Messages postés par "hexabeast"
Sujet | Date | Extrait |
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dimanche 25 janvier 2015 à 11h07 | Bizarre, chez moi le fullscreen ne pose pas de problèmes... C'est quoi la résolution de base de ton écran? | |
dimanche 25 janvier 2015 à 00h02 | Ok, nouvelle version: https://www.dropbox.com/s/lnsb8034w65howc/Truc76.jar?dl=0 (j'ai aussi update le lien du 1er post) Changements par rapport à la version précédente: - Lumières colorées p… | |
samedi 24 janvier 2015 à 21h22 | Je viens de faire aussi un item flèche, qui se consomme quand on tire, qui se craft avec un bloc de bois et un bloc de pierre en 8 exemplaires, et qui se ramasse. | |
samedi 24 janvier 2015 à 19h40 | Quand Bat a parlé d'armes, et de l'arc, ça m'a donné envie d'en faire un. Du coup j'en ai dessiné un vite fait sur photoshop, mais en jeu ça le faisait pas du tout parce que le joueur ne peux pas te… | |
samedi 24 janvier 2015 à 16h30 | Pour les armes, ouais, je pense que je vais tenter de diversifier au maximum, sinon cheval c'est envisageable mais pas sûr. Le multiplayer, ce sera pour quand le jeu sera déjà complet en solo, don… | |
samedi 24 janvier 2015 à 15h07 | Aucune idée pour le système de combat, non. Très probablement un truc du même style que Terraria. | |
UrWorld, le retour !
Version Alpha 0.0.1 ! Sortie pour le nouvel an ! |
samedi 24 janvier 2015 à 15h04 | "Ajout de la bombe nucléaire + animations" C'est vraiment une priorité dans l'état actuel des choses? :-( |
samedi 24 janvier 2015 à 13h05 | "je trouve que la map ne comporte pas beaucoup d'arbres" Oui, y'en a même aucun de base ^^ J'ai pas énormément bossé la génération de map, je le ferais quand j'aurais un max de blocs, décors etc.… | |
samedi 24 janvier 2015 à 12h31 | Merci :) C'est la touche K pour ralentir le temps ^^ Les raccourcis clavier me servent pour les tests, mais ils seront pas dans le jeu (enfin, y'aura des raccourcis mais pas pour des cheats) | |
samedi 24 janvier 2015 à 11h03 | "Mais tu fais pas par pixel si ? Sinon ça serait assez lent quand même" Les opérations par pixel c'est justement ce à quoi sert un shader, mais c'est pas lent du tout étant donné que le GPU est fait… | |
samedi 24 janvier 2015 à 00h12 | Nan c'est pas inclus dans LibGDX, tous les effets graphiques c'est des trucs que j'ai fait moi même, sans demander à personne et sans tuto :) Là en l'occurence j'ai créé un shader pour les ombres, q… | |
vendredi 23 janvier 2015 à 22h47 | "Tu es bien entouré :P " Suffit d'avoir un projet correct et de demander sur un forum ^^ Mais bon après je suis aussi capable de faire des graphismes moi-même, et heureusement d'ailleurs ;) Sinon… | |
vendredi 23 janvier 2015 à 21h16 | Merci à vous :) Je vais ajouter un screen et 2 ou 3 précisions au premier post. "Tu as fait tout le 'design' ": Non, j'ai fait une bonne partie des graphismes mais une autre personne m'a aidé po… | |
jeudi 22 janvier 2015 à 23h57 | Déjà en faisant un jeu gratuit alors que Terraria est payant ^^ , ensuite avec un jeu plus scénarisé, le gros défaut de Terraria étant qu'on est balancé dans la nature sans réel objectif, ce qui refr… | |
jeudi 22 janvier 2015 à 23h50 | Merci :) Je suis sur ce jeu depuis 7/8 mois (seulement 4/5 si on enlève mes "pauses" ;) ), sinon je pense que ce sera un jeu gratuit, c'est déjà assez dûr de se faire connaître comme ça, alors avec … | |
jeudi 22 janvier 2015 à 22h55 | D'ailleurs je suis un peu nouveau sur ce forum (jamais posté avant), y'a un truc que j'ai mal fait dans la présentation du topic là? Parce que je me fait poucerouger mon premier post mais je sais mê… | |
jeudi 22 janvier 2015 à 15h52 | Bonjour, Je suis actuellement en Terminale, j'ai déjà fait quelques jeux ( http://hexabeast.com ) et je bosse actuellement pendant mon temps libre sur un projet de Terraria-like en Java avec LibGDX.… |