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Je me présente
Je m'appelle Jérémy, je suis un jeune programmeur qui habite dans le nord de la France. Je suis un migrant de OCR vers ZdS parce que ça à l'air beaucoup plus sympas. J'ai eu quelques projet que j'ai posté sur OCR comme My-OS, l'ancien UnviPlanet et un Squeezie fan game (dont j'ai un peu honte) …
Mon projet
Genèse
Il y a un an et demi, j'ai présenté mon projet UnviPlanet mais je ne savais que programmer en language web, j'ai donc cherché des développeurs, j'en ai trouvé mais le projet a coulé … Puis je me suis dis que c'étais bête. 1 Mois après j'ai découvert Löve2D et sa communauté. J'ai donc décidé de programmer moi même UnviPlanet et pouf moi voici vous présentant UnviPlanet
UnviPlanet ?
Vous vous demandez pourquoi UnviPlanet ? Dans le jeu, le nom de la civilisation du personnage s'appelle Unvi. Ducoup UnviPlanet.
Le scénario
UnviPlanet vous plongera dans un monde mystérieux et obscur rempli de dangers ce sera à vous de survivre dans ces lieux hostiles où il vous faudra faire attention à votre personne ! On ne sait jamais ce qu’il peut arriver !
Vous êtes un être vivant avec une conscience et une forme d’intelligence plus développées que l’espèce humaine. Vous êtes rejeté et chassé par votre peuple à cause de votre supériorité, vous devez survivre le plus longtemps possible pour cela vous pourrez, couper du bois, tuer des bêtes sauvages pour pouvoir manger et bien sûr miner des minerais. Mais après quelques jours de survie, vous découvrez en vous un pouvoir, un don, le 6ème sens dû à votre qualité. À vous d’utiliser ce pouvoir comme bon vous le semble cependant il y aura des exceptions…
Vous évoluerez donc au commande d’un personnage meurtri et marqué par toute cette persécution dans sa planète.
Objectif
Avoir une petite communauté autour du jeu mais surtout m'entrainer en programmation.
L'équipe
Alors oui, je ne suis pas tout seul héhé Voici mon équipe :
- Alexandre Martin [Programmeur] : il m'aide pour le jeu (enfin juste la partie multijoueur pour l'instant);
- Victor (ou la Fraise) ["Team manager"] : lui il gère l'équipe et fais d'autres petits trucs utiles;
- Exefixe [Graphiste] : il s'occupe de faire les logos, bannières …;
- Guillaume [Graphiste] : il s'occupe de faire les animations du personnage;
- Malo(cul) [Graphiste] : il s'occupe de faire les textures de blocks et items;
- Fabrice [Redacteur]: il rédige les messages et les trucs que tout le monde a la flemme d'écrire;
Avancement
Pour l'instant :
- Un joueur facilement contrôlable : déplacement de base avec animation, pointage du bras vers la souris;
- Génération de terrain avec le perlin noise;
- Des shaders;
- Possibilité de casser et de placer des blocks;
- Système de combat;
- Intelligence artificielle très simple pour les mobs;
- Un menu;
- Interaction avec des blocks comme le coffre.
- Système de crafting
- Un fond dynamique parallax
- Système de sauvegarde
- Fluide (eau)
- Système de tile dynamique
- Système de particules
A venir :
- Génération de villages
- De l'originalité
- Du contenu
Screenshots in game
Voilà voilà, merci d'avoir pris le temps de lire le poste, n'hésites pas à me poser des questions.
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