[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Ça serait cool si on pouvait entrer une couleur au format hexadécimal pour pouvoir choisir rapidement ses couleurs favorites.

tleb

Tu peux précisément choisir les couleurs en éditent à la main ton fichier de sauvegarde ;) On trouve les couleurs dans un format très lisible (RGB flottant, il suffit de diviser ta valeur décimale par 255)

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    "PlayerCompanyDescription":
    {
        "Name": "Niavok Corp",
        "ShortName": "NVK",
        "Description": "",
        "CustomizationBasePaintColor": "0.000000,0.000000,0.000000",
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    },
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Vous êtes maintenant nombreux à avoir reçu un email d’information de notre part, rendons donc la chose publique : Helium Rain arrive en Beta !

Il se sera passé près d’un an depuis la sortie de l’Alpha, et vous avez dû voir sur ce forum à quel point le jeu a changé depuis. On a totalement revu le modèle de navigation, les menus, introduit de large pans de gameplay comme les contrats, la technologie, la découverte de secteurs, ainsi que du contenu supplémentaire… Tout ce travail était nécessaire pour produire un jeu intéressant, le temps considérable passé en développement en valait le coup. On termine actuellement les derniers détails avant de demander à nouveau votre feedback, et de passer à la correction de bugs.

Comment ça va se passer ?

  • Plusieurs d’entre vous, qui se sont illustrés par des dizaines de rapports de bugs et des vidéos de gameplay, vont recevoir cette semaine une première version Beta, à partir de laquelle ils pourront donner des retours, et réaliser de nouvelles vidéos du jeu. Vous pourrez tous suivre ici ce qui se passe.
  • Dans un second temps, tous les testeurs de l’Alpha auront à leur tour accès au jeu. On préfère attendre quelques semaines afin de tenir compte des retours de la première vague, pour ne pas gâcher le temps et la bonne volonté des testeurs avec des retours similaires.

On ne recrutera pas davantage de testeurs, sauf si on estime que c’est nécessaire ; on estime que les testeurs de l’Alpha ont fait preuve de beaucoup de patience et d’implication dans le projet, ce qu’on souhaite remercier par cette exclusivité.

Au terme de la Beta, on s’occupera activement de préparer la sortie publique du jeu.

Merci à tous pour votre support !

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Hello les gens !

La Beta privée commence à arriver chez quelques joueurs, avec une belle explosion de bugs sur notre tracker. On a d’ores et déjà corrigé énormément de soucis assez évidents, pour preuve avec un aperçu de notre travail depuis le tag "beta"…

Les futurs joueurs peuvent donc se rassurer, ils ne manquent pour l’instant pas grand chose ! On tâche de rendre tout ça vraiment bien avant de publier la beta plus largement, comme expliqué ci-dessus… :)

A bientôt pour plus de nouvelles, et pour les Français majeurs ici, n’oubliez pas de voter !

Hello !

Le travail continue, avec près de 100 rapports de bugs pour la Beta. On espère élargir progressivement à tous les testeurs de l’Alpha ce mois-ci :)

On a également mis en place cette semaine deux nouveaux portails pour Helium Rain - un wiki, et un forum Reddit. Cliquez, mes bons !

C’est ouvert, c’est pour vous ! Le contenu devrait arriver au fur et à mesure de l’arrivée de la Beta chez vous.

Hello,

La beta continue, avec les derniers correctifs - plus que 18 tâches ouvertes actuellement ! Objectif, une beta étendue à nos 110 testeurs ce mois-ci ;)

Mais qu’est-ce qui se prépare ? Une branche "4.16" ?

Les plus techniques d’entre vous ont l’habitude de gérer un système de versions, comme Git par exemple. L’un des outils de Git, c’est le système des branches - on peut travailler sur une série de modifications qu’on garde séparées du code principal le temps qu’on les finalise, et qu’on peut un jour "merger" - ramener dans la branche principale.

Ici, on a débuté le travail sur Unreal Engine 4.16 - comme à chaque nouvelle version. Une fois cette version bien testée et stable, nous ferons le "merge" pour passer tout Helium Rain sur la version 4.16 !

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