Messages postés par "Monax"
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Sujet | Date | Extrait |
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skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
samedi 21 novembre 2020 à 14h19 | !(https://www.youtube.com/watch?v=Za0oHBFr9zo) ->Un petit compagnon<- |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
samedi 31 octobre 2020 à 22h31 | Wow déjà trois mois que je n'ai plus poster ici :D Donc voici une petite mise a jours sur skiftOS, le projet a été porté vers C++, plein d'utilitaire de base ont été ajouté comme uname, basename,… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
lundi 20 juillet 2020 à 08h19 | ![](https://github.com/skiftOS/skift/blob/master/manual/screenshots/2020-07-18-blur.png?raw=true) Hello, j'ai expérimenter un petit peu avec le compositeur. Ici un effet de blur :) |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
jeudi 18 juin 2020 à 21h34 | Hello :) Ça fait un moment que j'en ai pas poster de mise à jour. J'ai pas mal passé mon temps à corriger des bugs et refactoriser le kernel. Mais J'ai quand même quelque petite chose à vous mont… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
vendredi 01 mai 2020 à 19h43 | Aujourd'hui j'ai fait cette petite application de dessin :) ![Paint](https://media.discordapp.net/attachments/555332921561579521/705733650091737088/2020-05-01-145324_624x546_scrot.png) [Le code… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
dimanche 19 avril 2020 à 18h20 | Hello les agrumes :) Cette semaine si j'ai fait pas mal de travail sur l'interface graphique, j'ai notamment commencer a travailler sur l'explorateur de fichier et le support des thèmes dans libwi… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
mercredi 15 avril 2020 à 16h27 | @SuperFola merci :) En fait, je pensais ajouter une extension à mon parser JSON pour supporter les commentaires avec `/**/` et `//` Exemple: ``` { /* je suis un commentaire */ "clé"… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
dimanche 12 avril 2020 à 15h15 | Hello les agrumes :) , Aujourd'hui, je viens de finir d’écrire le parser json qui servira pour les fichiers de configuration du système. J'ai aussi pas mal avancer sur le framework d'interface… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
vendredi 03 avril 2020 à 21h32 | Hello, tout le monde ^^ Voici un petit aperçu de l'interface graphique de skiftOS, ici uniquement avec des applications de démonstration de `libgraphic` ![interface graphique de skiftOS](https… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
samedi 28 mars 2020 à 17h57 | La première étape pour passer du C au C++ dans skiftOS est franchie. Le projet compile maintenant en utilisant -Wc++-compat sans avertissement :) Le commit en question: https://github.com/skiftOS/… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
jeudi 26 mars 2020 à 22h06 | Merci Voici la list complète de toutes les ressources que j'utilise ou que j'ai utilisé ;) (La plus part sont en anglais) - https://software.intel.com/en-us/articles/intel-sdm - https://arju… |
skiftOS
Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86. |
jeudi 26 mars 2020 à 03h25 | -> ![](https://github.com/skiftOS/skift/raw/master/manual/header.png) <- -> **Un système d'exploitation inspiré d'UNIX, fait main pour les processeurs intel x86.** <- -> [GitHub](https://github… |
jeudi 28 juin 2018 à 23h05 | Wow! un autre camarade qui fait des jeux en c# avec monogame aux lieu d'unity :D Ça serait cool si tu partageais un lien pour télécharger ton jeu et le tester, car aussi non on ne peux pas vraiment … | |
Hevadea
Le rpg générer de maniere procédural |
jeudi 21 juin 2018 à 13h41 | @Guigz12 Oui j'ai déjà pas mal de pseudo-code, mais je n'y ai pas encore sérieusement travaillé. Je préfère avoir déjà bien entamé le core gameplay avant de m'y mettre ;) |
Hevadea
Le rpg générer de maniere procédural |
vendredi 15 juin 2018 à 22h22 | Bonjour, juste un petit poste pour vous dire que j'ai profité de la fin de mes examens pour publier une release sur GitHub https://github.com/maker-dev/hevadea/releases ^^ Vous pouvez me remporter… |
Hevadea
Le rpg générer de maniere procédural |
vendredi 26 janvier 2018 à 15h02 | Hello, Ça fais pas mal de temps que je n'ai plus poster de message ici ^^ Depuis fin décembre j'ai repris le projet from scratch, toujours en c# avec monogame. À fin de me débarrassé des limitati… |
dimanche 08 octobre 2017 à 17h00 | @motet-a : l'avantage de monter la partition c'est que plus tard je pourrais utiliser le même scripte pour installer mon système sur une vrais disque dur ;) @naegi et @motet-a, votre solution est … | |
samedi 07 octobre 2017 à 20h07 | Bonjour, J'écris actuellement un petit noyau en c ([github du projet](https://github.com/mk-dev-team/mk-krnl)) et j'aimerais savoir comment installer Grub sur une image disque générer par ce scrip… | |
dimanche 16 avril 2017 à 14h46 | Bon voila j'ai réglé mes problèmes une bonne fois pour tout en me débarrassent de mon boot loader maison et je l'ai remplacé par grub2 ;) | |
lundi 03 avril 2017 à 21h25 | Oui, la solution la pratique pour moi serais de pouvoir récupérer les binaires de mes outils (GCC, NASM et LD) et de les mettre avec mes sources dans un dossier tools par exemple. Et modifier mon Mak… | |
lundi 03 avril 2017 à 14h26 | Bonjour à tous, Je travaille actuellement à développer un petit noyau en C [(github du projet)](https://github.com/mk-dev-team/mk-krnl). Et j'ai plusieurs machines sur lesquels je travaille : -… |