Where is my family, jeu d’aventure disponible sur Windows, Linux et Osx.

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour à tous,

Voilà 2 ans, j’avais entrepris le développement d’un jeu d’aventure point and click sur Pc, Mac et Linux, qui racontait l’histoire de Ben, un adolescent de 12 ans, qui rentrant chez lui après ses cours d’école, assiste impuissant à l’enlèvement de ses parents. Étant enfermé dans sa chambre, il n’arrive hélas pas à les secourir et lorsqu’il arrive à défoncer la porte, il est déjà trop tard.

La première version m’a occasionné trop de soucis (lenteur du jeu, plantages, bugs en tout genre,…) J’ai donc du mettre le projet en standby un long moment.

Depuis maintenant quelques semaines, une nouvelle version du moteur que j’utilise (Visionaire studio), est sortie (version 5.0), ce qui m’a permis d’améliorer énormément de points pour proposer un jeu plus stable, moins gourmand en ressources, et d’une qualité bien meilleure.

Je profite de ces améliorations pour ajouter des scènes supplémentaires, améliorer l’ensemble du jeu et intégrer de nouveaux personnages.

Le jeu sera toujours disponible sur Windows, Mac et Linux en français intégral, sous-titrée anglais.

La démo (qui est toujours l’ancienne version 1.07 alpha) est disponible sur http://wimfgame.com

Mes travaux en cours sont visibles sur mon site http://wimfgame.com et ma page http://facebook.com/wimfgame

Le nouveau trailer : https://www.youtube.com/watch?v=dfPTF9a8hEo

Et deux exemples vidéo de scènes terminées :

https://www.youtube.com/watch?v=VtWGr0Xj2fI

https://www.youtube.com/watch?v=OCmKzXDqj-c

N’hésitez pas à vous inscrire à ma page Facebook ou ma newsletter sur mon site pour rester informé

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Voici les dernières news du jeu. La sortie n’est plus très loin. Jeu toujours prévu sur Windows, Mac et Linux.

J’ai rajouté :

  • Dans plusieurs scènes des nouveaux personnages (NPC)
  • Travaillé avec le moteur de particule pour donner de la vie aux scènes (vent, poussières, brouillard, feuilles volantes, etc…).
  • L’ensemble des scènes sont à présent optimisées et allégées du superflu. Le jeu est donc moins gourmand en ressources.
  • J’ai également mis quelques nouvelles compositions musicales personnelles.
  • Plusieurs pièces ont été également ajoutées pour augmenter la durée de vie du jeu et ajouter un peu d’intrigue.

Voici quelques vidéos pour vous donner une idée de quelques travaux accomplis :

Aperçu des voix : https://www.youtube.com/watch?v=8a-7LLsNOAg

Ajout d’une scène (le cimetière) : https://youtu.be/qO9RvLWWFfI

N’hésitez pas à suivre le jeu sur mon site http://wimfgame.com et ma page Facebook https://www.facebook.com/wimfgames

D’ici peu, un live interactif sera lancé sur Facebook ou twitch (à définir). Vous assisterez au gameplay et pourrez via le chat me diriger pour effectuer les actions (je rappelle qu’on est dans un jeu point and click).

Le jeu sera offert en intégralité à tous nouveaux abonnés de ma page Facebook (offre entre le 29/09/2017 et le 31/10/2017).

La meilleure aide que je puisse avoir est votre partage. N’hésitez pas à partager, merci d’avance à tous :)

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Le projet est à son apogée. Ça évolue rapidement, pleins de nouveautés seront à découvrir dès la sortie du jeu. A présent, il est temps que le projet soit découvert et connu par le plus grand nombre de personnes possibles.

Pour ce faire, j’ai décidé de lancer une campagne GRATUITE Thunderclap. C’est simple, il vous suffit de cliquer sur le lien ci-dessous pour nous soutenir sur Facebook, Twitter ou Tumblr. Vos quelques clics permettront d’afficher le 11 novembre à 12h00 un message automatique sur votre mur. C’est entièrement gratuit et je peux vous garantir que çà va beaucoup nous aider. Tout cela n’aura rien d’envahissant sur votre profil et ca n’engage à aucun achat. C’est juste un partage du projet tous ensemble, pour une portée maximale.

