Hello,
Décidément, je comprend pas la logique d'Unreal … Après avoir fait mon jeu en visual coding, j'essaie maintenant d'y intégrer du C++. Or, je me retrouve face a un problème.
Voici mon archi en image:
Donc voila, J'ai une classe cBaseCharacter en cpp, de laquelle hérite deux classe blueprint (a savoir cPlayerCharacter et cEnemyCharacter). J'ai également crée une classe IAClass dans lequel j'aimerais faire une liste de cEnemyCharacter pour pouvoir set ma variable membre pdv. Or, je ne peux pas !
Dans l'état actuel, je ne souhaite pas mettre pdv dans cBaseCharacter parcequ'elle n'a rien à y foutre ^^.
Etant donné que visual ne connait ni d'eve, ni d'adam, cEnemyCharacter, comment je peux faire ?
Merci d'avance pour vos éclaircissements
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