VirtualSociety

Un jeu multijoueur de simulation de vie

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour !

Nous sommes deux doctorants, Jimmy (en impression 3D) et Nicolas (en robotique) et nos pseudos sur le web sont respectivement JuDePom et Nicoooooo. Nous sommes tous les deux principalement développeurs et on essaie de se débrouiller pour les graphismes et l’animation dans lesquels nos compétences sont limitées.

Le projet a pris un gros virage vers la 3D lors du premier confinement, lorsque Jimmy a rejoint le projet. Cela fait donc un an que cette version a commencée à être développée.

Jusqu’ici, il s’agit d’un projet que nous construisons un peu plus chaque jour pendant notre temps libre, mais nous espérons sérieusement pouvoir nous consacrer à temps plein à ce projet dans les années à venir.

En savoir plus sur VirtualSociety

logo de VirtualSociety
Genre Jeu de simulation de vie multijoueur
Plateformes Navigateur, Windows, Linux, MacOs, iOS et Android
Mode de jeu Solo & multijoueur
Langages de programmation Typescript
Moteur graphique ThreeJS (pour la 3D) et Create2D
Moteur de jeu Fait maison, avec cette douce odeur familière
Public visé +12
Site web virtualsociety.co
Discord VirtualSociety

Genèse

VirtualSociety est un projet lancé il y a plus de 10 ans maintenant. L’idée centrale est restée la même : un monde virtuel peuplé et construit par ses habitants. Il s’agit d’un jeu de simulation de vie, à la manière des sims, multi-joueurs, dont la finalité est de proposer un monde peuplé de villes à l’image des joueurs.

En 2014 Aujourd’hui
Démo du jeu : essayer VirtualSociety
Notre trailer : vidéo de présentation

VirtualSociety à l’heure actuelle

Si certains croient voir un habbo-like à première vue, VirtualSociety est en réalité assez différent. D’abord et avant tout, il s’agit d’un jeu : personnaliser votre appartement et votre avatar et aller parler à vos amis est loin d’être la seule chose que vous pouvez y faire. Nous proposons de nombreux jeux multijoueurs et solo, et la progression de votre personnage dans le jeu se fait au fil des emplois et du développement des compétences.

Édition d’appartements Mini-jeux multijoueur Compétences et activités

La version actuellement en ligne de VirtualSociety propose déjà une dizaine de compétences et activités (cuisine, programmation, casino, jeux d’arcade, etc.), et une première version de notre éditeur d’appartements (qui nous sert également à construire la ville et les différents lieux publics). Notre éditeur permet de modifier la couleur de l’ensemble des objets du jeu, ainsi que les dimensions de nombre d’entre eux. Les décorations peuvent être empilées et assemblées à la guise des joueurs. L’ensemble des activités du jeu permettent de gagner de l’argent virtuel, et ainsi d’acheter un appartement et de quoi le meubler.

Si vous voulez un aperçu rapide de l’étendue du projet à l’heure actuelle, notre vidéo de présentation en une minute est le meilleur moyen d’y voir clair :) !

Nos projets

Les prochaines versions devraient apporter un nouvel éditeur (plus facile à utiliser, et permettant de créer entièrement des bâtiments et villes), de personnages non-joueurs plus intelligents, et une version mobile et bureau du jeu (nous libérant ainsi de nombreuses contraintes de la version web, telles qu’un poids du jeu très restreint).

Nous comptons permettre aux joueurs de créer et diriger leurs propre ville. De la création d’appartement, de boutiques ou de lieux publics à la vente des parcelles de terrains vague, l’administration des villes sera à la charge des joueurs. Il faudra donc réussir à contenter les joueurs et les personnages non joueurs. Du système de taxe à l’embellissement de la ville, chaque décision pourra rendre la ville plus attrayante ou repoussante.

Au sujet des finances

Pour rendre notre jeu accessible à tous, nous avons toujours souhaité faire de VirtualSociety un jeu gratuit. Pour le moment, nous essayons de financer nos logiciels et serveurs avec un Patreon. Plus tard, nous envisageons un abonnement mensuel pour les joueurs qui souhaiterons créer leur propre ville (et laisser l’ensemble des autres fonctionnalités du jeu en accès gratuit).

Recrutement

Nous sommes aujourd’hui encore une équipe relativement restreinte (voir notre équipe actuelle), et nous cherchons essentiellement trois types de talents qui nous font défaut :

Graphiste 3D

Nous utilisons Blender pour la modélisation des objets du jeu, mais aucun de nous n’est graphiste. Nous cherchons donc quelqu’un qui puisse nous aider à améliorer la qualité graphique du jeu, et nous permettre de nous concentrer sur le code en créant les futurs objets du jeu.

Nous cherchons donc un graphiste capable de redéfinir l’image du jeu avec nous.

Nous acceptons aussi les aides occasionnelles pour la modélisation. Le jeu ayant des proportions réalistes, il est facile de s’inspirer d’objets réels.

Sound-designer

Le sound-design est probablement la talent qui nous fait le plus défaut. De ce côté là, il y a beaucoup à faire, qu’il s’agisse de l’interface 2D ou des différents sons du jeu (les différents bruitages des différentes actions, les bruits de pas, etc.).

Community manager - communication

Communiquer sur le jeu, gérer les différents réseaux sociaux et la communauté de joueurs nécessite de bonnes compétences de communication mais aussi beaucoup de temps. Nous aimerions trouver quelqu’un qui puisse nous aider pour tout ça, de façon à communiquer plus et de manière plus efficace.

Merci de nous avoir lu,

Jimmy et Nicolas

+5 -0

Salut à vous,

Je ne pourrai pas vous aider : niveau jeux-vidéos je suis au niveau "bullesque".

Cela dit, quelle détermination et quelle persévérance ! J’ai cru comprendre qu’il y avait eu une petite accélération dans le développement ces derniers mois. C’est super cool. Et le jeu à lui aussi l’air super cool !

Ce n’est pas mon genre de jeu (je suis plutôt hack’n’slash où faut tout détruire), mais franchement, c’est beau comme projet et ça avance super bien !

Bravo.

Julien

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