Collisions en 2D Théorie des collisions Sommaire Formes simples Formes simples Point dans AABB Collision AABB Cercles Formes plus complexes Point dans polygone Segment — Cercle Segment — Segment Cercles — AABB Collisions au pixel près Utilisation de masques Pixel perfect Décor Sol Tiles droits Tiles isométriques Partitionnement Problématique La grille Le quadtree Le BSP 2D Sprites enrichis Point chaud et point d'action Sous AABB Collisions spécifiques Pong Course vue du dessus Labyrinthe Théorie des collisions Sommaire Formes simples