Pygame détection de collisions

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Bonjour,

Je suis actuellement entrain de travailler sur un Donkey Kong avec PyGame.

J’aimerais bien pouvoir détecter les collisions entre les personnages et les plateformes seulement si le contact se fait via le bas des personnages (et le haut de la plateforme, donc). Existe-t-il des méthodes plus élégantes que de tout faire à la main, et plus précises que pg.Rect.colliderect pour faire ça ?

Merci d’avance,

@flopy78

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