nous voulons faire en sorte que l’aspect militaire du jeu ne soit pas la manière principale de gagner. La diplomatie, la politique, le commerce et même la religion seront des armes égales aux puissantes flottes pour assurer la suprématie de sa faction, grâce à des mécaniques poussées que nous développons. Les PNJ auront aussi leur mot à dire à l’aide d’une IA qui réagira selon vos actions.

Une dimension RP sera aussi très présente en jeu, sans pour autant forcer les joueurs à en faire eux-mêmes. Si vous êtes un armateur renommé, la gazette galactique commentera la sortie de vos nouveaux modèles de vaisseaux, et du succès ou de l’échec de ses ventes. Si vous pillez régulièrement une planète PNJ, elle risque d’appeler une faction ennemie à l’aide, de proposer aux autres joueurs des quêtes pour la défendre, ou de rassembler une flotte pour contre-attaquer. Nous voulons proposer un univers avec le maximum de possibilités.

Nous nous basons pour finir énormément sur les retours des joueurs, que nous consultons tout au long du développement. Pas d’effet tunnel ou de boîte noire, nous découpons le projet en sprints, périodes de 2 semaines où nous nous engageons sur un périmètre de fonctionnalités à sortir, et livrons très régulièrement des nouveautés sur notre serveur de test. Nous fonctionnons en agilité avec une vision MVP (minimum viable product), ce qui signifie que nous produisons une version minimaliste du jeu et de ses fonctionnalités avant de les étoffer au fur et à mesure. Cela permettant de sortir au plus vite une version jouable et riche en valeur pour les joueurs.

Où en est le jeu ?

Nous n’avons pas aujourd’hui de version jouable à proprement parler. Nous avons plusieurs éléments, comme la gestion basique d’une planète, la construction de vaisseaux, la constitution et le déplacement de flottes et quelques autres fonctionnalités. Nous avons aussi le portail du jeu qui compte les principales fonctionnalités.

Sur le plan technique, nous avons mis en place au fil du temps une stack solide : nous venons récemment de passer le code Front sous VueJS + Nuxt, notre infra est sous Docker (Docker Swarm sur nos serveurs), et le back repose sur une API en Go. Cet environnement de développement a énormément dopé notre production et facilité l’approfondissement de certaines fonctionnalités.

En termes de graphismes, nous disposons d’une équipe bien rodée, qui nous produit des maquettes époustouflantes, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Comptoir commercial -> Comptoir commercial <- Laboratoire de recherche -> Laboratoire de recherche <-

Que recherchons-nous ?

Si le jeu vous intéresse, vous pouvez rejoindre notre communauté sur https://www.kalaxia.com ! Nous sommes en particulier actif sur Discord.

Nous avons eu au fil du temps de nombreux développeurs de tout niveau qui ont participé au projet. Pour de nombreuses raisons ceux-ci n’ont pas continué à s’investir. Depuis le passage à VueJS, le code est relativement plus simple à appréhender, même pour des personnes plus expérimentées. Si vous êtes développeur JS, ou que vous souhaitez le devenir, vous pouvez participer au code front du jeu. Il en va de même pour le back en Go. Pour finir, si vous préférez travailler sur du PHP, il y a de nombreuses choses à faire sur notre portail en Symfony. Je peux prendre le temps de vous former avec plaisir si vous êtes motivés :) !

Si vous êtes graphiste, il y a également des choses à faire en plus des maquettes (qui sont déjà bien avancées) : avatars, vaisseaux, illustrations… Nous avons déjà une équipe bien complète mais n’hésitez pas à venir apporter votre touche !

Si ce post laisse des zones d’ombre et que vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser :D ! Merci beaucoup pour avoir lu et j’espère à bientôt sur Kalaxia !

Salut à toi ! Ancien joueur d’Asylamba, je trouve votre projet vraiment sympa :D . Même si je ne pense pas à même de donner un coup de main, je suivrai au moins tout ça avec intérêt ;)

Bon courage à toute l’équipe !

+1 -0

Bonjour,

Je viens vous donner quelques nouvelles du projet, qui a pas mal avancé ces dernières semaines !

Nous venons tout juste de mettre à jour notre serveur de pré-production avec de nouvelles fonctionnalités !

La conception de modèles de vaisseaux

chantier naval
chantier naval

Vous pouvez concevoir vos propres vaisseaux à partir de châssis et de modules ! Cela vous permet d’influer sur les caractéristiques de vos vaisseaux et aussi sur leur coût, ce qui peut jouer sur votre économie voire même à grande échelle sur celle de la galaxie ! Les châssis ainsi que les modules seront déblocables au fur et à mesure du jeu par le biais de la recherche technologique.

L’échange commercial de ressources

Comptoir commercial
Comptoir commercial

Nous prévoyons à terme un gameplay commercial et financier assez poussé. Dans l’optique de notre V1, nous désirons simplement faire en sorte que les joueurs puissent acquérir les ressources nécessaires à la production de vaisseaux, sans être bloqué par l’absence de ces ressources sur leur planète. L’échange de plans de vaisseaux et de vaisseaux suivra plus tard, avec également des mécanismes de réduction des prix, de routes commerciales, de marchands et bien d’autres !

​Avancement général

Nous sommes aujourd’hui à quelques jours d’une version jouable très minimaliste, qui permettra le développement de sa base, la création de vaisseaux et de flottes, la conquête de nouvelles planètes ainsi que les combats. C’est notre premier grand jalon avant de développer ce qui fera la particularité de Kalaxia : politique de faction, diplomatie entre les planètes, religions, arbres technologiques, agents (prêtres, marchands, espions…).

Nous sommes très motivés à atteindre cette étape et pouvoir ensuite approfondir chaque aspect du jeu ! Nous espérons donc vous donner des nouvelles incessamment sous peu

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