Salut tout le monde, Je suis actuellement en train de m’entraîner à créer des textures sur l’éditeur d’image de Blender. Je suis parti d’une image blanche sur laquelle j’ai dessiné ma texture et maintenant je souhaiterais sélectionner tout les pixels blancs et les cacher grâce à leur channel alpha pour pouvoir ensuite utiliser ce dernier pour cacher certaines parties de mon modèle. Petit problème: Je ne trouve pas comment faire et cela malgré quelques recherches sur google. Qqun pourrait-il m’expliquer comment cela fonctionne ? Merci
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