Résolution et graphismes

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Auteur du sujet

Bonsoir,

J’aimerai concevoir un petit jeu de plateforme. En soit, le jeu est plutôt un prétexte, car ce qui m’importe le plus dans ce projet sont les graphismes.

Je souhaiterai savoir comment gérer plusieurs résolutions, en particulier quand il s’agit de gros sprites.

PS : je compte utiliser LÖVE.

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[…] Je pense que ça sera vectoriel par contre.

Helmasaur

Tu as tout dit ! Si c’est vectoriel, ça ne changera rien à la résolution quelque soit la taille de l’écran et des règles d’affichage. Ça affectera seulement la précision - à toi d’évaluer le niveau de grossissement que tu veux pour ton jeu et faire des essais jusqu’à ce que la qualité des détails soit satisfaisante.

Édité par Yarflam

Tant de choses, tant de vies, tant de possibilités.

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Cette réponse a aidé l’auteur du sujet

Pour dessiner du vectoriel, oui en effet, le SVG est idéal. Après tu peux aussi dessiner les formes en codant avec des méthodes de dessins (point, segment, cercle, polygone), si les détails ne sont pas trop complexes.

Édité par Yarflam

Tant de choses, tant de vies, tant de possibilités.

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Auteur du sujet

Un jeu plateforme vectoriel ? Il y a Adobe Animate qui permet de faire tout ça avec une interface graphique.

Blackline

Mon objectif était à la base de dessiner sur Illustrator, car ça se prête plus à ce que j’ai en tête. Je voulais ensuite exporter en bitmap.

Le truc, c’est que je me suis ensuite poser la question de l’image en fonction des résolutions.

Sinon, ce projet sert aussi à découvrir LÖVE, mais je prends note pour Adobe Animate.

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