appliquer une texture sur un objet à partir d'une image

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Auteur du sujet

Bonsoir,

Je suis tout nouveau sur Blender et là j'essaie d'appliquer une texture sur une sphère.

Sur la doc il est expliqué comment utiliser l'outil Paint de Blender. Mais je cherche à fixer sur mon modèle une image qui correspondrait au pseudo-patron du modèle (pseudo car ce sera forcément un patron un peu déformé).

Par exemple pour une sphère, mon image pourrait ressembler à ça :

Pseudo-patron d'une sphère

J'avais vu lors d'une conférence (au Capitole du Libre tiens justement et c'est même pas pour faire de la pub hein) qu'un mec utilisait ça pour colorer Suzanne, où il avait étalé comme des petits morceaux de peaux de la tête du singe sur un plan 2D.

donc :

  • comment "découper au scalpel" le modèle 3D pour en faire le plan 2D à colorier ?
  • comment appliquer cette image une fois modifiée par notre logiciel de dessin ?

Merci !

"Il faut commencer par du rêve. Et les choses deviennent réelles à un moment ou un autre." - Kenny Todd, directeur des opérations pour l’ISS.

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D'après mes souvernir, faut utiliser une UV map… si ça peut orienter tes recherches

« One may say "the eternal mystery of the world is its comprehensibility." » — Albert Einstein, Physics and Reality

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Il te faut en effet faire un dépliage UV. C'est une étape technique et assez peut orthodoxe sur blender quand on débute.

Tiens, quelques astuces et tuto que Pitiwazou à fait via Blenderlounge.

Édité par stilobique

Auteur du sujet

Merci ! Entre temps un ami qui connaît bien Blender m'a montré comment faire. J'ai pris des notes (que je n'ai pas là sur moi), je les posterais ici quand je les aurais si ça peut intéresser des gens.

"Il faut commencer par du rêve. Et les choses deviennent réelles à un moment ou un autre." - Kenny Todd, directeur des opérations pour l’ISS.

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