Collision avec UE4

UE4

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Salut.
Déjà, petite mise au point : UE4 est développé par Epic Games, et non par Epitech.
Pour ta question, cela dépend de la nature de ta collision, bloquante ou non bloquante. Si elle est bloquante, tu dois utiliser l'event Hit dans un Blueprint, ou la fonction ReceiveHit en C++. Si la collision n'est pas bloquante (les acteurs se chevauchent), tu dois utiliser les events Actor Begin Overlap et Actor End Overlap dans un Blueprint, et les fonctions ReceiveActorBeginOverlap et ReceiveActorEndOverlap en C++.

Mon Github | Mantra : Un Entity-System en C++

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Auteur du sujet

Merci et oui c'est de epicGames des d'avoir dit epitech:^^ ET aussi quand tu dit non bloquante ca veut dire que les object1 et object2 ne vont pas etre bloques par rapport a la collision.Et comment modifier la nature de la collision.

Édité par Ethan Code

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