Bonjour,
Lors de l'E3 vous avez peut être vu le prochain Tom Clancy's Rainbow Six Siege , et je me demandais comment leurs équipe de dev a pu faire des destructions de décors aussi bien.
Je me suis dit qu'il y a peut être moyen de faire ça avec un/des shaders genre glsl 3d, mis je doute que cela existe Du glsl 3d.
J'ai aussi pensé à un découpage du mur à chaque impact, sauf que ce n'est surment pas ça puisque la manière de faire est pluôt sale, en plus d'avoir un mesh final trop détaillé si le mur des énorméments détruit.
Ce n'est pas non plus du précalculé puisque le trou sur le mur correspond à l'endroit viser. Du coup je ne sais pas trop.
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