Bonjour à tous,
Voilà, depuis quelques jours, je lis certains articles concernant la mise en place d'un système d'ES en C++, mais malgré tous, j'ai encore beaucoup de mal à me conceptualiser la chose.
J'entend dire qu'on a d'un côté les entités, donc tous les objets du jeu, représentés seulement et uniquement sous forme d'identifiant, à côté les composants qui contiennent la matière qui va composer les entités et les systèmes qui vont permettre de faire "vivre" le tout.
Est-ce que vous pourriez, par un simple exemple/schéma, m'expliquer les relations qui existent entre ces trois entité et comment, grâce à de simple identifiant, les entités peuvent être lié aux composants ?
Merci d'avance de votre aide.
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