- Nek,
Hello !
Je suis tout nouveau dans le monde du développement de jeux . Je fais actuellement des collisions pour un petit jeu que je développe. C’est quelque chose de ressemblant à Haxball.
Je me demandais quelle était la méthode la plus performante pour calculer des collisions: - Utiliser des calculs mathématiques ? - Utiliser un "canvas" caché composé de couleurs noir/gris et lorsqu’un gris est anormal cela veut dire qu’il s’agit d’une collision…
J’ai vu un petit article sur le sujet sur MDN et ça me semble "plus legit" que la seconde solution que j’ai proposé. La détection de collision entre cercles étant ce dont j’ai besoin (mais pas que, j’ai aussi les bordures du canvas).
Cependant, historiquement j’avais participé au développement d’un jeu (nekoro) et on avait beaucoup amélioré les performances en utilisant la seconde méthode.
J’avoue être un peu perdu. Avez vous des feedbacks à faire par rapport à cela ?
Merci d’avance .