Bonjour, bonsoir à tous,
Je suis Andr0, Gérard dans la vraie vie. Je suis ingénieur de recherche à INRIA dans la réparation automatique de bugs. Aujourd'hui, je viens vous présenter un projet qui n'a absolument rien à voir avec mon domaine professionnel mais qui touche à l'une de mes passions depuis des années, le développement Android. Sauf que cette fois, j'ai décidé de m'attaquer à la création d'un jeu vidéo mobile, ce qui est radicalement différent du développement d'applications Android standard.
Avec deux autres personnes (que je vais vous présenter dans quelques instants), nous nous sommes lancé dans le développement de ce jeu vidéo modeste mais qui nous tient particulièrement à coeur !
En savoir plus sur le projet
Genèse
L'anecdote est sympa. L'idée est venue de Bluekicks, actuel Game Designer du jeu. On avait le style de discussion que tout le monde a déjà eu au moins une fois dans sa vie avec des potes "Ce serait trop cool s'il existait un jeu qui …". Bien souvent, ces idées n’aboutissent pas pour une raison X ou Y. Il se fait que cette fois, j’ai trouvé son idée tellement excellente que je me suis dit, “Allez banco !”.
Grosso modo, comment est-ce qu’il m’a présenté le projet ? "Imagine si on pouvait avoir un jeu qui alterne des phases de game play radicalement différentes mais en parvenant à les lier pour rendre le jeu fun et addictif. Genre un mode arcade avec un poulpe qui évite des crabes pour éviter de se faire bouffer et quand il récolte assez d'encre, il peut les asperger en mode shooter".
Plus tard, nous apprendra que les poulpes ne craignent nullement les crabes, voire qu’ils en sont les prédateurs. Malheureusement, Bluekicks et moi sommes des quiches en design. On a donc parlé du projet à mon frère, Arnwalden, et il a accroché à l’idée ! Il est donc notre Art Director au sein du projet.
Présentation de l'équipe
Andr0 - Lead Programmer
Jeune physiquement, vieux dans sa tête, Andr0 développe les jeux de Tricky Wizard sur de vieilles musiques comme Frank Sinatra, Michel Sardou, ou même Joe Dassin. Amoureux du développement, il symbolise parfaitement le magicien derrière Tricky Wizard en transformant son code source en jeu vidéo jouable sur les supports mobiles les plus connus à ce jour.
Arnwalden - Art director
Entre des MMOs d’une qualité douteuse et des rage quit non assumé sur les autres jeux online, Arnwalden passe le plus clair de son temps dans une chambre obscure à dessiner, concevoir et à tenter d’expliquer la finesse du design à deux énergumènes avec un sens artistique bien à eux. C’est avec une once de folie et une dose de bravoure qu’il occupe le poste de directeur artistique. Il est en charge de la communication visuelle, du graphisme, des animations et d’autres illustrations évènementielles. Autrement dit, il n’a pas le temps de chômer.
PS : Bien sur toute cette présentation finement travaillée peut être résumée en : « Les trucs jolis c’est lui qui les fait ».
Bluekicks - Game Designer
Quand Bluekicks n’est pas en train de sautiller dans les capitales de Wow en buvant un bon Sencha, il lui arrive d’avoir des idées cheloues comme celle d’un poulpe à la gâchette facile. Il s’occupe du gameplay et tente d’ajuster la difficulté de cette aventure aquatique en essayant de pas trop vous faire ramer quand même !
Généralités et avancement
Ce projet est réalisé pendant notre temps libre. Nous sommes soit des étudiants, soit des employés, et nous ne disposons que de 24h dans une seule journée. Il en découle 2 contraintes : le projet doit rester modeste dans ses choix (animation, game play ou technique) et nous ne pouvons pas avancer aussi vite que nous aimerions à cause de nos obligations professionnelles et personnelles. Il n'en reste pas moins que si nous vous présentons ce projet aujourd'hui, c'est que nous commençons à avoir quelque chose de concret.
Avant de commencer la communication autour du projet, nous voulions avoir au minimum un nom de studio (Tricky Wizard), le logo du studio, la charte graphique du jeu, un game play un minimum réfléchi et un socle technique solide.
Objectifs
Les objectifs sont simples :
- Avant tout, s'éclater à réaliser ce jeu. Même si nous aimerions que le jeu fonctionne, cela reste l'objectif principal. Finalement, si le jeu n'est pas une réussite à sa sortie, nous serons content de l'avoir mené à terme.
- Se faire une première expérience dans le monde du jeu vidéo. Nous sommes trois novices dans le domaine. Aucun de nous n'avons, ni de près, ni de loin, touché à la réalisation d'un jeu vidéo. Nous apprenons en même temps que nous le réalisons. C'est super enrichissant !
- Parvenir à faire connaitre le jeu. Parce que développer un jeu que nous trouvons fun, c'est bien. Mais nous aimerions le partager avec le plus de monde possible pour qu'ils s'éclatent autant que nous et avoir leurs retours.
- S'acheter un yacht au bord de la mer en sirotant un cocktail alcoolisé au rhum pour nous rendre sur notre petit îlot privé !
Le projet et son originalité
Poulp Up est un jeu mélangeant arcade et shoot em up (en mode simplifié). Le game play se compose de plusieurs phases :
- Première phase : Le poulpe nage de plus en plus vite, doit éviter des murènes (prédateur naturel du poulpe) et récolter des coquillages, monnaie du jeu.
- Deuxième phase : A partir d'une certaine vitesse, les coquillages disparaissent et font place à des taches d'encre que le poulpe doit ramasser, toujours en nageant de plus en plus vite.
- Troisième phase : Une fois que le poulpe a récolté assez de taches d'encre, il va pouvoir rentrer dans le mode shoot em up. La vitesse diminue légèrement et se fige pour permettre au joueur de tuer le plus de murène possible sans se faire toucher en puisant dans son réservoir d'encre.
- Une fois que son réservoir est vide, il évite les murènes restantes et retournes à la phase 2.
A travers ces phases, nous prévoyons des bonus, notamment une carapace qui va permettre de garder le poulpe en vie plus longtemps.
Sans plus attendre, c'est avec plaisir que je vous quitte avec le logo de Tricky Wizard, les différents poulpes et murènes que Arnwalden a réalisé. Nous tiendrons tous les trois ce sujet à jour mais vous pouvez aussi nous suivre sur les réseaux sociaux du style Facebook et Twitter pour suivre l'actualité officiel du projet.