SI vous voulez m’aider, vous pouvez voter pour moi sur

https://www.thunderclap.it/projects/63500-where-is-my-family-le-jeu

Le projet est en ligne pour 25 jours et pour que le message soit diffusé le 11 novembre, il faut un minimum de 100 soutiens gratuits. Merci à tous de votre aide, faites du bruiiiiiit :D

Salut,

J’ai voulu découvrir ton projet (très clairement j’ai vu qu’il y avait beaucoup de travail!) et quelque chose m’a choqué : les couleurs de ton site. Par exemple la barre blanche et le contraste avec le noir en fond de page ainsi que le rouge foncé sur le noir…

Aussi, dans la rubrique Screenshots, il y a un bug avec fancybox. Dès qu’on affiche l’image suivante (avec les flèches du clavier), celle-ci s’affiche plus bas dans la page. A la fin, on a une page immense :

L’image s’affiche tout en bas de la page après en avoir affiché plusieurs

Et puis pour faire plaisir à @dab : il manque un tiret dans "Aidez nous" non ? (je ne suis pas sûr ici de l’obligation de le mettre mais sachant que le verbe est inversé avec le pronom…). Après je corrige car il s’agit de ton Thunderclap (sinon je comprends très clairement que personne pense à ce tiret et moi le premier :p )

Mais sinon très beau boulot, bon courage pour la suite !

Salut,

Merci beaucoup, je viens de corriger le "où" et le tiret.

Pour le site, tu as entièrement raison, je suis en train de créer un site plus clair. Je trouve en plus que sur mon site il y a trop de choses, et au final rien n’est clair. Je vais faire un truc plus épuré, plus simple, ou les infos principales sont directement visibles. Évitons que les gens se perdent.

Vous m’avez fait bien avancer, merci encore

J’ai été étonné par ta page d’accueil qui est très trop lourde, peut-être à cause du nombre de requêtes vers youtube ? :waw:

Je suis pas un adepte des cookies et des trackers, et dans le cas présent. Je trouve que la phrase "Les cookies assurent le bon fonctionnement de notre site Internet." ne présente pas vraiment la réalité. Le seul cookie que j’ai reçu étant pour un tracker qui en soit n’est pas essentiel au fonctionnement du site.
Ce manque de transparence reflète une valeur à ton public.

Essaye de te poser la question "Qu’est ce que cela renvoie pour un visiteur ?" sur chaque élément de ton site. Certaines choses renvoient ce que tu espères, d’autres non.
Je fais tout un roman pour un détail, c’est pour te pousser à la réflexion.

Fais attention, certaines pages du site sont en www.wimfgame.com d’autres en wimfgame.com.

Salut

Tes remarques sont pertinentes. Tu as raison en fait. Je voulais juste voir la fréquentation de mon site mais effectivement le trackeur est inutile pour le bon fonctionnement du site. Ce soir quand je rentre je vais l’enlever.

Côte réactivité oui c’est les requêtes youtube. J’ai mis ces liens hier et j’ai aussi remarqué que ça ralentissait fort le chargement. Du coup ce soir je modifierai ça aussi

Pour les www je vais checker

Merci pour ces aides . C’est cool

Sinon côté design par rapport à l’ancien t’en pense quoi ?

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Ben et moi même vous souhaitons un joyeux Noël. Que cette fête vous apporte joie et bonheur. Et pour célébrer cela, Ben a décidé d’écrire vos plus beaux messages de vœux dans son journal intime. Envoyez vos messages à info@wimfgame.com jusqu’au 15/01/2018 et ceux-ci se trouverons dans le jeu sur le journal de Ben. Chaque message sera récompensé par un jeu gratuit à sa sortie, programmée courant du 1er trimestre 2018. à vos crayons :)

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Merci AmarOk :)

L’évolution du jeu continue :)

La question qui revient souvent est : "Mais à quoi ressemble la famille avant qu’elle disparaisse? Voilà un élément de réponse ;)

La phase finale de programmation est en route, tout ça avance à grand pas ! Phase de test bientôt prête. Suivez le projet ici ou sur mon site https://www.wimfgame.com. Merci pour vos partages.

