Collisions en 2D


  1. Formes simples

    1. Point dans AABB

    2. Collision AABB

    3. Cercles

  2. Formes plus complexes

    1. Point dans polygone

    2. Segment — Cercle

    3. Segment — Segment

    4. Cercles — AABB

  3. Collisions au pixel près

    1. Utilisation de masques

    2. Pixel perfect

  4. Décor

    1. Sol

    2. Tiles droits

    3. Tiles isométriques

  5. Partitionnement

    1. Problématique

    2. La grille

    3. Le quadtree

    4. Le BSP 2D

  6. Sprites enrichis

    1. Point chaud et point d'action

    2. Sous AABB

  7. Collisions spécifiques

    1. Pong

    2. Course vue du dessus

    3. Labyrinthe