Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
mardi 22 juillet 2014 à 22h35 | Nouveau sky. C'est tout simple en apparence, mais tellement difficile à bien faire sans utiliser de textures en 10 000 pixels de large, ça se joue à quelques tous petits réglages... Grâce à l'auto-ex… |
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mardi 22 juillet 2014 à 01h08 | Petite news rapide : Flare vient de passer à [Unreal Engine 4.3](https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-43-release), toujours en compilation depuis les sources. > Si je comprends bien, c… |
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lundi 21 juillet 2014 à 19h16 | Merci à tous ! > Une chose m'intrigue : si tu ne proposes ni scénario ni quête, quel sera le but du jeu ? Atteindre un objectif en un minimum de temps, juste s'éclater dans l'espace, etc. ? Sour… |
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dimanche 20 juillet 2014 à 14h01 | Nouvelle vidéo aujourd'hui ! Le jeu intègre maintenant un pilotage manuel réaliste, limitant accélération et vitesse à des valeurs crédibles. Le vaisseau actuel reste très agile et maniable et la dif… |
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vendredi 18 juillet 2014 à 19h37 | [C'est un quaternion qui rentre dans un bar...](https://answers.unrealengine.com/questions/71442/basic-quaternion-math-yields-nan-after-a-few-loops.html) Petite démo technique, le régulateur d'att… |
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mercredi 16 juillet 2014 à 23h26 | BON. Je viens de réécrire totalement le contrôle d'attitude angulaire pour le pilotage manuel, c'est pas terminé et je ne ferais une vidéo que lorsque le contrôle automatique sera à nouveau dans le c… |
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lundi 14 juillet 2014 à 21h11 | Hop, MàJ ! J'ai bien galéré sur les contrôles et tout n'est pas encore parfait ; j'ai perdu les effets des réacteurs latéraux pour l'instant. On échange ça contre le support de la souris, deux nouvea… |
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lundi 14 juillet 2014 à 01h18 | Vu que je bosse avec UE4, c'est clair qu'il y aura une config minimale oui. Un Core i5, une carte graphique à 150€ style GTX660, rien de fou non plus, mais sur DeepVoid on m'a reproché la config mini… |
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lundi 14 juillet 2014 à 01h06 | Pour te donner une idée du sérieux avec lequel j'ai fait la version actuelle, la classe Blueprint correspondante s'appelle *asteroidz*. :-° Plus sérieusement, je bosse en ce moment sur le pilotag… |
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lundi 14 juillet 2014 à 00h47 | > C'est bien dommage que tu ne souhaites pas ajouter de la gravité aux petits objets de glace, la scène serait plus vivante comme même. :) > > Bonne chance pour la suite en tous les cas, je vais s… |
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dimanche 13 juillet 2014 à 19h27 | > Juste une chose : si ton vaisseau n'est le sujet d'aucun changement de direction (subi ou provoqué), continue-t-il indéfiniment dans la même direction ou l'inertie a-t-elle une limite ? Source:[Ek… |
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dimanche 13 juillet 2014 à 17h35 | > Classe ! J'aime bien le concept de la forte inertie du vaisseau. Une petite question : est-ce qu'il y a (a priori) une gravité associée aux petits corps glacés ? (ou aux éventuels corps un peu plus… |
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dimanche 13 juillet 2014 à 16h18 | J'ai sévèrement entamé la partie gameplay, même si je butte sur de gros problèmes d'Unreal Engine avec la gestion des rotations dans l'espace. Les quaternions semblent très limités dans leur usage et… |
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samedi 12 juillet 2014 à 23h07 | Petite démonstration de l'intégration Blueprint / C++ avec UE4. Je dispose de différentes classes C++ qui sont des composants de vaisseaux ; les propriétés du code sont exportées dans le moteur. … |
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samedi 12 juillet 2014 à 13h01 | Je connais Substance oui, par contre ça n'est pas très utile une fois qu'on a vu les Layered Materials d'UE4. [J'ai fait il y a quelques temps un petit résumé de mon process sur les matériaux](http:/… |
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vendredi 11 juillet 2014 à 23h24 | Merci pour vos retours ! > Pour ce qui est des plateformes, si tu comptes le porter sur Linux, pourquoi ne pas envisager un portage également sur OS X ? Source:[Holosmos](http://zestedesavoir.com… |
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vendredi 11 juillet 2014 à 19h12 | -> !(https://www.youtube.com/watch?v=a4iyT8QUBxA) <- **[-> Helium Rain sur Steam](http://store.steampowered.com/app/681330/Helium_Rain/)** Helium Rain est un space opera en solo pour PC. … |