Bonjour,
Dans le cadre d’un projet universitaire, j’essaie de développer un système de « répulsion » dans le cadre d’un système multiagents. Le but est qu’un agent « me » qui veut aller à un point « target » ne rentre pas en collision avec un obstacle « bobs » (ou plusieurs obstacles). J’essaie donc appliqué la loi de Coulomb, mais celle-ci ne fonctionne qu’en static, il ne prend pas en compte le vecteur dans lequel je me dirige.
Je souhaiterais donc savoir si vous avez des pistes pour éviter les obstacles en en utilisant un principe de « champ de forces ».
Voici une petite image (faite sur geogebra):
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