Asylamba - Expansion Stellaire

Choisissez une faction et défiez l'Empereur.

a marqué ce sujet comme résolu.

Hello, oui effectivement le jeu n'est pas mort mais j'avais juste un peu oublié ce sujet ;) Une nouvelle partie vient tout juste d'ouvrir et il n'est pas encore trop tard pour se faire une petite idée… On a tenté quelque chose de nouveau cette fois avec seulement 3 factions : les Néo-Humanistes, l'Empire et la Ligue Seldarine. Le serveur s'appelle L'Empire contre-attaque !

Nouveautés

Alors du côté des nouveautés, je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps.

  • coût d'entretien ! Il faudra donc réfléchir avant de créer une flotte de combat, parce que ça va coûter cher.... à chaque relève.
  • Le prix de mise en place d’une route commerciale a légèrement diminué (pour contre-balancer un peu le point précédent, on aura besoin de plus de routes, ça c’est sûr)
  • Recherche de partenaires commerciaux depuis le spatioport, il suffit d'indiquer l'intervalle de distance dans lequel vous recherchez une nouvelle route commerciale et hop.
  • Pour communiquer dans le jeu, il manquait un moyen plus interactif que le forum et la messagerie, comme un chat par exemple. Vous nous le réclamiez et bien une surprise vous attend donc pour cette prochaine partie.
  • Dans la halle de transfert, nous pourrons dès à présent envoyer des vaisseaux en plus des ressources ! Le moyen le plus rapide pour transférer des flottes à ses alliés.
  • Ajustements d'interface (comme par exemple l'affichage des liens dans les descriptions de faction et surtout les notifications qui apparaissent depuis le bas de l'écran, beaucoup de personnes attendaient que ce petit bug soit réglé)
  • Quelques bugs ont été corrigés, enfin ça, c'est plus facile à dire que d'en être sûr.

Un petit point historique de la partie

Les Révolutions Cardaniennes ont pris fin au début de la 5ème strate. Vers 430 le Culte Magothique et l'Ancienne Église Cardanienne sont battues. Leur fidèles ont rejoint pour la plupart les croyants modérés Néo-Humanistes, les restants se sont enfuis, créant de petits groupes dissidents.

La Ligue Seldarine, fondée depuis maintenant deux strates de l'alliance de rebelles Impériaux, continue à imposer sa puissance et maintient de bonnes relations avec les Néo-Humanistes. Elle a amélioré ses techniques de guerre et sa diplomatie est plus puissante que jamais.

Les Impérialistes ont, quant à eux, réalisé le plus cher de leurs vœux en signant un traité en 433 sur Malta Cebada, rattachant leur faction à l'Empire, rendant de ce fait leur religion et leurs croyances légales. Fort de cette alliance et profitant pleinement des cinquante dernières strates, pacifiques et centrées sur leur politique intérieure, l'Empire revient plus fort que jamais, résolu à régner à nouveau sur une galaxie unifiée.

Bonjour à tous !

Je viens déterrer ce sujet (presque une année après) pour donner des nouvelles du projets. Et il y en a eue beaucoup !

Où l’on décide d’arrêter le projet

Quelques mois après mon dernier post, nous (l’équipe du jeu) avons décidé, vu la baisse constante du nombre de joueur, d’arrêter de nous investir dans le projet. Ça a été une décision difficile car la communauté était toujours assez forte. Mais ça faisait trop longtemps que nous bossions sur ce projet et on commençait à en avoir marre.

Nous avons donc expliqué à la communauté que nous allions continuer à ouvrir des serveurs périodiquement mais que nous ne ferons plus évoluer la plateforme et que nous corrigerions uniquement les bugs critiques. De plus nous ne ferions plus de pub pour le jeu et donc, inévitablement, le nombre de joueurs allait baisser.

Où l’on décide d’open-sourcer le projet

Le 13 octobre 2016, après quelques discussions entre nous, nous annoncions la mise en open-source du jeu (le dépôt github est disponible à cette adresse) ! L’idée était que si nous ne faisons rien sur le jeu autant que d’autre puissent y faire quelque chose. (toutes les raisons et les implications de cette mise en open-source sont très bien expliquées dans le lien plus haut).

Après quelques mois, force est de constater que la communauté à déjà bien bossé sur projet. Quelques membres se sont, en effet, lancé dans l’assainissement de la code-base, ainsi que la simplification de la procédure d’installation (à grand coup de docker and co). Et ça nous fait super plaisir.

Bref, tout ça pour dire que si vous voulez voir comment est conçu le truc, donner un coup de main, en apprendre plus sur un gros projet de jeu vidéo, … n’hésitez pas à venir nous voir !

Prochain serveur

J’en profite également pour annoncer l’ouverture du prochain serveur le mercredi 11 janvier 2017 à 19h. Cette version ne profite pas encore des avancées faites sur le projet open-source mais c’est cool quand même ! Vous pouvez vous inscrire en cliquant sur cette belle image :

Image utilisateur

Et j’en profite pour mettre en valeur l’histoire de ce serveur :

SEG725, les vaisseaux de Kovahk assombrissent le ciel d’Akhénion et annoncent la chute des archontes.

Vainqueur des armées de l’empereur Ipérien II, Azgar Kovahk le Conquérant restaure la lignée des Empereurs akhéniens et offre à l’Empire une période de stabilité politique qu’il n’avait plus connue depuis le sacre de l’Impératrice Alecto. Pendant près d’une strate, la valse des empereurs parvient à maintenir une paix à l’échelle galactique.

Le gouvernement d’Akhénion contrôle un grand nombre d’états, de républiques et de dynasties vassales. Mais si l’Empire a réussi à étouffer les volontés séparatistes de ses vassaux et à garantir sa pérennité, c’est grâce à la concession qu’il leur a faite : l’autonomie politique. Le maintien du pouvoir impérial a un prix : la cohésion de l’Empire. Jamais dans l’histoire de la galaxie les tensions entre les différents états que l’empire fédère n’ont été aussi fortes.

Aux quatre coins de la galaxie des alliances se nouent, motivées par des idéaux contraires. La Maison de Kovahk, la protectrice du trône impérial, se scinde en deux dynasties rivales. Dans les Azuries, le baron défend les valeurs militaristes historiques de son clan, alors qu’en Grande Morganie, l’autre branche s’allie aux seigneurs locaux et jure fidélité au richissime Doge, tyran de la Province de Négore.

Bien loin de ces querelles dynastiques, les deux plus importantes républiques de la galaxie cherchent, elles aussi, à influencer la politique de l’Empereur. Convaincues depuis plusieurs strates de ne pouvoir accorder savoir et sagesse, Aphéra et Synelle s’opposent aussi bien sur le plan idéologique que politique. Alors que la première défend que seule la science peut rendre l’Empire plus juste, la seconde rétorque que c’est en changeant l’homme par la philosophie que l’on améliorera la galaxie.

Chacune de ces quatre factions veut imposer ses idéaux à la galaxie. Quel sera l’avenir de l’Empire ?

S’engagera-t-il sur la voie de connaissance Aphérane ?

S’engouffra-t-il dans le libéralisme exacerbé de Négore ?

Au contraire, rejettera-t-il ces préoccupations matérialistes, pour suivre la voie de la sagesse de Synelle ?

Ou alors est-ce que la galaxie verra la naissance d’un nouveau Conquérant Kovahkarh, capable d’unifier une nouvelle fois l’Empire dans le sang ?

À l’orée de la 9ème strate, après avoir connu révoltes et révolutions, la galaxie s’apprête à vivre la Renaissance de l’Empire !

A plus sur Asylamba !

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