Salut à tous ! Je travail sur un projet de ray-casting suite à cet article
Le projet est bien avancé et je voulais le distribuer.
(je suis sous mac) je voulais donc donner l'app "ray-casting.app" pour le tester sur le mac de mon père qui est plus puissant. Mais il ne fonctionnait pas (la fenêtre s'ouvre mais reste blanche)
Naturellement je me suis dit que c'était un problème de dépendance, il ne sait pas où sont les fichiers de la SFML.
Mais… j'ai testé le .app sur mon propre mac et surprise, il ne fonctionnait non plus pas. (j'arrive a "jouer" a mon projet uniquement lorsque le projet est lancé par Xcode (c'est un IDE) Je n'arrive pas à obtenir de code d'erreur qui pourrait confirmer l'origine du problème.
Je pensais donc essayer de montrer au .app ou est la SFML pour vérifier que c'est bien ca le problème. quelqu'un sait comment faire ca ?