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Hello,

Voici les derniers avancements de cette semaine (non visibles dans la démo, uniquement pour la version finale) :

  • J’ai ajouté le double clic qui fait courir le personnage (pour les déplacements longs).
  • Le personnage principal contient à présent 43 animations différentes sur les 50 prévues (à savoir qu’il n’en contenait que 13 dans la démo).
  • Toutes les scènes contiennent à présent des animations et divers bruitages.
  • Des NPC (personnages non jouables) ont été ajoutés à plusieurs scènes.
  • La stabilité de l’interface de jeu a été entièrement revue, la jouabilité est restée identique mais est plus réactive et exempt de bugs.
  • L’ensemble des fichiers inutilisés ont été nettoyés et une grosse partie des fichiers ont été optimisé pour rendre le jeu moins gourmand en ressources.
  • Les musiques sont à présent sans coupures (Elles ne redémarrent plus à chaque changement de scène mais continuent ou elles s’étaient arrêtées)
  • Les textes ont été ajustés pour ne plus déborder de l’écran, quel que soit la résolution du jeu.
  • Et pleins d’autres petits bugs corrigés.

C’était un gros boulot mais le résultat en vaut la peine. Je finalise les 7 dernières animations du personnage cette semaine.

La scène finale est en cours de préparation. Suivra ensuite une version bêta pour déceler d’éventuels bugs et erreurs. Tout ça pour permettre une version stable lors de la sortie.

N’hésitez pas à commenter et partager, c’est maintenant que ça devient important.

Enjoy !

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Est-ce qu’on aura le droit à une petite vidéo présentant les nouvelles animations ? Qu’on puisse te faire un retour sur celles-ci. Je trouve, c’est mon avis après, que les animations du personnage centrale sont les éléments clés d’un jeu. En effet, si elles sont mal faites, je désinstalle rapidement le jeu car "pourquoi aurait-ils fait un bon jeu s’ils sont pas capable de faire de belles animations pour le personnage principal" ?

Salut

Oui tu as raison. En fait, je prévois de sortir très rapidement une nouvelle démo qui permettra de voir les améliorations. je préfère ça aux vidéos qui ne reflètent pas la réalité (saccades du à la captures, au flux internet suivant qui la regarde,etc…) J’ai déjà eu des commentaires du genre "c’est normal que la vidéo soit saccadée ?" alors que dans la démo, la scène était super fluide.

Je posterai l’info dès que la démo sera sur pied :)

Merci à toi

Très bonne nouvelle,

Je suis heureux de vous annoncer l’ouverture des préinscriptions pour tester en exclusivité le jeu d’aventure Where is my Family, sur PC, Mac et Linux

Etre beta-testeur sera pour vous une opportunité de découvrir le jeu complet avant la sortie officielle. C’est aussi l’occasion de participer à l’optimisation du jeu. Avec vous, l’impossible est devenu possible :)

Votre retour me sera très précieux.

Pour les modalités pratiques, Je finalise actuellement quelques points techniques et graphiques avant de sortir la beta (J’estime le travail accompli à 95%).

La version fournie sera complète (Elle inclura juste des indications techniques dans chacune des pièces du jeu, nécessaires pour une bonne gestion des bugs, et qui rappelleront qu’il s’agit d’une version beta).

Le principe des préinscriptions est de dialoguer avec tous les inscrits et définir les meilleurs profils pour la phase suivante.

Pour une bonne gestion, je limite la sélection à 5 betas testeurs par plateforme (5 sous Windows 7, 5 sous Windows 10, 5 sous Linux et 5 sous OsX)

Pour faire partie de l’aventure, inscrivez-vous dès maintenant sur https://wimfgame.com/beta.html

La bêta fermée de mon jeu d’aventure point’n’click est enfin en ligne. j’ai déjà quelques testeurs sous Windows 10 mais j’ai besoin de quelques personnes pour tester le jeu sous Windows 7, 8 et Mac. Il reste encore des places aussi pour Linux.

Si vous désirez faire partie de l’aventure, inscrivez-vous dès maintenant sur https://wimfgame.com/beta.html

Je reprendrai ensuite contact personnellement avec chaque inscris pour les modalités de test

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