Concernant 13. … Fd7, comme ils disent, 13. … Cce4 est bien meilleur, même s’ils ne développent pas. La suite logique, c’est 14. Cxe4 Cxe4, et là, les noirs font peser une menace sévère sur 15. … Fxb4, qui attaque la tour, et peut continuer en c3 pour attaquer l’autre tour.
Pour parer à cette éventualité, 15. Fd2 est difficilement tenable, car il coupe la protection du cavalier d4 par la dame et 15. … Db6. Si le cavalier s’enfuit, on peut avoir 16. … Dxb5, ou mieux 16. … Dxf2+. En particulier si on avait eu préalablement 16. Cxe6, car alors 17. … fxe6 et la colonne de la tour noire est dégagée .
Le 15. Tb1 est immédiatement sanctionné par 15. … Cc3, avec triple fourchette sur la dame, la tour et le fou. Reste 15. a3 Ff6, qui bloque le cavalier, à cause de la tour derrière, laquelle ne peut toujours pas se déplacer en b1 ni a2. Et si les blancs n’y prennent pas garde, 16. … Cc3, fourchette, le fou tombe.
Du coup, 17. Fb2 Fe5, avec la menace d’une attaque destructrice sur 18. … Dh4, etc. Les pièces sont équilibrées, mais ce sont clairement les noirs qui mènent le jeu.