Hello!
j'ai fais un personnage sous blender, puis je l'importe sur ue4 en selectionnant comme skeleton l' UE4_mannequin_skeleton mais lorsque j'importe un message apparait :
FAILED TO MERGE BONES:
This could happen if significant hierarchical change has been made
-i.e inserting bone between nodes
Would like to regenerate Skeleton from this mesh?
*WARNING: THIS WILL REQUIRE RECOMPRESS ALL ANIMATION DATA AND POTENTIALLY INVALIDATE
ducoup impossible de l'utiliser :/ quelqu'un aurai une solution?
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